Небольшой анонс

Посмотрел недавнее видео Digital Foundry о прекрасном ремастере Quake II от студии Nightdive, и обнаружил, что, воссоздавая Dark Engine в своём Force Tech, использую те же принципы: отказ от BSP в пользу Octree, попиксельное освещение (правда, я использую полностью динамическое) и т.п. Думаю, в ближайшее время расскажу об этом подробнее ;).

Ячейки Octree на уровне
2.7K2.7K показов
281281 открытие

Думаю, в ближайшее время расскажу об этом подробнее

Пора

Ответить