Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

В этой статье огромное количество спойлеров.

Инклюзивность и репрезентация стали причиной жарких дискуссий в игровой индустрии в последние время, особенно после выхода дополнения для Horizon, и на то есть веские причины, больше людей играют, говорят и делают игры, чем когда-либо прежде, и у всех есть своё мнение на эту тему. Но я постараюсь рассказать в этой статье о нескольких играх, которые по моему мнению смогли ярко показать персонажей с ограниченными возможностями.

Mass Effect

Мало игр делают такой большой акцент об инвалидности, как в оригинальной трилогии Mass Effect, научно-фантастической серии видеоигр от разработчика BioWare.

Трилогия особенна тем, что рассказывает про необъятность, разнообразие и сложность Вселенной. При этом включает в себя множество персонажей-инвалидов, как людей, так и инопланетян, чей опыт варьируется так же, как и их жизненные обстоятельства.

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

В игре присутствует целая раса кварианцев, чья иммунная система была уникально настроена на их родной мир. Потеря родной планеты означала, что все они стали иммунодефицитными и вынуждены жить в скафандрах. Без немедленного медицинского лечения что-то такое, казалось бы, несущественное, как царапина, может иметь потенциально смертельные последствия. Из-за этого кварианцы встречаются не с пониманием и желанием им помочь, а с недоверием и издевательствами от других рас.

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Есть ещё Тейн Криос — мастер-убийца, умирающий от синдрома Кепрала, вымышленной болезни лёгких. По словам писателя BioWare Патрика Уикса, эта болезнь была основана на муковисцидозе, с которым живет его близкая подруга.

Болезнь сильно влияет на взгляды Тейна. В нашем первом разговоре на корабле Тейн говорит Шепарду, что он умирает и хотел бы сделать мир ярче и лучше, прежде чем он покинет его.

Это осознание смерти и понимание того, что мы можем не дожить до прекрасного будущего, — это мировоззрение, которое разделяют многие пациенты с редкими неизлечимыми заболеваниями, как и желание Тейна позаботиться о тех, кто будет жить дальше.

И конечно нужно сказать про Джеффа «Джокера» Моро, пилота «Нормандии», который болен синдромом Вролика, реальным расстройством, более известным как болезнь хрупких костей — один из немногих диагнозов, которые игра полностью разделяет с реальным миром. Как человек с ограниченными возможностями, Джокер не стереотипен. Его инвалидность, постоянно присутствует в игре, но это лишь обрамляет его характер. У него ярко выраженная индивидуальность — он саркастичный и остроумный. Он не жалеет себя и не позволяет своей инвалидности мешать достичь своих целей. Джокер демонстрирует на протяжении всей игры, что он один из лучших пилотов в галактике.

Трилогия Mass Effect заслужила свою славу именно благодаря их подходу к инклюзивности и репрезентации.

Sly Cooper

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Серия видеоигр Sly Cooper для PS, в которой рассказывается о «предприимчивом» еноте, является отличным развлечением для взрослых и детей. В ней есть очень крутой персонажа по имени Бентли.

Бентли — милая черепаха в инвалидной коляске с грубым голосом, но не позволяйте его очаровательной внешности обмануть вас, ведь он занимается большей частью планирования миссий, в которых принимают участие Слай Купер и его банда.

Бентли научился жить со своим состоянием, оснастив свою инвалидную коляску оружием, ракетами-носителями и даже «карманной рукой», способной воровать у ближайших врагов. Бентли показывает самым юным игрокам, что наличие инвалидности не означает, что у вас нет возможности разобраться с неприятелями.

The Surge

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Большая часть дискуссий вокруг The Surge в 2017 году по понятным причинам была сосредоточена на сравнении с Dark Souls. Но меня зацепил начальный момент игры, когда вы обнаруживаете, что главный герой, Уоррен, передвигается в инвалидной коляске. Мало игр притрагиваются к теме инвалидности, а ещё меньше встраивают инвалидность в геймплей.

Это было невероятно круто, прокатиться на хорошо геймплейно реализованной коляске, когда например со спуска горки, главной герой начинает сам притормаживать. Конечно, всё меняется, когда он надевает костюм, но на несколько мгновений вы ориентируетесь в игре с точки зрения Уоррена инвалида.

