Отдельно уточню, что игровой лоск в рекламе немного отличается от того, что есть в игре. Как вы наверняка догадываетесь, того что есть в игре не достаточно. Нам нужно выкрутить это на максимум, чтобы оно работало на вызов и усиление необходимых нам эмоций. Если это начисление валюты — то огромным потоком денег в счетчик валюты или в персонажа. Если это попадание по игроку, то с максимальным обозначением через визуальные эффекты и звук. Помните, мы делаем не просто ролики, а рекламу для игр — значит, нам необходимо усиление, гипертрофия (в местах фокуса внимания).