Осенняя ностальгия или стоит ли вам поиграть в Oni в 2022 году?
Я же не хочу устраивать (по крайней мере сегодня), какой-то особо длинный лонгрид про особенности геймплея, которые по большему счету ничего особо не скажут, и которые лучше 1 раз пощупать, чем читать абстрактные описания.
Поэтому попытаюсь перечислить лишь базовые моменты-тригеры, которые, по моему плану, должны дать понять вам, стоит ли попробовать эту игру сейчас, в 2022 году, или нет.
Минусы (-) / Плюсы (+) / от одного до трёх.
Графическая составляющая:
(--) Картинка в игре, даже на момент, когда она только вышла, не была передовой. А уж сейчас, она тем более оставляет желать лучшего. Моды же не особо спасают эту ситуацию. Поставить их, конечно, не сложно. Но всё же лишние телодвижения, для игры, в которую ты возможно даже не хочешь играть...
(++) Но анимации, по мне, всё еще хороши. Двигаться, стрелять и бить врагов, всё так же визуально приятно.
(+) Эстетика "серого" киберпанка присутствует и определенная атмосфера создается.
(--) Но игре не хватает проработки. Первое время миссии в складских помещениях выглядят уместно (киберпанк всё же), но потом это визуально надоедает.
Локации, которые подаются чтобы это исправить и внести разнообразие: "аэропорт" и "очистительные комплексы" частично справляются с этой задачей, но они тоже имеют проблему с деталями и заполненностью, и часто ощущаются, как технодемо уровни.
Из всего этого вытекает самая главная проблема игры, на которую вам стоит обратить внимание даже если вы, не особо требовательны к картинке:
(---) Дизайн уровней:
Дизайн уровней в Oni не просто плох.
Я бы сказал, что часто его просто нет.
Очень часто мы бегаем по совершенно типовым зданиям, части которого абсолютно одинаковы. Анагар А- корридор B- Копия Анагар А.
И это сложно передать на скриноштах.
Реалистично. Даже более реалистично, чем реальность.
Иногда всё настолько плохо, что если вы не научились пользоваться компасом (как я в детстве на 1ом прохождении), то вы рискуете просто заблудиться. В очередных ангарах и и одинаковых стенах.
Будучи взрослым, вряд ли это будет для вас проблемой, но в любом случае игровой опыт это не улучшает.
Геймплей (?):
Плохой левел дизайн не мог не повлиять на геймплей.
Не боевая часть игры заключается в акробатике и уворотах от автоматических турелей и открытию дверей для продвижения по уровню. И эту часть игры я бы оценил "никак".
Да, уворачиваться от сработавших турелей может быть весело.
И это вписывается в концепт игры. Тут можно сказать,что боевая система и управление спасает эту часть.
Но уворачиваться от лазеров от которых срабатывают турели, в 3д пространстве, честно говоря, не очень удобно.
В боссах-турелях(да тут такое есть) эта проблема тоже присутствует. Не сказать, что это создает какие-то сложности, но и преимуществом игры это тоже не назовешь.
Пронизывающий всю игру концепт :
Найди комнату с рубильником-переключи его-пройди дальше, может быть был бы не так уж и плох (если учесть продвижение по сюжету и драки по пути), но плохой дизайн уровней, тянет его за собой вниз и превращает из нейтрального, в отрицательный.
Представьте что вам нужно попасть на 9 этаж типового дома, где каждый этаж выглядит, как любой другой. Вы бьете кого-то на первом этаже, нажимаете кнопку на лифте, поднимаетесь на 2 этаж, там бьете всех, опять жмете кнопку лифта, итд .
Написанное мною выше, хоть и утрировано (не очень сильно, к слову), но похоже на добрую половину уровней в Oni.
Но тут мы подходим к ключевой части Oni, которая по большему счету, будет для вас ответом на вопрос, стоит ли в нее играть в 2022 году:
(+++)Боевая система:
Боевая система, является главнейшим преимуществом игры и фактором, почему в Oni все еще, можно возвращаться, даже спустя 20 лет.
Система до смешного простая в своем концепте. И в какой-то степени, даже странно, что она все еще остается уникальной, так ее идеи кажутся абсолютно естественными.
Правая кнопа мыши - удар ногой.
Левая - удар рукой.
Всё как и писали на обратной стороне коробочки с диском. Казалось бы, ну и что это должно для меня, как игрока значить и чем это должно меня увлечь?
