Кинематографическое видео Halo, созданное в UE4

Уильям Фаучер, технический директор Realtime и Unreal Artist в Qvisten Animation, создал кинематографическое видео Halo в Unreal Engine 4. Видео визуализировано на видеокарте NVIDIA RTX 2060 Super

2929
7 комментариев

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен

3

Проще только SFM, но с учетом графония - то анрил лучший вариант.

1

Блюр студиос может идти на хрен теперь?

1

Комментарий недоступен

Это точно про хало?
Где моя горилла?

Ух, круто! На фильм похоже, а цвет даёт серьезности и тянет ближе к темному ODST.