Реконструкция лучей

Может кто пояснить за реконструкцию лучей в кибере. В интернете так толкового объяснения не увидел. В чем прикол данной фичи?

11

Реконструкция рейтрейсинга - это просто ещё один апсейлер, только не для всего кадра игры, а для буфера с результатом рейтрейсинга (который будет использоваться при построении этого итогового кадра)

Просто большинство игр для записи результата прохода трассировки используют буфер кратно меньшего размера, чем итоговый кадр (в основном в 2 раза меньше). И результат рейтрейсинга очень шумный + в нем могут быть дыры. И если раньше его просто чистили от шума и растягивали, то сейчас для него сделали свой dlss, который и назвали реконструкцией рейтрейсинга

1