Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

Разбираемся каким получился рассказ, охватывающий более 50 лет истории отечественных видеоигр.

Сам по себе выход документального сериала об истории российских видеоигр, созданного при участии онлайн-кинотеатра и поддержке общественно-государственной организации – это уже прогресс для индустрии и демонстрация её возрастающей значимости. О том, что история отечественной индустрии вызывает заметный интерес понятно по той же серии роликов на youtube-канале БУЛДЖАТЬ, выходивших с 2018 года. Как говорится, не прошло и десяти лет.

Хотя видеоматериалы от журналистов, разработчиков, блогеров, и прочих заинтересованных в теме появляются на регулярной основе уже давно, попытки подойти к делу более профессионально встречаются не столь часто как хотелось бы. Из положительных примеров можно вспомнить видеоролик Stopgame об истории русских квестов для которого авторы смогли снять качественное видео-интервью с одним из разработчиков. Даже такие вещи всё ещё редкость в наши времена.

Именно своей профессиональной подачей выделяется сериал — позволяет увидеть и услышать рассказ из первых уст деятелей индустрии в хорошем качестве: свет, камера, звук, анимационные вставки, кадры из хроник – всё на достойном уровне.

Конечно, нет ничего ужасного в интервью с разработчиками записанными на веб-камеру и шипящий микрофон, но может отечественная игровая индустрия наконец заслужила, чтобы хоть иногда её показывали в приличном виде?

Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

Показательно, что в первой серии демонстрируется этот контраст. Благо эпизод с Пажитновым — это исключение из общего подхода. И в то же время это большое упущение не взять качественное интервью у создателя Тетриса.

Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

К сожалению, качество определяется не только подачей, но и содержанием. А к нему уже есть вопросы.

Ведущим выступает Александр Кузьменко — бывший главный редактор журнала «Игромания». Наверняка его присутствие призвано пощекотать ностальгический нерв части зрителей, однако рассказывать он умеет, да и знаний за десятки лет должно быть набралось: не просто же так он носит титул эксперта по видеоиграм? На протяжении всего сериала Александр даёт общую информацию, вводит в контекст и объясняет термины, чтобы те были понятны даже для далёких от игр зрителей.

Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

Со стороны вроде бы всё хорошо, да только постоянно всплывают какие-то странности: то оговорка в названии игры Assassin’s Creed Viking (вместо Valhalla), то речь о сохранениях на Dendy (многие ли вообще тогда видели картриджи с такой возможностью вживую?). Само по себе это всё мелочи, однако возникает вопрос почему они не были исправлены. Нельзя было переснять/переозвучить сегмент? Нельзя было добавить текстовое уточнение на монтаже? Или же это проблема на уровне сценария и в команде не было человека, который эти ошибки мог бы заметить?

Усугубляется же ситуация наличием заявлений в духе: «мы первые» и «аналогов нет». Я не хочу принижать чьи-либо заслуги, они действительно могут быть правдой, только их необходимо проверять на фактическую достоверность. Просто потому что создатель видеоигр или главный редактор видеоигрового журнала не равно эксперт по истории игровой индустрии.

В своей статье я уже разбирал примеры подобных заявлений со стороны западных разработчиков и журналистов — я понимаю, насколько проверять всё это муторно, никому не нужно, так ещё и сторонние интересы вступают в противоречие цели сохранения и донесения истории. Проверял ли кто-нибудь фактическую составляющую в данном сериале? Я сильно сомневаюсь.

Как и сильно сомневаюсь в том, что Color Lines изобрела механику три в ряд. Как минимум, потому что в ряду собирается комбинация отнюдь не по три объекта. Жанр tile-matching (совпадения в ряд) обширен, а match-three (три в ряд) – его поджанр. Ну и самое интересное: считается, что основу три в ряд заложил другой российский программист – Евгений Алемжин с игрой «Шарики». А вот об этом рассказа как раз и нет.

