Геймдизайн. Математика. Бернулли

Ну что, геймдизайнеры… Пригодилась математика все-таки. Нет, конечно, можно настроить баланс выпадения предметов просто по наитию, но ведь лучше подкрепить свои тыки пальцем в небо какими-то вычислениями. Желательно чтобы они имели смысл и были логически верными, а не как в школе, когда ответ знаешь и осталось придумать какое-нибудь решение. На сам…

4141

Вероятность это костыль(условность) в любой игре.
В хорошей игре вероятностей быть не должно, ведь любую условность можно заменить более продуманой геймплейной механикой детерминированой на игрока и мир игры. Кто так не думает делает очередное казино слегка замаскированое под другой жанр игр.

1
Ответить