У меня был старый картридж для Famicom. На нем была игра Dracula. В Штатах она называлась Castlevania. Играя в неё, я видел, что её автор имел чёткое видение того, что хотел сделать. Например, у героя не было огнестрельного оружия, как в других играх. У него был кнут. Даже уровни рассказывали свои собственные истории, а башню с часами, в которой находился Дракула, было видно из самой первой локации в игре. По мере прохождения вы буквально идёте к замку, через катакомбы и водотоки, двигаясь к цели. И это работало на историю. В игре не было ничего лишнего. Всё было на своих местах.
Офигенный, очень информативный лонгрид!
Огромная благодарность автору. Ждем продолжения!
Комментарий недоступен
Что ты тут забыл? Иди читай пост!