Утечка: характеристики видеочипа PS5 Pro

Консоль получит полную поддержку меш-шейдеров и VRS.

Утечка: характеристики видеочипа PS5 Pro

Специалисты Digital Foundry поделились подробностями о возможностях PlayStation 5 Pro и характеристиках графического чипа консоли. Эту информацию они получили из документов Sony, предназначенных для разработчиков.

  • PS5 Pro получит 30 процессоров рабочей группы (WGP) по сравнению с 18 WGP у оригинальной консоли. Они обеспечат устройству производительность 33,5 терафлопса против 10,23 терафлопса у PS5.
  • Несмотря на большую разницу в терафлопсах, прирост реальной производительности в PS5 Pro составит 45%, а не 227%, что сама Sony отметила в своих документах. Это объясняется спецификой архитектуры RDNA 3 и тем, как происходит обработка инструкций.
  • Стандартная тактовая частота графического процессора PS5 Pro составит около 2,18 ГГц против 2,23 ГГц у PS5. В разгоне этот показатель у новой консоли увеличится до 2,35 ГГц, что теоретически обеспечит максимальную производительность 36,1 терафлопса. В Digital Foundry подчеркнули, что GPU редко достигает пиковой мощности, и это происходит лишь в некоторых наиболее требовательных играх.
Утечка: характеристики видеочипа PS5 Pro
  • PS5 Pro получит 56 активных вычислительных блоков по сравнению с 36 у оригинальной консоли. В Digital Foundry считают, что за счёт этого новая консоль обеспечит значительный прирост производительности в существующих играх, даже несмотря на небольшое снижение базовой тактовой частоты.
  • Кэш L1 графического процессора PS5 Pro увеличится вдвое со 128 до 256 КБ, а кэш L0 — с 16 до 32 КБ. Эти изменения потребуются для того, чтобы учесть увеличенное количество вычислительных блоков и повышенную производительность в задачах с трассировкой лучей.
  • Видеочип PS5 Pro получит некоторые функции DirectX 12 Ultimate, которых не было в оригинальной консоли. Так, устройство обзаведётся аппаратной поддержкой технологии оптимизации шейдинга, дополнительными возможностями для гибридного сглаживания MSAA и полной совместимостью с сеточными шейдерами.
  • Sony предложит разработчикам простой способ интеграции технологии масштабирования изображения PSSR в существующие игры. Набор данных для этого будет соответствовать тому, что используется для FSR 2. Это позволит разработчикам без больших затрат добавить в свои игры поддержку PSSR и тем самым повысить производительность.

Продажи PS5 Pro должны стартовать в конце 2024 года, о чём ранее сообщили источники журналиста Тома Хендерсона.

292292
1356 комментариев

Комментарий недоступен

426

Сони экспириенс:

322

Но для ГТА6 надо таки будет ПС6

98

Наконец-то игры смогут работать хотя вы в 40 фпсКак же они тогда будут работать у большинства игроков на ПК, если на такой системе 40 фпс выдают? В 6 кадров?)

41

хз последнее что на плойке играл stellar blade, gow ragnarok все было 60 фпс. это глупо накидывать на плойку, притом что большинство пекарей на этом сайте судя по комментам сидят с днищенскими ПК

41

Так у сони ж вроде во всех играх есть 60фпс режим. Ну, кроме некоторых сторонних, типа второй догмы

16

40 fps 720p upscaled

Все как положено

11