Ответ в том, что в этой простоте и кроется главная особенность боевой системы игры. У вас есть базовые удары и движения тела - делайте с этим что хотите. Все ваши спец-удары, будут естественным образом встроены в эту систему:
LLR удар рукой-удар рукой-удар ногой с разворота.
SW+R отведение тела назад, а потом резкий, длинный выпад ногой.
И благодаря такой визуально естественной системе, ты достаточно быстро врастаешь в управление, и тебе начинает казаться, что все эти движения делаешь ты.
На руку этому "врастанию" в персонажа так же играет то, что все бои очень "контактные", враги и ты находитесь близко друг к другу, ближний бой, ощущается именно как ближний бой и спаринг.
Ваша героиня не может (ну почти) делать какие-то движения, которые из-за своего масштаба и крутости все же ломают погружение и коннект с персонажем. Нет такого, что ты нажимаешь пару кнопок, и героиня выдает что-то совершенно невероятное, что смотрится круто, но при этом, у тебя остается впечатление, что ты просто вызвал квиктайм ивент.
Я не говорю, что крутые движения это плохо. (Например я очень люблю серию DMC).
Но в том что :
1) Твой удар рукой, это удар рукой.
2)Твой удар ногой это удар ногой -
есть важное преимущество, которое сложно понять, не прикасаясь к этой игре.
(++)Враги:
Враги в Oni не отличаются огромным визуальным разнообразием, но и одинаковыми их не назовешь. Разные примы, скорость, возможность применения ими оружия, создают много ситуаций, которые (если тебе нравится боевая система) не надоедают.
Так же огромным бонусом является то, что они, как и героиня, работают по принципу, L-удар рукой R-удар ногой. И используя чит код на смену персонажа, можно проходить игру кем-то из своих врагов.
А арсенал приемов и спецдвижений у некоторых из них ничуть не беднее, чем у главной героини. Получается своеобразный рогалик. (собственно в игре изначально планировался мультиплеер, и я думаю поэтому, многие разные враги, ощущаются и играются как отдельные персонажи)
Но всё же, если бы в игре были бы какие-то особенные враги, (которых вырезали из финальной версии, а не только босс-турель), то было бы +++
(++)Стрельба:
Стрельба является дополнением к боевой системе и своеобразным методом сдерживания и решением проблемы большого количество врагов. Которые просто забьют вас толпой. В Oni как и в реальном бою, драться против нескольких людей, сложнее не в алгебраической, а в геометрической прогрессии.
Видов оружия много, чувствуется и работает оно по разному. Но оно все же является дополнением к боевой системе и игровым ситуациям, а не основой.
В итоге:
Если вы человек, который:
1) Больше требователен к анимациям, чем к качеству и разрешению текстур.
2) Вас не отвращает, а еще лучше вам нравится эстетика киберпанка по типу "призрака в доспехах" или эстетика "матрицы".
3) Важным фактором для вас является интересная боевая система.
4) Бедный левел дизайн, это то, что вы можете стерпеть ради других хороших качеств игры.
То вам стоит хотя бы попробовать Oni, даже сейчас.
О, ещё обзор Oni. Благое дело.
Ну, у тебя супириор исторический срез. И оформление что надо.
Я хотел еще меньше написать, чем даже сейчас у меня. Но что-то немного занесло.
Надо было только лирику оставить, с которой наитие и пошло, а про геймлей в предложения, по типу:
Боевка найс-левел дизайн не очень.
Моя одна из самых любимых игр которая навсегда останется в сердце.
Словами не передать как жаль, что игра вышла не в самое удачное время.
У игры уникальная боевая система, в которой намного интереснее использовать рукопашный бой. Конечно, по началу нужно привыкнуть к таймингам, но зато потом ты будешь как Чак Норрис выносить всех подряд, причем с изрядной долей креатива. Я любил собирать 3-4 противников и выносить их по-разному. Одному с локтя, второму резко подножку, затем делаешь сальто назад за спину третьему и ломаешь ему хребет. В общем, комбинаций довольно много, всё зависит от твоей смекалки и желания.
Иногда прям танец получался.
Пинок назад - вот приём богов, в толпе незаменим был)
Видимо ее и впрямь надо задрачивать, я просто сломал геймпад и выкинул игру в окно.
Комментарий недоступен