У поколения миллениалов, (Y поколение, люди родившихся примерно с 1981 по 1996 год) кроме дефицита развлечений, был огромный вакуум системы ценностей, тех самых на которые ориентируется любое общество в своём развитии. И в какой-то мере именно его и заполнили игры...
Эм, ну, ладно. Ты просто описал очевидные вещи, но зачем? Это же вопросы из разряда зачем люди смотрят фильмы и читают книги
совершено верно, только с не большими поправками и влиянием внешних факторов на первое поколение ммо геймеров. Ну и будет чуть позже вторая часть про игровые сообщества и прочее. Что, почему и как... на мой субъективный взгляд и на основе своего многолетнего опыта 😄