Но поскольку сериал рассчитан на не шибко знакомого с видеоиграми зрителя, то и проблемы эти, скорее всего, он даже не приметит. А вот что действительно бросается в глаза, так это отсутствие заметной части известных игр. Сериал состоит из 9 серий примерной длительностью от 30 до 40 минут:

  • 1 серия. Советские игровые автоматы, «Электроника», «Тетрис», «Перестройка» и зарождение студии NIKITA;
  • 2 серия. Об игре Color Lines, студии Gamos и появлении Dendy;
  • 3 серия. Появление студии «Акелла», создание игр серии «Корсары», возникновение локализаций, пиратство на рынке и «Фаргус»;
  • 4 серия. О разработке игр «Вангеры», «Ил-2 Штурмовик», краткая история студии Maddox Games и небольшой рассказ об MMO «Сфера»;
  • 5 серия. История создания главных русских квестов «Братья пилоты» и «Петька и Василий Иванович». А также об упадке игровой индустрии и вестнике апокалипсиса в лице Lada Racing Club;
  • 6 серия. Рассказ фокусируется на полу-инди сцене – играх с небольшим бюджетом и малым влиянием издателя «Механоиды», «Мор.Утопия», Sublustrum;
  • 7 серия. Краткая история социальных и казуальных игр. Подробности разработки игр Age of Magic и Beholder;
  • 8 серия. О создании онлайновых проектов: World of Tanks, World of Warships, Caliber;
  • 9 серия. Появление ещё не выпущенных игр с русской/славянской тематикой: Slavania, «Сказки старой руси» и «Смута».

В этот момент у каждого знакомого с отечественными творениями игрока из недр души должно вырваться что-то вроде: «чёрт возьми, почему нет рассказа об истории "Дальнобойщиков"?»

«Аллоды» удостоились лишь мимолётного упоминания, хотя, казалось бы, студия NIVAL («Герои Меча и Магии 5», «Демиурги», Silent Storm) явно заслуживает места в рассказе об истории российской индустрии. Аналогичная ситуация с Космическими рейнджерами и Дмитрием Гусаровым (King’s Bounty, Royal Quest).

Эпизод про русские квесты не касается множества довольно примечательных игр: «Звёздное наследие», «Ядерный Титбит», «Лиат», «Полная труба» и др.

Затрагивается история студии NIKITA, но почему-то упускается серия Parkan. Рассказ про мобильные игры проходит без упоминания Playrix. Речь об онлайновых играх без War Thunder, Espace from Tarkov и «Аллоды Онлайн».

Перечислять отсутствующие игры и студии можно долго, для наглядности просто взгляните на картинку (на всякий случай уточняю, что часть изображенных игр создана в соседних государствах):

Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

Почти все вышедшие за последний десяток лет одиночные компьютерные игры не получают даже упоминания. С исключением в виде пары слов об Atomic Heart и истории разработки Beholder. Должно быть политическая обстановка или ещё какие-либо причины, сказывающиеся на индустрии, не позволяли взять интервью у разработчиков этих игр. Но возможно тогда стоило бы просто рассказать о всём многообразии игр созданных в России за последние годы?

Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

Наиболее показательной в этом безобразии становится 9 серия за которую всем причастным должно быть попросту стыдно. Подтекст посыла: «2023 год изменил всё в лучшую сторону» очевиден. Как и понятны причины его наличия. Только почему его нельзя было донести нормально, а не ценой истории, о которой вы рассказываете?

Вот как можно с серьёзным лицом утверждать, что интерес к собственной истории и культуре у разработчиков возник только сейчас, и при этом не краснеть… не подскажете, господин Кузьменко? Старое: «Князь», «Златогорье», «Блицкриг», «Смерть шпионам» – оказалось забыто. Новое: «Партизаны 1941», «Чёрная Книга», «Кужлёвка», The Tales of Bayun, DOM RUSALOK – проигнорировано.

Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

При всём этом сериалу местами даже не хватает хронометража. Где-то информация о самих играх подаётся в предельно сжатом виде – со стороны трудно понять, что из себя представляет игра. Иногда рассказ идёт настолько по верхам, что выбрасывается самое интересное: история распространения «Тетриса» и борьбы за права на игру или дискурс об играх не как о развлечении, а как о форме искусства, важной частью которого является «Мор.Утопия».

