🌌🚄В тентаклях конвейерного монстра — Shapez 2🚃

🌌🚄В тентаклях конвейерного монстра — Shapez 2🚃

Есть игры, в которых приходится пойти на страшное. И shapez 2 (2024–) — одна из таких игр: мне пришлось принести самую большую жертву — убить красоту во имя прогресса. Тысячи механизмов трудились в жуткой спагетти-агонии, превращая одни фигурки в другие. А почему это может быть интересно — предлагаю вместе посмотреть.

Мои постоянные читатели знают, что я обожаю Anno 1800 — игру про цепочки производства и логистику. А что если заменить условный хмель на кружочки, пшеницу на квадратики, а пивоварню — на завод-сборщик? Получится Shapez 2 :) Чистая, незамутнённая абстракция.

Учат в школе, учат в школе...

Прежде, чем нам дадут какие-то серьёзные задания, нужно показать, что мы умеем делать хоть что-то. На этапе сертификации мы учимся основам: добытчики создают фигурки — кружочки и квадратик, а конвейеры их двигают прямо в вортекс — гигантскую космическую воронку для доставки.

Тут же мы изучаем базовые механизмы: одна штука режет фигурки пополам, другая вращает. С таким нехитрым набором можем превращать базовые фигуры в половинки и четвертинки.

Тут все ресурсы — бесконечные, так что переживать о второй половинке не стоит (в отличие от реальной жизни 😢).

Выполнив первую цель, мы открываем важнейший механизм — сборщик. Он накладывает одну фигурку на другую, так что теперь мы занимаемся не только разрушением, но и созиданием.

На этом этапе также полезно заняться побочными заданиями: каждое даст очки исследования для открытия новых полезных штук. Например, вместо трёх вращателей на 90 градусов по часовой стрелке, можно будет использовать один против часовой.

Что основные цели, что дополнительные задачи — это постепенно усложняющиеся цепочки производств. Поэтому на протяжении задания фабрика постепенно усложняется.
Что основные цели, что дополнительные задачи — это постепенно усложняющиеся цепочки производств. Поэтому на протяжении задания фабрика постепенно усложняется.
🌌🚄В тентаклях конвейерного монстра — Shapez 2🚃

Важная характеристика здешних механизмов — скорость работы. Так, на одну конвейерную ленту надо два вращателя, но три ополовинивателя или аж шесть прямых сборщиков! Очень важно соблюдать пропорции, чтобы конвейер эффективно работал.

Одна из моих ошибок — я очень недооценивал угловой сборщик. А он оказался не только удобным, но ещё и в полтора раза работает быстрее (о чём игра скромно умолчала).

В качестве награды мы получаем шаблоны: возможность вырезать и переносить части фабрики или копировать их. В дальнейшем это очень пригодится!

Ты просто космос!

Наконец, после штамповки сотен деталей нас отпускают в свободное плаванье. А где плавать-то будем? Конечно, в космическом пространстве.

🌌🚄В тентаклях конвейерного монстра — Shapez 2🚃

Игра предлагает несколько сложностей на выбор. Я беру обычную кампанию, так как полный новичок.

Космос открывает для нас как много вызовов, так и кучу возможностей. Отныне мы не ограничены жалкой стартовой площадкой — даже стартовых ресурсов хватит, чтобы отбабахать себе целый промышленный комплекс.

Наша стартовая площадка — лишь небольшой островок.
Наша стартовая площадка — лишь небольшой островок.

Строим платформу прямо в космосе, организуем там производство и соединяем с вортексом гигантскими космическими конвейерами. Так мы можем организовать множество независимых фабрик для каждого из заданий.

Но гораздо важнее другое — полная смена парадигмы. Вместо того, чтобы делать каждый завод отдельно, мы можем сохранить шаблоны для отдельных операций. Вот, например, клетка, которая только режет фигурки. А эта — поворачивает. А вот эта берёт фигурку справа и накладывает на фигурку слева.

Благодаря такому «конструктору» мы быстро можем соорудить или модифицировать нужное производство, нужно лишь раз подумать, как грамотно разметить блок.

Одно из главных улучшений на этом этапе — покупка третьего слоя для фабрик. А вот разные большие платформы — пустая трата очков: модулей 1x1 и 1x2 хватает для подавляющего большинства операций. Помним: детальки конструктора должны быть простыми, чтобы их можно было переиспользовать.

Раскрасим мир во все цвета!

Дальше — больше. От нас потребуют фигурки с покраской. Часть мы, конечно, можем просто извлечь из месторождений. Но так дело быстро не пройдёт. Придётся осваивать работу с красками.

Тут у меня возник первый затык. Краски передаются по трубам, у которых свои особенности. Жидкость растекается мгновенно, но требует определённого объёма. И тут я потерялся в коэффициентах 😅 Решил поступить просто: если вижу, что краски не хватает, добавляю ещё один насос.

Одна из трудностей — как-то грамотно перевезти и фигуры, и краски. Благо, космические конвейеры и трубы умеют изгибаться вниз, создавая «перекрёстки».

Более поздние цели заставят смешивать сначала две, а потом и три краски.
Мне немножко стыдно, насколько уродливой и запутанной получилась у меня система труб 😔

Чух-чух!

Как космос открывал нам новые возможности для строительства, так поезда открывают новую эпоху транспортировки. Теперь большое расстояние не помеха — можно грузить фигурки в вагон сотнями, чтобы перевезти их между фабриками.

Центральный хаб вместо конвейеров обрастает станциями разгрузки.

Очень дорогое, но очень важное улучшение — возможность отправить в вортекс сам поезд со всеми детальками. Прощайте навсегда, задержки на разгрузку!

