Это была игра АА класса с бюджетом в 10 миллионов зелёных, первый крупные проект для Asobo, студии "на подхвате" какая решила что пора делать что-то своё. У них не все получилось, некоторые элементы игры были сделаны на уровне "ну ок", но игра была хороша, и в итоге собрала свою кассу. Нужно было закрепить успех, и с этой задачей Asobo справились не просто хорошо, а почти идеально.