Часть рассказываемой информации так или иначе до этого уже звучала в различных интервью. И хотя необходимость её повторения очевидна, на её фоне количество новых подробностей оставляет желать большего. Хотелось бы узнать детали разработки пока есть возможность получить их из первых рук. Выпуск о «Вангерах» демонстрирует как в любой момент такой возможности может не стать. Впрочем, похоже, что цели вдаваться в подробности у авторов не было – они могли бы отпугнуть массового зрителя.

Так стоит ли смотреть? Если интересует связанный рассказ об истории российских игр именно в формате видео, то выбирать особо и не приходится. Конечно, всё могло быть гораздо хуже. Или каким-то чудом лучше. Но чуда не случилось. Главное не следует воспринимать сериал как универсальный источник по истории: уж слишком многое тут упущено, упрощено и местами даже искажено.

Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»
44K44K показов
7.1K7.1K открытий
33 репоста
298 комментариев

они могли бы отпугнуть массового зрителя

И вот здесь ты делаешь ту же ошибку, что и авторы, судя по всему(сериал я не смотрел). Кто этот массовый зритель и почему он такой, извините, тупой, что его что-то сложнее современного среднего попкорнового хрючева должно отпугнуть? Это самое большое заблуждение, обычно ведущее на путь посредственности. Нолан делает кино именно для массового зрителя - в нулевые собирал кассу, когда я помню из моих сверстников единицы понимали его фильмы. Да хоть Женя Бэд, который объясняет людям абзацами текста - всё это некое образование, хоть и может не сразу понятное на текущем уровне развития этого самого массового зрителя. Необходимо возвышать аудиторию, воспитывать её. Перенося русскую пословицу "споря с дураком, ты опускаешься на его уровень" сюда, можно сказать, что под дураков никогда не подстроишься.
Я один из тех, кто принимал участие в создании картинки "православный игропром" много лет назад, а так же список лучших модов, список рпг и что-то ещё мы там делали, уже не помню. Самая большая глупость, когда ребята решили перевести для форчана перевести эту картинку - не надо метать бисер перед теми, кто не поймёт.
И здесь, конечно, важный момент состоит в уровне общей культуры создателей и их целях. Как обычно если начать копать корни, то окажется, что проблема в самой сути государства, его западнизированности(в плохом смысле). То есть люди не понимают ценности своего, но при этом смотрят на чужое как на священную корову. Поэтому и повествование либо пропагандистское в стиле - до нас, новиопов, не было ничего, а мы в 2023м начали создавать, либо просто непонимание того, насколько крутое это самое "своё" когда-то было.

Ответить

И вот здесь ты делаешь ту же ошибку, что и авторы, судя по всему(сериал я не смотрел). Кто этот массовый зритель и почему он такой, извините, тупой, что его что-то сложнее современного среднего попкорнового хрючева должно отпугнуть?Здесь я говорю о тех подробностях, которые могут требовать для понимания, что представляет собой та или иная игра. Значит либо зритель должен быть игроком в эти игры, либо давать обзор самой игры минут на 10-20 где-нибудь.
Для примера взгляни на количество просмотров у приведенных роликов булджать и вот по истории квестов у стопгейма. Сравнение не слишком точное, но видно, что сжатые рассказы об истории набрали больше просмотров, нежели более подробный.

Ответить

Ахахах, к чему столько текста с анализами, что в статье, что в комментариях. Это же продукт ИРИ. Единственная его цель это между делом пропихнуть пропаганды

Ответить

Хороший комментарий.

Ответить

Самая большая глупость, когда ребята решили перевести для форчана перевести эту картинку - не надо метать бисер перед теми, кто не поймёт.

А можно немного расширить вот этот тезис? Я читаю RPG Codex и там как бы адекватные ценители рады пощупать "странное", но нет-нет да мелькает высокомерное "slavjunk" по отношению к играм из Центральной/Восточной Европы/СНГ. Однако, сербский Underrail на кодексе расценивается лучше резаного хлеба и вообще incline.

Ответить

Конечно, у нас были хорошие, местами даже культовые игры, но этого до смешного мало относительно западного (и восточного) игростроя. Какие-то жалкие доли процента. И на основе этого снимать документалку? Ну хз.

Ответить

Материала хватило на 8 серий из 9. Даже многие сладкие подробснти о фирме Денди, что Костин писал ещё не вошли. Крч посмотри лучше, а не рассусоливай

Ответить