{"id":3842,"url":"\/distributions\/3842\/click?bit=1&hash=4c67e91a2a588f03561899c61c4eabfeb37008500c6498f3b9533b2e8845d454","title":"\u041e\u0431\u043e\u0436\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043f\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445? ","buttonText":"\u0412\u0430\u043c \u0441\u044e\u0434\u0430","imageUuid":"11cfcef6-3125-52d0-8ef8-49fb205d3efe","isPaidAndBannersEnabled":false}
Riverander

«Гвинт»: книга игрока

Вкатываемся в замечательную ККИ от CD Projekt RED просто и наглядно!

«Гвинт», постоянно меняющийся со времён закрытого бета-тестирования, претерпев вайп и выход крупного обновления «Gwent Homecoming», получив со временем четыре крупных тематических дополнения с новыми наборами карт — кажется, наконец, обрёл свою финальную формулу. Конечно, CD Projekt RED и дальше будут заниматься его развитием, но мы уже получили крепкую основу для карточной игры: «Гвинт» стал более требовательным к самому игроку и его навыкам и меньше смотрит на параметр его удачи.

В отличии от обманчиво простой, но невероятно интересной Hearthstone новичок может запутаться в «Гвинте»: россыпь различных механик, шесть фракций с различным подходом к игре, непонятная книга наград и какое-то «Путешествие».

Этим материалом я бы хотел задать человеку, который никогда не играл в компьютерные карточные игры, представление: что и для чего нужно, как всё в «Гвинте» работает. Хоть у меня и есть приличный опыт игры в «Гвинт», я всё-таки не являюсь киберкотлетой, поэтому здесь будут лишь базовые советы для новичков, а профессионалам здесь ловить нечего. Также этот материал может служить некой «напоминалкой» об основных вещах тем игрокам, которые давно забросили игру или не заходили в неё после выхода «Homecoming». С тех пор игра сильно изменилась, поверьте мне.

Для удобства я сделал кликабельное оглавление.

Приятного чтения!

Ведьмак иногда подсаживался и болел, теперь поступил так же. Сложных правил этой типично краснолюдской игры он по-прежнему не мог уразуметь, но восхищался исключительно старательным исполнением карт и картинками фигур.

Путь каждого нового игрока в Гвинт начинается, конечно же, с обучения, встроенного в игру самими разработчиками. Да, понимаю, дело нудное (ведь придётся как минимум три раза сыграть с искусственным интеллектом, а потом ещё три раза, но уже с реальными игроками) — но без базы никуда. Именно здесь вам просто и наглядно покажут, как непосредственно осуществляется управление во время игры; расскажут об условиях победы и о системе раундов. Непременно стоит запомнить одну простую вещь, которую можно упустить в пылу битвы:

Всегда стоит трезво оценивать обстановку, сложившуюся на поле игры и свою руку с картами в контексте паса, то есть вам надо научиться находить тот момент, когда пасовать стоит, а когда нет.

Риверандер из Виковаро

Может показаться ерундой, но это действительно важно.

Допустим, вы видите что в первом раунде противник выставляет свои самые мощные карты (как правило золотые, но о типах карт мы поговорим позже) и разыгрывает комбинацию за комбинацией — попробуйте заставить его разыграться через свои «мелкие карты», спасовать, а затем задавить его в двух оставшихся раундах. Это лишь один пример, но с подобными ситуациями придётся сталкиваться постоянно, тем более что будут меняться и сами переменные — различных сочетаний в Гвинте хватает.

Также, стоит уяснить, что две линии на поле боя для выставления своих карт даны не просто так. Способности некоторых карт работают в том случае, если выставить их в определённый ряд: только в рукопашный или только в дальнобойный. И да, на каждую линию можно поставить максимум девять карт, поэтому будьте внимательнее, когда играете с колодами, которые предполагают спам стола.

