The Binding of Isaac. Полная история

«Isaac and his mother lived alone in a small house on a hill» — этой фразой начинается роуглайт, запавший в душу не одной сотне игроков.

The Binding of Isaac. Полная история

В этом посте я хочу поделиться с вами историей создания и развития игры.

Содержание:

Основные концепции

Игра представляет собой rogue-lite/dungeon crawler (в целом её относят к rogue-like играм, хотя эта классификация не совсем правильная, о чем будет рассказано ниже) с видом сверху и процедурной генерацией уровней.

Геймплей игры. Битва с боссом.
Геймплей игры. Битва с боссом.

Базовая механика игры довольно проста — мы начинаем каждый забег с нуля, проходя уровни, убивая боссов и собирая билд из предметов (которых на данный момент в игре более 800).

Айзеку (Исааку) 5 лет. Он живёт с мамой, отец от них ушёл. Мама постоянно смотрит местный аналог телеканала «Спас», а Айзек играет и рисует.

Айзек
Айзек

В один прекрасный день мама Айзека слышит голос Бога (или так ей кажется), который требует принести сына в жертву. Она нападает на Айзека с ножом, но тот убегает через люк под ковром своей комнаты в подвал. Отсюда и начинается каждый забег.

Предыстория

Оригинальная игра была создана геймдизайнером Эдмундом Макмилланом, известным до этого по Super Meat Boy, Gish и другим, более нишевым инди-играм.

Эдмунд Макмиллан
Эдмунд Макмиллан

История разработки началась с геймджема, который Макмиллан посетил вместе с программистом Флорианом Химслом, с которым работал над flash-играми Triachnid, Coil и Cunt (да, именно так). В ту пору Эдмунд тесно сотрудничал с Томми Рефенесом (с которым они сделали Super Meat Boy и начали делать Mewgenics, но позже разошлись разными путями), но Рефенес в это время был в отпуске и Макмиллан позвал вместо него Химсла.

Флориан Химсл
Флориан Химсл

По словам Макмиллана, целей разработки игры было две:

  • сделать роуглайк, с концепцией подземелий из The Legend of Zelda
  • сделать игру, описывающую его отношения с религией

Первый прототип игры был готов уже за неделю. Игру писали на Flash ActionScript 2.

На тот момент времени я не думал о том, хорошо игра продастся или нет (по правде говоря, я был уверен что её вообще никто не купит). Разработка была лишь вызовом, который мы оба хотели преодолеть.

Эдмунд Макмиллан

Оригинальный Flash-релиз

Через 3 месяца после начала разработки игра была готова. 28 сентября 2011 года игру выпустили в Steam.

Flash-версия игры
Flash-версия игры

На то время в игре присутствовало только 5 персонажей. Четверо из них так или иначе имеют отношение к Библии — Айзек, Магдалена, Каин и Иуда. Пятый персонаж же был секретным (?), эта концепция сохранится и далее и почти в каждом DLC будут как «обычные», так и секретные персонажи.

Как я уже писал ранее, к полноценным Roguelike игру причислить нельзя — несмотря на то, что каждый забег всегда начинается с нуля, в течение каждого из них игрок разблокирует всё новые и новые предметы, каждый из которых можно будет встретить в последующих забегах.

Предметы оригинала и дополнения Wrath of the Lamb
Предметы оригинала и дополнения Wrath of the Lamb

Автором саундтрека к игре выступил Дэнни Барановски, работавший ранее над Super Meat Boy.

Первые несколько месяцев игра продавалась в среднем по 100-200 копий в день, что уже превысило изначальные ожидания разработчиков. Однако, через 5 месяцев после релиза продажи подскочили сначала до 500 копий в день, потом до 1000, а затем и до 1500. Оказалось, игра завирусилась благодаря Youtube — фаны выкладывали более чем 100 видео в летсплеями в день, многие из которых собирали довольно много трафика. Игра нашла свою фанбазу.

В конце октября того же 2011 года вышло Хэллоуинское обновление, которое ввело в игру нового персонажа (Еву), а так же добавило новый этаж — Sheol (Преисподнюю) и несколько новых предметов.

Sheol
Sheol

Wrath of the Lamb

Изначально планов на какие-либо DLC к игре не было, потому что разработчики не рассчитывали на хорошие продажи. У Эдмунда было несколько идей насчет того, что можно добавить в гипотетическое дополнение, но всерьез он их не рассматривал.

Однако, после скачка популярности стало очевидно, что DLC — быть.

В итоге в мае 2012 года вышло первое (и единственное) платное DLC для оригинальной игры — Wrath of the Lamb. Как и положено образцовому аддону, он добавил в игру кучу контента — два новых уровня, альтернативные варианты основных этажей, десятки предметов, одного нового играбельного персонажа (Самсона — единственный раз, когда в DLC добавлялся только один персонаж), а так же режим испытаний (забеги с заранее предустановленными правилами).

