Геймдиректор Stellar Blade о красивых персонажах в видеоиграх: «Когда я создавал свою игру, меня меньше всего заботили такие аспекты художественного творчества, как сюжет, визуальный стиль, игровые механики и прочая поебень. На самом деле я всегда знал, что для создания инфоповода достаточно всего лишь в качестве референса дизайна главной героини в…
Комментарий недоступен
Счастливой дроги, /vыблядок.