В заключении, всегда помните о важности пользовательского опыта, который возникает во время взаимодействия пользователя с продуктом. Вы, как гейм-дизайнер, должны понимать это лучше всех. Ведь ваша работа — не только создание баттл-пассов, но и создание пользовательского опыта внутри продукта таким образом, чтобы игрок получил те эмоции, которые он хочет испытать. Прожил определенный опыт. И, если возможно, посмотрел рекламу и/или купил что-то в магазине. Кстати, элементы монетизации также можно интегрировать в пользовательский опыт, но об этом мы поговорим в другой раз.
Блядь, и здесь про работу... Как же вы заебали (без негатива)...