Очки исследований можно получать не только от побочных заданий, но и продолжая делать целевые фигуры — зарабатывая так называемые очки оператора. Это поначалу кажется мелочью, но на длительной дистанции помогло мне заработать полсотни(!) халявных очков, продолжая производить старые фигуры.

До этого я не упоминал, но игра в раннем доступе. Хотя геймплейно она полностью готова, в техническом плане есть вопросики. И главный касается прокладки космических путей.

А путей нужно много...
А путей нужно много...

Если маленькие конвейеры прокладывать приятно: они понимают, где надо делать пересечения, грамотно поворачивают, автоматически перекидывают детальки между платформами... То их космические родственники кажутся мучением: вечно норовят прицепиться к ненужной платформе, а каждый тоннель надо строить вручную. Более того, невозможно посмотреть, что именно за фигура идёт по конвейеру или несётся на поезде. Уверен, эти моменты разработчики будут ещё доделывать.

Больше всякой всячины

Чтобы мы не расслаблялись на последних этапах, фигурки обрастают ещё парой механик. Так, сначала они потребуют спицы — особые слои, которые вставляются под фигурку. А затем пустоты и спицы надо будет заливать кристаллами — очень хрупкими детальками, которые не разрешают нарезку и ограничивают сборку.

Это моя фабрика для финальной фигурки 😅
Это моя фабрика для финальной фигурки 😅

Возможно, вам сможет помочь система логических цепей. Я с ними поигрался лишь немного: для регулировки количества спиц и в попытке построить балансировщик — получилось страшно :D

🌌🚄В тентаклях конвейерного монстра — Shapez 2🚃

Но разработчики говорят, что с их помощью можно построить универсальную машину — грандиозную фабрику, которая может собрать любую фигуру! Моих мозгов на такое пока не хватает 😔

Спустя 25 часов я закончил основную кампанию. Моя финальная фабрика — просто жуть: пережиток всех итераций; мне было просто лень всё перестраивать. Немножко набил ранг оператора, попал в топ-15% игроков — и на этом пока успокоюсь.

🌌🚄В тентаклях конвейерного монстра — Shapez 2🚃

Сейчас я понимаю, что было сделано много ошибок. Я очень поздно осознал эффективность угловых сборщиков. Я долго строил фабрики вручную вместо того, чтобы использовать клеточки-шаблоны. Я тратил очки исследований на всякую ерунду (типа больших платформ) вместо нужных вещей.

Многие вещи для меня до сих пор непонятны. Как грамотно использовать перестановщик? Зачем нужны ложные вагоны? Как эффективно использовать фильтры? Как строить покрасчики так, чтобы это не превратилось в ад? Что там с пропорциями красок?

Конечно, игра пока тоже не идеальна. Моя главная претензия — я просто теряюсь на огромной карте. Очень трудно запомнить, где что производится. Ты можешь запомнить места для быстрого перемещения камеры, но вот пометить сами секторы — нет.

Для самых умных

Если основной кампании мало, то можно попробовать другие режимы. В жести предлагают делать более сложные — аж пятислойные! — фигуры.

А если устали от скучных квадратов, можно заглянуть в мир шестилепестковых цветочков и шестиконечных снежинок.

Ежели вам скучно играть в масштабирование, то в пользовательских настройках можно снизить количество фигур для заданий. Вместо десятков тысяч потребуются лишь сотни.

Об расширенном издании

Я брал более дорогое издание — в основном из-за саундтрека. За 25 часов ты уже начинаешь узнавать все мелодии, так что разнообразие не помешает :) Конечно, можно просто включить свой любимый плейлист.

Ещё там идут два чисто декоративных элемента для железных дорог. Но я был в шоке, что за них надо ещё платить 5 очков исследований! :O

Вот такая она, shapez 2. Хотя ты работаешь лишь с фигурками — это всё равно затягивает: вот построю производство для побочного задания, а вот цель выполнена, давай разбираться с новыми механиками, которые игра подкидывает и подкидывает...

Ну и надо сказать, выглядит игра красиво. 3D не только эффектно, но и позволяет развиваться ввысь, строя сложные трёхэтажные конструкции.

Интересен сам подход к проектированию: сначала мы работаем на микроуровне, прорисовывая каждый конвейер, а потом штампуем фабрики огромными блоками из сотен машин.

И несмотря на геймплейную целостность, ранний доступ сказывается. Если маленькие конвейеры себя ведут отлично, прямо предугадывая твои намерения, то про большие космические такое не скажешь. Для части устройств я не нашёл применения — они показались мне бесполезными. Ну а главная моя претензия — можно просто потеряться на огроменной космической карте.

🌌🚄В тентаклях конвейерного монстра — Shapez 2🚃

Если вы играли в первую часть или во вторую — делитесь своими впечатлениями. А не играли, то к вам вопрос: как вы относитесь к таким «залипательным» играм? Не смущает, что вместо конкретных предметов у нас тут фигурки?

PS. На прошлой неделе, увы, не было постов. Сначала я был занят по работе, а потом заболел. Если в ближайшие дни станет лучше — ждите новые посты; в том числе про нашу любимую Анно 1800.

Обзор игры shapez 2 (2024).

4848
77
22
11
61 комментарий

Это мы читаем)

6
Ответить

Спасибо 🤗

5
Ответить

прочитал ваш комментарий😌...

1
1
Ответить

Не вовремя ты конечно, сейчас все абизяны

3
Ответить

Обезьяны — не целевая аудитория ¯\_(ツ)_/¯

6
Ответить

Мои постоянные читатели знают, что я обожаю Anno 1800И тентакли
игру про цепочки производства и логистику.И тентакли
А я люблю статьи Игориуса...
И тентакли

3
1
Ответить

:D

2
Ответить