розовые сопли
Sill Plain - checked. И волосы под стать.
А вот обнимашки так сразу и не вспомню. Хотя... что-то было. Правда, обнимаемые (не Рансом) йокаи Токугавы сильно перепугались.
Протестую, не полный - и на этой крайне малой неполноте много чего в серии держится.
Про RPG посты будут, не пугайтесь
Ура, наконец-то обзор серии про Ранса от aliceSoft! (Сириусли, хотя бы Sengoku Rance, всё-таки классика j-не j-S/T-RPG или как её там.)
Смелое (и голословное) утверждение. Авторы явно люди культуры^W^W на японщине воспитывались. Eiken Eikenbu не даст соврать.
Грега внимательнее читать/слушать надо было. Не получалась у NWC фракция (стилистически-художественно). Причинами Грег называл неопытность (в данном направлении) и малый штат художников. Так что бунт фанатов он ретроспективно окрестил blessing in disguise.
ситуаций, когда 2-3 человека делают игру без денег и инструментов просто не было.
Вудхед и Гринберг, Гэрриот, ван Канегем - три примера сходу.
Вообще-то в Wizadry 8 имеется 4 варианта старта. 3 из них - для импортированной партии из Wizardry 7 (которая, в свою очередь, могла быть импортирована из Wizardry 6).
А о проблемах - её хрен знает сколько лет "делало" австралийское подразделение, выдав огромное ни хрена. В итоге, всё было сделано с нуля под руководством Бренды в уже умирающем Sirtek. Получилось (мягко говоря) сильно лучше, чем у умирающих 3DO год спустя.
MMXL создавалась в условиях вельми порезанного бюджета с реюзом моделей шестых героев. Графоний там скромный. Но местами (не на данном скриншоте) вполне себе приятный, да.
Конкретно в Wizardry 8 такого нет. См. дефолтную версию от gog.
В своё время на уроках литературы нас учили, например, что пушкинский скупой рыцарь является более сложным персонажем, чем представляется при ознакомлении с сюжетом.
Ранс - антигерой (спасавший мир более одного раза без особого признания населением). Свои принципы у него есть, и он ими не поступается. Но планка _оченно_ невысока, этого не отнимешь.