Как создавать тайловые материалы с использованием Rigidbody симуляции
Проработал несколько вариантов, нашел наиболее оптимальный и делюсь с вами, как и обещал. Забирайте!
На Artstation есть ссылки на PDF, если удобнее: тык
Будет желание попрактиковаться заходите в чат, делитесь своими работами. Разберем возникшие проблемы: Cod3Art
Чую, это что-то охренительное, но надо ж пробовать самому, блин.