Геймдиректор Stellar Blade о красивых персонажах в видеоиграх: «Когда я создавал свою игру, меня меньше всего заботили такие аспекты художественного творчества, как сюжет, визуальный стиль, игровые механики и прочая поебень. На самом деле я всегда знал, что для создания инфоповода достаточно всего лишь в качестве референса дизайна главной героини в…

107107

Комментарий недоступен

2
Ответить

Счастливой дроги, /vыблядок.

9
Ответить