Wrath of the Lamb.
Wrath of the Lamb.

Через некоторое время Макмиллан задумался о реализации следующего дополнения, но мощностей Flash для этого было уже явно мало (WoTL грузил Flash на износ, с просадками fps до 5-10 на некоторых боссах).

Примерно в это же время с ним связалось издательство Nicalis с предложением выпустить игру на консолях (Xbox One, PS4, WII U).

Забегая вперед: в итоге игру переписали с нуля (и добавили WoTL и новый DLC в базовую игру), избавившись от ограничений Flash. Но давайте сначала проследим жизненный цикл Flash-версии до конца — в некоторых моментах она еще повлияет на переиздание.

Spider Mod и Community Remix

Игра стала весьма популярна среди моддеров. Если попытаться перечислить все моды, что были созданы к оригиналу или переизданию, не хватит и недели.

Однако, два из них заслуживают упоминания.

Первый — это Spider Mod. По сути важное изменение в нем ровно одно: он добавил в игру сиды (seeds) — уникальный шестнадцатиричный слепок забега, введя который, можно повторить точно такой же забег, как был у тебя ранее\как был на стриме, который ты смотрел. В будущих официальных релизах игры на сидах будет построен абсолютно весь рандомайзер. Автор мода в итоге стал одним из разработчиков переиздания.

Второй — Community Remix. Этот мод (скорее даже мини-дополнение) — надстройка над Spider mod и представляет собой глобальную пользовательскую модификацию. В ней в игру были добавлены предметы, часть которых через некоторое время вошла в Rebirth; а другая, затем, уже сильно позже, в Repentance.

Предметы Community Remix. Очень многие из них теперь находятся в игре официально.
Предметы Community Remix. Очень многие из них теперь находятся в игре официально.

Eternal Update

В 2015 году Flash-версия была уже фактически заброшена, т. к. существовала лучшая версия в виде переиздания, однако один из создателей оригинала — программист Флориан Химсл — продолжил работу над ней.

Результатом стал выход Eternal Update для Wrath of the Lamb, добавивший в игру сложный режим (как по мне, чересчур сложный и местами нечестный), но без дополнительного контента

Eternal Update
Eternal Update
Именно "You is"
Именно "You is"

С выходом данного обновления Flash-версия больше не поддерживается и официально заброшена.

Rebirth

Переиздание игры было анонсировано на ПК и PS4 (затем игра вышла и на других консолях) в начале 2014 года.

Изначально у публики были некоторые опасения насчет изменения графического дизайна: первые концепт-арты нового стиля были, мягко говоря, страшненькие (см. галерею).

Однако, по мере продвижения к релизу стало ясно, что общий стиль сохранен, и в целом, наоборот, стал намного лучше, чем был. Некоторые спрайты врагов поменяли свой стиль (и кто-то воспринял такие изменения негативно), но с выходом дополнения Repentance почти всех изменившихся противников вернули к тому виду, что были в оригинале (и кто-то снова воспринял эти изменения негативно).

Пример такой ротации: босс Duke of Flies. В Rebirth дизайн босса был сильно изменен по сравнению с оригиналом, но в Repentance возвращён обратно (см. галерею).

Rebirth
Rebirth

Релиз игры состоялся 4 ноября 2014 года на ПК и PS4. Саундтреком занимался уже не Барановски, а группа Ridiculon, которая с тех пор сотрудничает с Макмилланом практически во всех его проектах.

Споры насчёт того, чей саундтрек лучше, не утихают в коммьюнити до сих пор. Как по мне, хороши оба (правда мы еще не дошли до Repentance, в котором Ridiculon взяли совершенно новый уровень). Так или иначе, если вы играете на ПК и вам больше по душе гитарные запилы Дэнни Б., их всегда можно накатить в игру модами.

Если говорить языком голых цифр, то переиздание добавило в игру 150 предметов, 20 новых челленджей, кучу другого контента, а так же четырех персонажей — трёх обычных и одного секретного, о котором стоит рассказать подробней.

Предметы Rebirth. Первая половина - повтор из Wrath of the Lamb
Предметы Rebirth. Первая половина - повтор из Wrath of the Lamb

Главной идеей Эдмунда в плане открытия секретного персонажа было сплочённое коммьюнити, которое буквально по кусочкам бы собирало намёки и ключи к тому, как открыть главный секрет игры — персонажа The Lost.

Посты с ключами действительно начали появляться на Reddit через пару часов после релиза игры, однако, уже через несколько суток (а точнее, через 109 часов — это число Эдмунд запомнит надолго) датамайнеры раскопали в файлах игры абсолютно всё, связанное с персонажем, а так же способ его открытия.

