18 комментариев

Комментарий недоступен

30
Ответить

Если почитать, например, про историю создания саундтрека к the Banner Saga, то прогрессия саундтрека - это не ново. Меня скорее удивляет, насколько это комплексная и сложная задача.

6
Ответить

Я где то читал интервью с разрабами первой части last of us, и они отмечали что заморачивались в концовке так, чтобы мелодия кончалась именно в тот момент, когда джоел заходил в лифт.

2
Ответить

Самое интересное - это то что во внутриигровой версии пропущен первый куплет, потому что он попросту спойлерит сюжет игры) 

Ответить

Что за момент, о чем речь?

Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Блин, спасибо, прям слезу захотелось пустить.

1
Ответить