Road To Vostok - хардкорный постапокалиптический шутер, разрабатываемый одним человеком

В этот раз я хочу поделиться ещё одной вдохновляющей историей о человеке, который твёрдо намерен создать ту самую игру мечты, о которой грезил много лет. Знакомьтесь - Антти, парень из Финляндии, который после двух лет службы в армии решил изучать геймдев и спустя десять лет работы преподавателем Unity он наконец решил, что пора бросить работу и заняться по полной созданием своего Магнум Опуса, который он вынашивал у себя в голове еще с армейских лет.

Как всё началось

Разумеется, решение бросить работу не было импульсивным - Антти потратил много времени на разработку чёткого плана и подробного дизайн документа с описанием всех игровых систем, геймплея, локаций и лора. На накопленные деньги долго не протянешь, поэтому он решил привлечь народ на Patreon для возможности продолжать столь амбициозную разработку на длинной дистанции. Благодаря своему опыту преподавания автор смог сделать очень мощное и отлично структурированное видео, в котором наглядно и на примерах объясняется, что за игру он хочет сделать. Разумеется, в видео было не только представление будущей игры мечты, но и также демонстрация навыков разработчика, которые вкупе с грамотной подачей информации позволили Антти ворваться с ноги в рекомендации многих фанатов хардкорных шутеров и в кратчайшие сроки набрать подписчиков на сумму 1000-1500 евро в месяц.

В чём основный замес

Road to Vostok - хардкорный реалистичный шутер с элементами выживания, который вдохновлён такими играми, как Stalker, Escape From Tarkov и DayZ. Действия происходят на границе Финляндии с Россией, где произошёл военный конфликт, вышедший из под контроля. В полномасштабную войну двух стран это не переросло, однако приграничные территории были ввергнуты в хаос. На южной части этой границы под названием Area 05 мы будем пытаться выжить. Мир игры состоит из небольших открытых локаций с переходами между друг другом, а глобально он поделён на две зоны - Area 05 и Vostok. В первой половине обитают преимущественно бандиты и мародёры, а при смерти игрок теряет весь собранный лут и продолжает игру из ближайшего убежища, в котором остаётся весь схрон, заблаговременно спрятанный туда игроком. А вот перейдя границу игрок попадает на территорию, где обитают военные и находится самый ценный лут, но и при смерти уже не будет никакого возрождения и весь прогресс обнуляется.

Зарисовка - "У нас есть свой Сидорович дома"<br />
Зарисовка - "У нас есть свой Сидорович дома"

Из этого складывается основной геймплейный цикл - выходим из убежища, пытаемся зайти как можно дальше, и возвращаемся с награбленным обратно в убежище. Весь этот процесс приправлен квестами, глобальными событиями, торговцами, кусочками лора ну и конечно же тамагочи со своим персонажем, которого надо кормить, поить, тепло одевать и лечить от простуды. Будет ли у игры конкретный финал - разработчик не рассказывал, да и в целом сюжета как такового точно не будет, так как Road to Vostok в первую очередь песочница. Резюмируя - на выходе у нас получается одиночный Тарков с менее хардкорным геймлеем.

Атмосфера в игре очень густая, так и заставляет иногда остановиться и вздохнуть полной виртуальной грудью

Процесс разработки

Несмотря на то, что задумка игры крайне амбициозная для одного человека, автор продолжал планомерно разработку и шаг за шагом создавал свою игру мечты. Антти смог наладить стабильное производство контента благодаря подробному плану и созданию своих инструментов внутри движка для автоматизации рутинных действий. Ещё с первого видео он всех очень сильно впечатлил тем, как отлично справляется с ролью человека-оркестра. Автор самостоятельно пишет код, музыку, ходит по заброшкам, собирая текстуры и референсы, создаёт модели, анимации, локации и при этом ещё записывает, озвучивает и монтирует наверно одни из самых качественных девлогов на ютубе.

Полтора года разработка шла строго в соответствии плану, пока не произошёл громкий скандал с Unity, после которого было принято решение перейти на новый движок, пока разработка ещё на ранней стадии. Разработчику понравился Unreal, как потенциальный новый дом для его проекта, но выбор всё-таки пал на Godot Engine. Главной причиной этому - Open Source, а значит у движка нет совета директоров, которые могут в любой момент поменять условия использования, а также открытый исходный код даёт возможность сообществу принимать активное участие в развитии движка и бóльшую свободу для самого разработчика в создании инструментов и расширению функционала движка под свои нужды. После принятого решения Антти начал портировать все готовые игровые механики из Unity на Godot и спустя всего 3 месяца весь геймплей был бережно перенесён.

Иногда просто хочется посидеть с гитарой у костра, а не вот это вот всё

Таким образом мы постепенно приближаемся к нашему времени, когда вышло полноценное демо на новом движке, которое содержит на данный момент пять локаций, базовый ИИ, более десятка видов оружия, модификации и одного торговца. На мой взгляд результат очень впечатляющий для одного человека. И это ещё не финальный вид - летом планируется большое обновление, в котором будет полностью переработанный ИИ, расширение уже существующих локаций, квесты от торговца, крафт, система брони и стартовые наборы снаряжения для начала игры. Уже после этого обновления начнётся длинный путь к раннему доступу, на релизе которого будет примерно половина от запланированного контента.

В целом - это всё, что я хотел рассказать об этом проекте. Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с демо и присоединиться к списку ожидающих, если вам понравится. История Road to Vostok действительно очень впечатляющая и вдохновляющая. Лично я был очень рад переходу проекта на Godot, так как это один из ключевых моментов в истории движка, ведь именно готовый результат на движке является главным показателем его возможностей. Сам я интересуюсь движком давно, но никак не доходили руки, но сейчас его аудитория растёт большими темпами, что говорит нам о том, что привычный порядок вещей, удобный для Unity и UE наконец-то начал меняться и благодаря таким хитам, как Road to Vostok и Slay the Spire 2 мы впервые видим, как в сфере игровых движков наконец-то появилась полноценная Open-Source альтернатива.

1.9K1.9K показов
403403 открытия
20 комментариев

Ну не одним человеком конечно. Ему очень активно на первом этапе помогали люди, которые делали модификацию для Сталкера Anomaly G.A.M.M.A. Это даже видно как в визуале, как и в симуляции оружия

Ответить

Ну, автор не скрывает, что пользуется услугами аутсорса, хотя вот про команду моддеров сталкера я впервые слышу. В любом случа - 90% человек делает сам, возможно он все-таки начнёт работать к постоянной команде, но пока что все важные аспекты проекта на плечах одного человека.

Ответить

Девлоги его действительно очень интересно смотреть. Тыкал первый демо билд с механиками, вышло не плохо, будем ждать развития потихоньку.

Ответить

Потыкай новый билд, я там нормас залип

Ответить

О, она у меня в више есть. Тыкал её как-то (там на тот момент был вроде только начальный тир и локация одна с примером противников)

Ответить

Бегом чекать новую демку

Ответить

Ну и графон

Ответить