И хотя легко представить, что ситуация Уоррена раскрывается через линию диалога или катсцены, но разработчики сделали всё правильно, потому что игрок вживается в главного героя благодаря хорошо сделанному геймплею.

Мы не хотели чрезмерно спорить о том, являются ли люди с ограниченными возможностями «особенными» людьми». Мы подошли к концепции, объявив Уоррена человеком, который просто не может ходить. Даже причина его инвалидности не так важна для истории. Для нас было важнее показать, как экзоустановка может изменить жизнь. Мы думаем, что всегда лучше переживать историю, а не просто рассказывать ее

Креативный и генеральный директор Deck 13 Ян Клозе

Wolfenstein 2: The New Colossus

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Удивительно, но спустя два месяца после выхода The Surge, выходит Wolfenstein 2: The New Colossus, где закаленный герой войны в инвалидном кресле убивает нацистов. И это полноценный геймплейно реализованный уровень!

То, что Блажкович не может ходить, не означает, что он не может драться. Он берет свою автоматическую винтовку и даёт отпор фашистам. Именно здесь игровой дизайн MachineGames оказывается невероятно талантливым. Из-за состояния Блажковича его здоровье ограничено 40 процентами. Он все еще может собирать броню и лечиться в течение короткого периода времени, но нам дают понять, Блажкович явно умирает. Есть несколько интересных особенностей, связанных с инвалидной коляской. Например, когда вы спускаетесь по лестнице, вы просто падаете ней. Точно так же нельзя подниматься по лестнице. Вы едете по склону, ваши колеса набирают обороты, и вы не можете притормозить. Как у игрока, у тебя есть этот момент, маленькое осознание — о, блин, я больше не могу пользоваться лестницей, нужно найти лифте. Это крошечное понимание того, на что похоже быть инвалидом. Вы внезапно понимаете необходимость пандусов, парковок для инвалидов.

Wolfenstein всегда хорошо умел в инклюзивность и репрезентацию инвалидов. Возможно, вы помните, что сын одного из членов сопротивления Клауса в «Новом порядке» был казнен вскоре после рождения, так как у него была косолапость. И нельзя забыть про невероятного Макса Хасса с тяжелой черепно-мозговой травмой от рождения.

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Главный герой не просто ранен, он в самом деле полностью инвалид, но инвалид «Рэмбо», ведь Блажкович по-прежнему может бороться, что прямо противоречит нацистской идее о том, что инвалидность делает вас недо человеком.

Spider-Man (PS4)

Сейчас я хочу поговорить про «позитивную» репрезентацию инвалидов, и то как большинство неправильно понимают этот термин, на примере двух игр, где разработчики смогли реализовать её в полном объёме.

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Один из самых ярких и впечатлюищих персонажей в Spider-Man (PS4) это доктор Отто Октавиус.
Высокоинтеллектуальный ученый, Отто сочетает в себе гениальность и желание сделать мир лучше. Он работает над высокотехнологичными протезами в надежде предоставить замену конечностям, которые могли бы взаимодействовать с нервной системой человека так же, как и любая естественная конечность, несмотря на отсутствие денег. Его бескорыстное желание помочь, вдохновляет самого Питера Паркера. В середине игры мы узнаём, что Отто страдает от генетического нейродегенеративного заболевания, из-за которого его мышцы постепенно теряют силу и эффективность. Его тело медленно бесполезным и именно из-за этого начинается его трансформация в злодея. Все самые худшие черты просыпаются в этом человеке из-за страха болезни. Ведь каково это жить полностью парализованным?

Это не ограничивается тем, чтобы быть в инвалидной коляске или нет. Просто подумайте о вашей повседневной жизни в таком состоянии. Инвалидность не только закаляет человека и делает его лучше, но также может ввергнуть в пучину отчаяния и ненависти к этому несправедливому миру. И в игре Spider-Man (PS4) это отлично показано.

Bloodborne

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Ещё одно необычное представление об инвалидов показано в Bloodborne. Может ли вас напугать обычный человек на коляске?