По изначальному плану, игроки всем фандомом должны были сложить паззл, части которого появлялись на экране смерти персонажа при определенных условиях. Сложив весь паззл, игроки узнали бы, что нужно делать в итоге.

Чтобы получить кусок такого паззла на экране смерти, нужно было умереть в определенной комнате, держа в руках определенный брелок (который еще в течение забега надо достать) — это явно работа для целого коммьюнити.
Чтобы получить кусок такого паззла на экране смерти, нужно было умереть в определенной комнате, держа в руках определенный брелок (который еще в течение забега надо достать) — это явно работа для целого коммьюнити.

Стоит сказать, что без копания в файлах и незнания ключей открыть персонажа случайно было буквально невозможно — необходимо было за 4 забега за определенных персонажей умереть в каждом из них определенным образом.

Макмиллан ожидал, что секрет открытия The Lost найдётся минимум через несколько месяцев, но никак не суток. Позже он будет сравнивать ситуацию с съедением стейка за 60$ за 2 минуты. На датамайнеров он сильно обидится и больше загадок такого рода в игре не будет (хотя будут и другие, о чем позже).

Что касается самого секретного персонажа — The Lost (Потерянный), то он интересен тем, что умирает с одного получения урона, без компромиссов. Естественно, для полноценного 100%-го прохождения все цели игры нужно было пройти и им.

The Lost
The Lost

Afterbirth

Успех переиздания означал, что рано или поздно начнут появляться дополнения и для него.

Первым из них стало Afterbirth, анонсированное в начале 2015 года. Релиз на ПК состоялся в октябре того же года.

Дополнение, как всегда, добавило большое количество контента — нового персонажа (Лилит), режим ежедневных забегов, новые челленджи, этажи, около 100 новых предметов и прочие интересности. Главным же нововведением дополнения стал Greed Mode — особый режим игры, где персонаж сражается с волнами монстров.

Afterbirth. Greed mode.
Afterbirth. Greed mode.

Однако, как оказалось через некоторое время, в игру на релизе был добавлен далеко не весь обещанный контент. Более того, при прохождении Greed mode появлялся автомат, в который можно было в теории задонатить до 999 монет, чтобы открыть некоторые новые улучшения. Однако в первые дни автомат ломался абсолютно у всех игроков на цифре 109. Это не могло быть совпадением, коммьюнити тут же вспомнило о 109 часах, потребовавшихся, чтобы открыть Потерянного. Из этого они сделали вывод, что в игре, возможно, скрыт некий секретный персонаж, о котором на тот момент не знали даже вездесущие датамайнеры.

Оказалось, что ответ необходимо искать за пределами самой игры, в реальном мире. Всё это вылилось в полноценную ARG (детали которой достойны отдельного поста), в результате которой в игру был добавлен новый персонаж: The Keeper (Хранитель). Так же с новым патчем был добавлен и весь остальной заявленный контент.

Фигурка хранителя, которую группа фанатов вырыла из под земли в Санта Круз, Калифорния. 
Фигурка хранителя, которую группа фанатов вырыла из под земли в Санта Круз, Калифорния. 
Добавленные предметы обновления Afterbirth
Добавленные предметы обновления Afterbirth

Afterbirth +

Чуть больше, чем через месяц после выхода Afterbirth было анонсировано «мини-DLC» Afterbirth+, которое в первую очередь включило бы в игру полноценную поддержку модов с удобным инструментарием и интеграцией с Steam Workshop. Однако и новый контент был заявлен, хотя и в меньшем количестве.

Выход дополнения состоялся в конце 2016 года, но в этот раз релиз нельзя было назвать однозначно удачным. Дополнение критиковали за сломанного нового финального босса (Delirium) с непредсказуемыми атаками, от которых невозможно увернуться, а так же за отсутствие полноценного тестирования, из-за чего в дополнении в первые дни выхода можно было встретить, к примеру, такие и такие моменты.

Delirium. Дизайн босса явно отсылает на Eternal Update к Flash-версии
Delirium. Дизайн босса явно отсылает на Eternal Update к Flash-версии

В итоге в течение нескольких недель критические баги поправили (хотя переработку Delirium ждём до сих пор), но осадочек у коммьюнити остался.

Стало ясно, что с дальнейшей разработкой и поддержкой игры надо что-то делать.

Antibirth

Примерно в одно время с выходом Afterbirth+ группа фанатов во главе с Kilburn выпустила любительское дополнение Antibirth (на основе Community Remix оригинальной игры).

Для дополнения даже был написан свой оригинальный саундтрек, который был более близок к оригинальным мотивам Барановского.

