Внутренние разработчики (в таких компаниях, как Sony, Microsoft и Nintendo — которые являются и производителями железа, и издателями, и разработчиками) имеют огромные QA департаменты. Как и с любой компанией, этот департамент очень критичен для предоставления ценной обратной связи. К счастью, Sony ценит обеспечение качества, и эта поддержка исходит из Японии. Следует отметить, что отделы контроля качества не могут добавить качества плохому дизайну или плохой концепции. Качественные игры, в которые весело играть остаются в ответственности геймдизайнеров и продюсеров, которые дорабатывают их перед дальнейшим продвижением разработки. Фокус группы собраны в маркетинговом департаменте издателя, добиваются обратной связи от аудитории, на которую нацелены игры — об их сложности, веселье и других элементах. Они должны привлекаться как можно раньше и чаще. Не менее важно разработчикам помнить, что команды тестирования — ваши друзья, а не враги. Взаимодействие между командами должно быть союзническим, а не соперническим. Это проще сказать, чем сделать — когда люди мало спят, напиваясь энергетических напитков, но, тем не менее, нельзя упускать этого. Сотрудничество всегда делает продукт лучше — но, по крайней мере, правильное использование навыков и талантов, которые есть в отделе обеспечения качества, может значительно повысить уровень успеха, когда приближаются сроки сдачи проекта, а дата выхода преследует вас даже во сне.
СПС!
Весь перевод целиком же будет потом свёрстан в один милый PDFчик?
Для этого, наверное, нужна будет дополнительная редактура, да и немало времени на оформление. Пока не могу сказать.
Вариант перевода номер 9 в личный топ
Отличная статья, спасибо.