Force Software

+2558
с 2022

Разрабатываю собственный игровой движок — Force Tech. Он совместим с ресурсами игр, созданных на Dark Engine: Thief 1 & 2, System Shock 2 и Deep Cover.

154 подписчика
34 подписки
Релиз долгожданного перевода кампании Вор: Чёрный Парад!

Наша команда трудилась над переводом почти год и выпустила его в годовщину релиза самой кампании - 30 ноября, в честь дня рождения Thief: The Dark Project.

7070
2525
33
В ожидании перевода Thief: The Black Parade

Чтобы немного скрасить ожидание перевода The Black Parade, по заявкам ожидающих, опубликую тут диалог двух разбойников.

Страница перевода: https://darkfate.org/theblackparade/

1414
11
Анонс Русской Версии мода The Black Parade для Thief Gold

Команда переводчиков фанатского сообщества Thief: The Dark Fate рада представить вашему вниманию анонс Русской Версии мода The Black Parade для игры Thief Gold.

2525
22
Для перевода фан-кампании Thief: The Black Parade сделал просмотрщик внутриигровых книг

Я разрабатываю собственный игровой движок Force Tech, который поддерживает из коробки формат ресурсов игр на Dark Engine. Это миссии, модели, звуки, текстуры и анимации Thief 1 & 2 и System Shock 2. С начала года наблюдал за продвижением перевода новой кампании для Thief Gold - The Black Parade. Но пару месяцев назад, видя, что ребята начали пробук…

8585
Стресс тест: все миссии Thief 1 + 2 + System Shock 2 загружены в одну сцену

Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.

6969
Разработка игрового 3D-движка Force Tech: загадочные тормоза

Прошедший месяц разработки прошел под эгидой исследования причин странных задержек при отрисовке кадра в моём движке Force Tech.

Чтобы читать было интереснее, предлагаю посмотреть на скриншоты из предыдущей версии Force Tech. FM для Thief II - Reverse Robbery Director's Cut.
6868
Разработка игрового 3D-движка Force Tech: стриминг всего

В процессе приближения готовности стриминга к демонстрации, я задумался, что бы такого интересного показать, чего раньше мой движок Force Tech не мог, или мог с большим трудом? В результате, я решил загрузить все объекты из Thief 2 такое количество раз, пока fps не перестанет быть стабильным.

2929
Разработка собственного игрового движка: итоги 2023 года
Мод для Thief: The Dark Project - The Black Parade на моём движке Force Tech

Как раз в конце прошлого года я начал вести публичные каналы, посвященные моему игровому движку - Force Tech. Прошел ровно год, и именно за этот прошедший год, пожалуй, и произошло больше всего положительных изменений в проекте, из-за более тесного контакта с сообществом. Особенно хотелось поблагодарить Артёма Башева за регулярные пожертвования и M…

6969
Дорожная карта

Решил описать планы доработок Force Tech до конца 2024 года, чтобы сделать их более прозрачными, а ожидания - лёгкими.

Дорожная карта
1111
Интересное наблюдение

Есть игры, где мы знаем имя геймдизайнера, к примеру, Кен Левин с его BioShock, Хидео Кодзима с Метал Гир и т.д.

Интересное наблюдение
8080
Преимущества использования Octree вместо BSP

Не так давно, при просмотре видео от Digital Foundry, я заметил, что в ремейке Quake 2 используются восьмеричные деревья (Octree), вместо двоичных (BSP). Я обратил на это внимание по той причине, что в моём движке Force Tech тоже используется Octree, а не BSP. У них есть ряд преимуществ, которые и хотелось осветить в этой статье.

Ячейки Octree на уровне Thief 2, запущенном в Force Tech
110110
Небольшой анонс

Посмотрел недавнее видео Digital Foundry о прекрасном ремастере Quake II от студии Nightdive, и обнаружил, что, воссоздавая Dark Engine в своём Force Tech, использую те же принципы: отказ от BSP в пользу Octree, попиксельное освещение (правда, я использую полностью динамическое) и т.п. Думаю, в ближайшее время расскажу об этом подробнее ;).

Ячейки Octree на уровне
1717