Как создавать тайловые материалы с использованием Rigidbody симуляции

Как создавать тайловые материалы с использованием Rigidbody симуляции

Проработал несколько вариантов, нашел наиболее оптимальный и делюсь с вами, как и обещал. Забирайте!
На Artstation есть ссылки на PDF, если удобнее: тык

Будет желание попрактиковаться заходите в чат, делитесь своими работами. Разберем возникшие проблемы: Cod3Art

13
1 комментарий

Чую, это что-то охренительное, но надо ж пробовать самому, блин.

2
Ответить