В самом начале Bloodborne вы исследуете один из первых домов в игре. Есть несколько подкарауливающих вас врагов, но вы уже знаете, как их обнаружить и быстро с ними расправиться.
Случайный предмет светится в центре комнаты, рядом с человеком, развалившимся в инвалидном кресле. Он не реагирует, когда вы приближаетесь, поэтому вы идёте мимо него, чтобы взять предмет. Вот тогда он резко стреляет вам в спину.

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Персонажи с ограниченными возможностями крайне редко представлены врагами в играх. В Bloodborne же жители-инвалиды так же опасны и жестоки, как и остальные. Мы не смотрим на них с жалостью, а лишь со страхом и ненавистью. Это пример отличной «позитивной» репрезентации, игра говорит нам, что инвалиды являются полноценной частью общества Ярнама и они также теряют свою человечность, как и всё остальное в этом мрачном мире.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

Сенуа из Hellblade: Senua’s Sacrifice страдает от инвалидности, которая отличается от многих других в этом списке. У нее не физическая инвалидность, а ментальная.

Сенуа испытывает так называемый психоз, который, как объясняют специалисты, «является состоянием, при котором человек теряет связь с реальностью, часто испытывая галлюцинации или бред». Состояние Сенуа играет важную роль в игре, так как игроки погружаются в безумия Сенуа, ведь их преследуют те же голоса, которые она слышит, и они видят те же галлюцинации, что и она. Эти чувства усиливается знанием того, что студия Ninja Theory потратила годы на точное изображение психоза, от работы с нейробиологами в Кембриджском университете до общения с пациентами с психозом, чтобы опыт игры за Сенуа мог помочь углубить связь игрока с ней.

В результате получилась игра, которая смогла продемонстрировать, что люди с психическими проблемами испытывают каждый день, за что и получила награду Games for Impact за свои невероятные усилия в репрезентации. На официальном сайте игры даже есть страница поддержки психического здоровья для людей, которые могут столкнуться с любой из проблем, наблюдаемых в игре.

Заключение

Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх

На этих примерах мы видим, как инклюзивность и репрезентация может органично вплетаться в игры, наполняя и делая их только лучше. Речь идет не о «принуждении к разнообразию», как могут утверждать некоторые игроки, а о том, чтобы показать людей, какие они есть на самом деле, со всем спектром человеческого опыта, ограничений и возможностей. Нет успеха без невзгод, а персонажи с ограниченными возможностями — это возможность добавить и то, и другое в сюжет игры.

Помимо этого, включение инклюзивности и репрезентации в видеоигры нормализует инвалидность и говорит игрокам не забывать, что люди с ограниченными возможностями существуют рядом. Чем больше игроков увидят изображения людей с ограниченными возможностями в любом мире, будь то цифровой или реальный, тем больше людей будут понимать важность доступности.

И расскажите пожалуйста в комментариях, какие у вас любимые персонажи с « особенностями» в видеоиграх)

Ещё большое спасибо за помощь в редактировании пользователю HooHah)

13K13K показов
5.3K5.3K открытий
44 репоста
202 комментария

Трилогия Mass Effect заслужила свою славу именно благодаря их подходу к инклюзивности и репрезентации.Да пиздец, как кто не обсуждает масс эффект так только и вспоминают про инклюзивность и репрезентацию.

Ответить

Ну, все вспоминают что надо убить Кайдена ещё в первой части и многие ругаются, что пидорка-космотаксиста на шатле убить нелья

Ответить
Комментарий удалён модератором

шутка ли, но масс эффект меня заинтересовал тем, что там есть лесбо и гомо, до этого я в больших играх такого не видел. ну и сцены секса

Ответить

Частенько вспоминают, да, все же Биовари всегда двигали индустрию в этих направлениях и МЭ была одной из наиболее ощутимых игр в этом плане.

Ответить

А шо еще там вспоминать? Гениальный сюжет? Рофлосказка по мотивам вахи? Ну да, понималити. Игра хорошая, сюжет интересный, везде репрезентация всех подряд, от долбаебов до негров.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить