Нужный человек не в том месте
И посадить сына
А это не то
ну можно на половину уверенно
Теория мертвого интернета
проблема в том что по сути весь левелдизайн второй части представляет собой Маджулу от которой идёт 4 кишки. Эти кишки имеют различные развилки, но между собой никак вообще не пересекаются. Хотя нет, есть забытая крепость в которую можно попасть двумя путями, но знаешь в чем рофл? Попав в нее, ты не сможешь вернуться в лес гигантов или пристань, не сев у костра и не юзая кость. Браво.
Ты не можешь пойдя в сторону железной цитадели внезапно вернуться в земляной пик или из леса гигантов выйти в помойку. Вся «нелинейность» это просто выбор последовательности. А, ну можно нафармить миллион душ и скипнуть великие души, но это больше ощущается как костыль, а ещё это гринд, а гринд это зло.
В первой части ты мог пойти в город, оттуда выйти к уезду, там выйти в непонятный лес, в лесу найти путь вниз который ВНЕЗАПНО приводил тебя обратно в город или вообще в храм огня, если у тебя есть отмычка. Или ещё круче: ты шел в город, затем в уезд, оттуда в глубины, а из глубин в чумной город, и когда ты проделал такой долгий и длинный путь ты поднимаешься вверх и ВНЕЗАПНО оказываешься в храме огня, осознавая что ты только что сделал круг. Единственная проблема левелдизайна первой части в том, что после Анор Лондо он жестко проседает и вместо таких же взаимосвязанных локаций мы получаем 4 не связанные кишки (что-то напоминает, да?)
быстро прошел всю трилогию давай давай
Закольцованная братва
в смысле не ходит, а как же дтф
а зачем пробовать еду которую ты уже ел ты же знаешь какая она на вкус как то неинтересно уже.
она пиццу ест или нет
Чем меньше женщину мы любим, тем больше нравимся мы ей.