реклама
разместить

Road To Vostok - хардкорный постапокалиптический шутер, разрабатываемый одним человеком

В этот раз я хочу поделиться ещё одной вдохновляющей историей о человеке, который твёрдо намерен создать ту самую игру мечты, о которой грезил много лет. Знакомьтесь - Антти, парень из Финляндии, который после двух лет службы в армии решил изучать геймдев и спустя десять лет работы преподавателем Unity он наконец решил, что пора бросить работу и заняться по полной созданием своего Магнум Опуса, который он вынашивал у себя в голове еще с армейских лет.

Как всё началось

Разумеется, решение бросить работу не было импульсивным - Антти потратил много времени на разработку чёткого плана и подробного дизайн документа с описанием всех игровых систем, геймплея, локаций и лора. На накопленные деньги долго не протянешь, поэтому он решил привлечь народ на Patreon для возможности продолжать столь амбициозную разработку на длинной дистанции. Благодаря своему опыту преподавания автор смог сделать очень мощное и отлично структурированное видео, в котором наглядно и на примерах объясняется, что за игру он хочет сделать. Разумеется, в видео было не только представление будущей игры мечты, но и также демонстрация навыков разработчика, которые вкупе с грамотной подачей информации позволили Антти ворваться с ноги в рекомендации многих фанатов хардкорных шутеров и в кратчайшие сроки набрать подписчиков на сумму 1000-1500 евро в месяц.

В чём основный замес

Road to Vostok - хардкорный реалистичный шутер с элементами выживания, который вдохновлён такими играми, как Stalker, Escape From Tarkov и DayZ. Действия происходят на границе Финляндии с Россией, где произошёл военный конфликт, вышедший из под контроля. В полномасштабную войну двух стран это не переросло, однако приграничные территории были ввергнуты в хаос. На южной части этой границы под названием Area 05 мы будем пытаться выжить. Мир игры состоит из небольших открытых локаций с переходами между друг другом, а глобально он поделён на две зоны - Area 05 и Vostok. В первой половине обитают преимущественно бандиты и мародёры, а при смерти игрок теряет весь собранный лут и продолжает игру из ближайшего убежища, в котором остаётся весь схрон, заблаговременно спрятанный туда игроком. А вот перейдя границу игрок попадает на территорию, где обитают военные и находится самый ценный лут, но и при смерти уже не будет никакого возрождения и весь прогресс обнуляется.

Зарисовка - "У нас есть свой Сидорович дома"<br />
Зарисовка - "У нас есть свой Сидорович дома"

Из этого складывается основной геймплейный цикл - выходим из убежища, пытаемся зайти как можно дальше, и возвращаемся с награбленным обратно в убежище. Весь этот процесс приправлен квестами, глобальными событиями, торговцами, кусочками лора ну и конечно же тамагочи со своим персонажем, которого надо кормить, поить, тепло одевать и лечить от простуды. Будет ли у игры конкретный финал - разработчик не рассказывал, да и в целом сюжета как такового точно не будет, так как Road to Vostok в первую очередь песочница. Резюмируя - на выходе у нас получается одиночный Тарков с менее хардкорным геймлеем.

Атмосфера в игре очень густая, так и заставляет иногда остановиться и вздохнуть полной виртуальной грудью

Процесс разработки

Несмотря на то, что задумка игры крайне амбициозная для одного человека, автор продолжал планомерно разработку и шаг за шагом создавал свою игру мечты. Антти смог наладить стабильное производство контента благодаря подробному плану и созданию своих инструментов внутри движка для автоматизации рутинных действий. Ещё с первого видео он всех очень сильно впечатлил тем, как отлично справляется с ролью человека-оркестра. Автор самостоятельно пишет код, музыку, ходит по заброшкам, собирая текстуры и референсы, создаёт модели, анимации, локации и при этом ещё записывает, озвучивает и монтирует наверно одни из самых качественных девлогов на ютубе.

Полтора года разработка шла строго в соответствии плану, пока не произошёл громкий скандал с Unity, после которого было принято решение перейти на новый движок, пока разработка ещё на ранней стадии. Разработчику понравился Unreal, как потенциальный новый дом для его проекта, но выбор всё-таки пал на Godot Engine. Главной причиной этому - Open Source, а значит у движка нет совета директоров, которые могут в любой момент поменять условия использования, а также открытый исходный код даёт возможность сообществу принимать активное участие в развитии движка и бóльшую свободу для самого разработчика в создании инструментов и расширению функционала движка под свои нужды. После принятого решения Антти начал портировать все готовые игровые механики из Unity на Godot и спустя всего 3 месяца весь геймплей был бережно перенесён.

