Автор впервые открыл для себя пятый анрил и пошел пилить видос под хайпчик. 1) в киберпанке урезанный до жопы path tracing. 2) люмен это не path tracing, а просто прокаченный SSR/AO. По дефолту настройки люмена в анриле плохие, нужно ковыряться и настраивать, что автор видео не сделал. А ещё, если у тебя динамическая система погода и кастомное небо, то попробуй ещё потом настроить под это люмен. 3) В старых сталкерах всё освещение было запеченное prebacked lightmap, когда как в Сталкер 2 если условно на небе появится второе Солнце, то на карте появятся дополнительные тени от зданий и т.п. 4) Так и не понял почему в сталкере 2 освещение говно.
Автор впервые открыл для себя пятый анрил и пошел пилить видос под хайпчик.
1) в киберпанке урезанный до жопы path tracing.
2) люмен это не path tracing, а просто прокаченный SSR/AO. По дефолту настройки люмена в анриле плохие, нужно ковыряться и настраивать, что автор видео не сделал. А ещё, если у тебя динамическая система погода и кастомное небо, то попробуй ещё потом настроить под это люмен.
3) В старых сталкерах всё освещение было запеченное prebacked lightmap, когда как в Сталкер 2 если условно на небе появится второе Солнце, то на карте появятся дополнительные тени от зданий и т.п.
4) Так и не понял почему в сталкере 2 освещение говно.
интересный, спс. Ну настройки освещения тут особо не влияют на фпс
Кстати, какие настройки самые жрущие?