В отличие от спорного релиза AB+, данное событие игрокам очень зашло — многие начали сравнивать 2 проекта по качеству, и далеко не всегда результаты были в пользу официального дополнения.

Переработали фаны очень много — сделали более удобный интерфейс со статами, добавили двух новых персонажей, перерисовали некоторых монстров, чтобы они не выглядели просто как рескины существующих, реализовали большинство забытых предметов из Community Remix а самое главное — добавили в игру полноценный альтернативный путь, заканчивавшийся новым финальным боссом — The Witness.

The Witness
The Witness

Фанаты закидали Эдмунда письмами и твитами с просьбой перенести Anitibirth в плоскость официального контента, но первое время он отнекивался, хоть и признавал, что фанатское дополнение вышло весьма достойным.

Через некоторое время Макмиллан нанял Kilburn, автора Anitibirth, с целью привести Afterbirth+ в играбельный вид.

Booster Packs

Первоначальный план был такой: ежемесячно разработчики выбирали бы лучшие модификации из Steam Workshop, связывались бы с авторами, и с их разрешения добавляли бы их в игру официально. Таких патчей (или бустер-паков) было заявлено 12 (на год поддержки).

Однако уже после релиза первого из них стало ясно, что раз в месяц выпускать их они явно не смогут. В итоге их количество сократили до 5 (по заверениям Эдмунда, количество добавленного контента при этом не пострадало).

В последнем из них (в середине 2018 года) в игру был добавлен новый секретный персонаж Forgotten (единственный полноценный мили-персонаж в игре), полностью разработанный Килбурном. До этого он собирался включить его в один из апдейтов к Antibirth.

Forgotten
Forgotten

Через полтора года после релиза Afterbirth + наконец-то стал достойным. Однако многие все еще продолжали мечтать о том, что Antibirth станет официальным.

Предметы Afterbirth+ и бустер-паков
Предметы Afterbirth+ и бустер-паков

Repentance

В конце августа 2018 года мечта фанатов была исполнена — было анонсировано финальное (на этот раз точно) дополнение Repentance, которое включит в себя Antibirth, а так же море нового контента. По заверениям Килбурна и Эдмунда, Repentance по размеру превосходил оригинальный Rebirth.

Релиз дополнения состоялся в марте 2021 года.

Авторы прислушались к замечаниям коммьюнити и переработали больше 200 предметов из оригинала и других дополнений, многие из которых считались бесполезными.

Саундтрек из Antibirth решили не оставлять, и заказать у Ridiculon новые композиции. Опять же, данное действие со стороны авторов далеко не у всех пользователей вызвало положительный отклик, но в этом случае Ridiculon превзошли как самих себя, так и Mudeth, автора OST Antibirth (особенно советую треки Living in the Light, Walls of Denial и Revelations 13-1).

Главной же фишкой дополнения стали секретные альтернативные версии обычных персонажей — с ними количество играбельных персов достигло 34. Геймплей у новых персонажей кардинально отличался от стандартных (к примеру, игра за альтернативного Самсона больше похожа на какой-нибудь Doom Eternal, чем на Айзека).

По словам Эдмунда, эту идею он хотел оставить на полноценный сиквел (который можно ждать не раньше 2030 года, сразу после релиза Mewgenics), но в итоге реализовали её в DLC.

Меню выбора альтернативных персонажей. Да, теперь их всего 34. Да, за каждого из них надо закрыть все цели, чтобы пройти игру на 100%.
Меню выбора альтернативных персонажей. Да, теперь их всего 34. Да, за каждого из них надо закрыть все цели, чтобы пройти игру на 100%.
Предметы Repentance. Где-то половина из них - из Antibirth, остальные - оригинальные.
Предметы Repentance. Где-то половина из них - из Antibirth, остальные - оригинальные.

Игра на текущий момент и заключение

К Repentance до сих пор выходят патчи (в основном с ребалансировкой старых предметов и персонажей, которыми было довольно скучно играть — например, в одном из последних патчей полностью переработали механику игры за Лазаря).

Последний крупный апдейт заявлен на этот год — всё еще ждём переработку нечестного Delirium (хотя, с другой стороны, за 6 с лишним лет с выхода AB+ к его нечестности уже как-то все привыкли).

Пожалуй, на этом можно и закончить.

Спасибо за внимание!

В посте использована информация с ресурсов:

16K16K показов
21K21K открытий
1616 репостов
224 комментария

Хороший лонг, так держать!

Ответить

Спасибо за статью, интересно. Играл в 13 году в оригинал, но не очень фанатично, надо бы вернуться.

Ответить

Более 500 часов в ней просрал, вот как рогалики делать надо.

Ответить

Не просрал, а отлично провёл время

Ответить