Иногда просто хочется посидеть с гитарой у костра, а не вот это вот всё

Таким образом мы постепенно приближаемся к нашему времени, когда вышло полноценное демо на новом движке, которое содержит на данный момент пять локаций, базовый ИИ, более десятка видов оружия, модификации и одного торговца. На мой взгляд результат очень впечатляющий для одного человека. И это ещё не финальный вид - летом планируется большое обновление, в котором будет полностью переработанный ИИ, расширение уже существующих локаций, квесты от торговца, крафт, система брони и стартовые наборы снаряжения для начала игры. Уже после этого обновления начнётся длинный путь к раннему доступу, на релизе которого будет примерно половина от запланированного контента.

В целом - это всё, что я хотел рассказать об этом проекте. Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с демо и присоединиться к списку ожидающих, если вам понравится. История Road to Vostok действительно очень впечатляющая и вдохновляющая. Лично я был очень рад переходу проекта на Godot, так как это один из ключевых моментов в истории движка, ведь именно готовый результат на движке является главным показателем его возможностей. Сам я интересуюсь движком давно, но никак не доходили руки, но сейчас его аудитория растёт большими темпами, что говорит нам о том, что привычный порядок вещей, удобный для Unity и UE наконец-то начал меняться и благодаря таким хитам, как Road to Vostok и Slay the Spire 2 мы впервые видим, как в сфере игровых движков наконец-то появилась полноценная Open-Source альтернатива.

1111
реклама
разместить
18 комментариев

Комментарий недоступен

2

Ну, автор не скрывает, что пользуется услугами аутсорса, хотя вот про команду моддеров сталкера я впервые слышу. В любом случа - 90% человек делает сам, возможно он все-таки начнёт работать к постоянной команде, но пока что все важные аспекты проекта на плечах одного человека.

2

Девлоги его действительно очень интересно смотреть. Тыкал первый демо билд с механиками, вышло не плохо, будем ждать развития потихоньку.

2

Потыкай новый билд, я там нормас залип

1

Графон ахуй для годота

1

О, она у меня в више есть. Тыкал её как-то (там на тот момент был вроде только начальный тир и локация одна с примером противников)

Раскрывать всегда
Собрал комп на 5090 размером с PS5

История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок

Слева снизу PS5 Slim и собранный ПК - так же возможна горизонтальная установка
436436
107107
2323
2222
1111
44
22
11
11
11
11
11
11
11
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
Миядзаки, вставай. Я тебе покушать принес!
262262
8989
1010
55
33
11
11
11
11
Што хорошего то? Это аниме... Аниме всё делает хуже.
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
6565
1111
33
11
11
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы. Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation

Отставка руководителя в своё время стала шоком для рынка.

Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation
1313
22
22
22
Сын продюсера «Белоснежки» раскритиковал Рэйчел Зеглер: «Нарциссизм — это не то, что стоит поощрять или поддерживать»

Одна из пользовательниц запрещенной соцсети попыталась пристыдить парня за выходки отца.

Рэйчел Зеглер и Джон Платт
7070
2323
1212
22
11
11
Зеглер конечно та ещё чушка глупая, но и Дисней совсем не жаль. Полностью заслуженно всё что происходит с ними вокруг этого фильма.
Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх

Однако она рассматривает другие виды технологии.

Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх
3535
99
33
11
11
11
11
Да, только дегенеративный
THR: Marvel ещё не закончила раскрывать актёров из «Мстителей: Судный день»

Есть свободные стулья.

THR: Marvel ещё не закончила раскрывать актёров из «Мстителей: Судный день»
1111
11
11
Напихаем туда самый звёздный состав и снимем очередную рыготину со спецэффектами без сюжета для зрителей с СДВГ. Астанавитезь.
Far Cry 5 шедевр или нет?
Far Cry 5 шедевр или нет?

1.Сюжет в том что в округе Хоу(USA) Появилась секта. Мы играем за немого полецейского (как всегда). В прологе мы летим на вертолёте орестовывать лидера этой секты. Иосифа Сида.

7171
5151
22
11
11
уберите ребёнков из интернетов ради их же блага :DDD
реклама
разместить
Playstation по-русски на Эльбрус Next

Перспективы развития консольного рынка в России

Playstation по-русски на Эльбрус Next
6464
88
44
22
11
11
11
Зачем анализировать этот распил? Это государство способно только воровать.
Питер

4 года назад я побывал в СПБ, и буквально недавно снова поехал в этот замечательный город, но уже с друзьями. И теперь могу сказать об этом городе следующее: город, безусловно, красивый. Так как я был в Испании и Италии, здания Питера откидывают меня в эти страны. Также, когда взгляну на крышу, сразу вспоминается Half-Life 2. Хоть я многое и видел…

Питер
3939
55
55
11
11
Фото буквально "ни вздохнуть ни пёрнуть", как говорится. Ни травинки, ни листочка. Один крашенный камень, асфальт и бетон. Хорошее место чтобы словить депру и повеситься.