Не страдал, но с критикой согласен

Не страдал, но с критикой согласен

В первую пое я наиграл с несколько сотен часов, никогда не был задротом, чтобы на третий день фармить мивину, но довёл с полтора десятка персов до 90+ лвла. Вторую пое ждал оч долго и в последние полтора года из-за этого скипал большую часть лиг, чтобы уже на выходе второй части наиграться вдоволь.

Когда зашёл в игру, то сразу словил визуальный ахуй - всё красиво, но потом поиграв несколько часов за наёмника я начал чувствовать, что что-то не так и игра немного душит. По опыту первой пое я подумал, что можно же играть на разных абилках внутри класса, но оказалось, что скиллы прибиты к оружию, а дерево пассивок не даёт особо разгуляться.

Чтобы спасти себя от удушающего, я по опыту первой пое выбрал для прохождения суммонов - это безотказный класс для прохождения сюжетки, так у перса есть возможность бегать и уклоняться от атак, пока суммоны грызут понемногу врагов. Как оказалось, это работает и во второй части, благодаря чему я без особых затруднений прошёл до тир3 карт и на этом дропнул игру.

Недостатки

1. Нет крафта. Совсем. А тот набор инструментов, который нам оставили разработчики можно назвать усложнённым распознаванием вещей. В первой части было два основных компонента крафта - это направленная и случайная. Игра давала кучу инструментов для добавления или существенного увеличения вероятности нужного нам свойства + возможность для того, чтобы начать заного с имеющимся на руках предметом. Во второй части есть только эссенции (опущу момент с оменами, как совсем эндгеймовый и я до него не дошёл). Во второй части мы можем получить ровно один мод случайного тира эссенцией, а все остальные мы можем просто "открыть" и если достали неудачные, то предмет можно выкидывать.

2. Отвратный маппинг. По кампании сразу видно, как страдала проработка по ходу приближению релиза и каждый следующий акт из трёх сделан хуже предыдущего - а квинтессенция это третий акт с гигантскими лабиринтами, наполненными белыми мобами и редкими рарниками, почти без боссов (в первом акте их больше в расчёте на локацию). С выходом на карты становится ещё хуже - квесты по поиску последнего рарника на таких же больших картах совсем не ценят ваше время и приправлены сниженной скоростью передвижения относительно первой части. А посмертный визуальный эффект с щупальницами у рарок, за которым не видно посмертного взрыва - вообще кайф.

3. Отсутствие разнообразия. В первой пое дерево умений было гораздо компактнее, ноды давали больше аттрибутов, а требования были меньше, плюс ноды на 30 неклассовых аттрибутов позволяли использовать мили скиллы даже на маге, а воинам брать магические, а суммонера легко было собирать на четырёх классах как минимум (вичка, дед, варвар и дворянка). Новое дерево с кучей проходных узлов не даёт уйти далеко от стартовой локации, а большая часть бонусов на дереве не очень сильные.

Я собирал свой билд самостоятельно вплоть до 6го акта, после чего я зашёл посмотреть как другие собираются и увидел на 70% совпадающее дерево, которое отличалось только узлами, где брать бонусы на энергощит, потому что всё сводилось просто к набору максимального количества урона и здоровья миньонов.

В первой части у тебя мог быть только один-два основных умения, и в результате каждый скилл порождал свой билд, отличающийся от других. Теперь же у каждого класса только два-три архетипа, в основном отличающиеся стихией (огонт, молния) или оружием (лук, арбалет) и используются сразу все скиллы синергирующие с этим архетипом.

4. Система оберегов - отлично отражает видение разработчиков. Они убрали пианино из флаконов, которые обладали огромным количеством разных эффектов и аффиксов и их набор был уникальным для каждого билда, а взамен добавили 1 слот для оберега (больше одного на сюжетке почти невозможно получить, да и судя по стримам многие вплоть до 80+ лвла бегают с одним). И всё разнообразие тут заключается в возможности нацепить иммун от оглушения, либо от заморозки - все остальные варианты очень ситуативны и подходят под конкретных боссов с определённой стихией - да и работает этот оберег так мало, что я не особо заметил разницы в прохождении локации с отравляющими мобами с/без защиты на отравление.

5. Подчёркнутая недружелюбность к новичкам. Игра очень лукава в этом аспекте - сначала дружелюбно рассказывает как положить камень слот, а потом выбрасывает на один с волком, для победы над которым надо крафтить снаряжение и не рассказывая ничего про крафт, аффиксы, сферы и даже не давая особо валюты на ошибки. Так как работает обратная связь - потратил валюту на плохой билд - плохой билд не может нафармить себе валюту. Я видел в чате как новички по 10+ часов тратят на первый акт! По 20-30 траев на первого босса акта, делают из билдов вилки, а потом страдают на актах, но почему-то страдают дальше. Для меня самым душным боссом была балбала, так как я понял как отключить ядовитый туман, но остальных прошёл за 1-3 попытки и то устал от кампании.

Плохо представляю мотивацию людей, которые часами страдают на актовых боссах и перепроходят одни и те же карты после смерти - игра буквально говорит: идите нахуй, держи ваншот скрытый за эффектом от твоего скилла - а люди продолжают полной ложкой наворачивать.

P.S: Если модельку в главном меню покрутить из стороны в сторону, то груди трясутся

4343
1616
44
111 комментарий

То что нет всей этой ху3ни из пое 1 это ах7й потому что я посмотрел гайд по пое1 и сразу все желание играть пропало, это не игра , а работа вторая какая то. А Пое2 имба прям я даж без гайдов играю с кайфом

55

Наоборот, первая пое гораздо больше уважает время игрока - кампания проходится за 10 часов на старте лиги и часов за 6 следующими персонажами - причём это далеко не рекордные цифры и доступны для среднего игрока, а не киберкотлеты, который с закрытыми глазами помнит лейауты карт.
А сложности вообще никакой нет - тебе не нужно знать все возможности по набору урона и защиты, чтобы выбрать один билд и прокачать его.
Более того, до финального босса (это Мейвен в первой пое) дойти без особой дрочки опять таки проще, потому что во второй части это доступно только считанным метабилдам, половина из которых абузят то, что понерфят через неделю

31
11

Это пока

2

Дело в том, что в пое 1 тебе не нужно во всем этом разбираться. Ты просто пробуешь одно, не понравилось - дропнул, попробовал другое. тебе не нужно фармить каждую встречную фигню, так ты тратишь время на то что не нравится и внимание распыляешь, когда можешь сфокусироваться на 2-3 штуках и тебе этого за глаза хватит.
В пое 2 сейчас нужно фармить ВСЕ и получаешь ты с этого ничего. В пое 1 я мог пофармить одно, потом другое если надоест. Здесь мне нужно сделать огромные вложения, чтобы я только начал получать профит с какой-либо лигмеханики. Я за 20ч эндгейма не нашел больше проходок ни на одного из боссов, проходки на них стоят дороже моих шмоток, а выхлопа с этого никакого

1

Sweet summer child ты реально веришь что они в игру не принесут со временем глубину и механики.....Такого точно не будет ведь пивные диабло плееры никогда не являлись ЦА и никогда ей не станут. И на релизе, спустя 3-4 лиги мы будем все также крафтить мирорный шмот и продавать его мамонтам у которых не развит мозжечок и которые не хотят и не могут разбираться...
На данный момент в пое2 контента катастрофически мало, это неприемлемо но можно закрыть глаза лишь потому что ранний доступ

Если модельку покрутить из стороны в сторону, то груди трясуться

9
3
1