Что такое спам стола? Это обычно или колоды, или комбинации карт, которые в краткий срок могут создать множество отрядов на поле боя. Как правило, их количество нивелируется небольшой силой.

В Гвинте это понятие крепко связано с Чудовищами, что, собственно, и неудивительно.

Риверандер из Виковаро

После того как вы сыграете три боя с искусственным интеллектом и разберётесь в управлении, игра предложит вам выбрать стартовую колоду любой фракции (за исключением Синдиката) и сыграть против реальных игроков.

И действительно, вы получите в своё распоряжение все пять стартовых колод фракций и после обучения сможете опробовать их в деле.

Это все подводит нас к нескольким вопросам. Какие фракции существуют? Почему Синдикат недоступен с самого начала? Какую выбрать для лучшего старта? Разберёмся в следующем разделе.

На данный момент в игре присутствует шесть фракций, каждая из которых радикально отличается от другой. На момент выхода игры из беты их существовало всего пять: Чудовища, Королевства Севера, Скоя'таэли, Скеллиге и Нильфгаард. Во втором дополнении «Новиград», которое вышло 28 июня 2019 года была добавлена новая фракция — Синдикат. Это одна из причин, объясняющая отсутствие стартовой колоды Синдиката.

Левой, правой, левой, правой... Вся большая земля дрожит от чеканного шага тяжеловооружённых нильфгаардских пехотинцев. За ними следом движутся плюющие огнём боевые машины, златоустые эмиссары, наёмные убийцы с окровавленными стилетами, покрытыми ядом.

Нильфгаард больше подходит тем игрокам, которые любят подстраиваться под оппонента и находить контраргумент на каждое его действие. Благо у Нильфгаарда достаточно для этого средств:

Ассимиляция — способность, характерная только для отрядов империи, которая усиливает обладающий ею отряд на 1 единицу каждый раз, когда играется карта не из стартовой колоды игрока-нильфа. Создаёт прекрасную комбинацию вместе со шпионами;

Шпионы — отряды, которые разыгрываются на поле соперника, но взамен применяют какую-либо способность в пользу Нильфгаарда. К примеру, Иоахим де Ветт при размещении играет верхний отряд из вашей колоды (который не является шпионом) и усиливает его на 8 единиц;

Блокировка — способность, позволяющая блокировать абсолютно все умения вражеского отряда. Конечно, такой особенностью обладает не только Нильфгаард (как, например, и шпионами), но именно он владеет самым большим количеством карт с данным навыком;

Вскрытие — способность, позволяющая показать карту соперника обоим игрокам. Как правило, после этого отряд, который её вскрыл, задействует какой эффект;

Армия — имперские отряды многочисленны и имеют свои комбинации. Например, размещая копейщика «Альбы» между карт, выставленных на поле боя и обладающих категорией «солдат», вы можете увеличить тот урон, что копейщик нанесёт по отряду противника.

Но некоторые эльфы и краснолюды ищут иной смерти: с песней на устах, с людской кровью на руках. На пояса и шапки они вешают беличьи хвосты и таятся вдоль большаков, готовые убить всех dh'oine на своём пути.

Скоя'таэли больше всего подходят тем, кто любит заниматься своей частью доски, разыгрывая много отрядов и усиливая их. Как и Чудовища, очень любят навязывать сопернику свой стиль игры, которому нужно противодействовать. Какие инструменты имеет эта фракция?

Гармония — способность отрядов, которая позволяет их усиливать на 1 единицу каждый раз, когда разыгрывается новый отряд Скоя'таэлей с категорией, которой ещё нет на вашей стороне доски. «Дриада», «краснолюд», «эльф» и другие - примеры тех самых категорий;

Ловушки — карты, которые разыгрываются рубашкой вверх и вскрываются с особым эффектом, когда выполнены определённые условия;

Краснолюды — аналог армии Нильфгаарда и Королевств Севера; большинство карт краснолюдов имеют способности, связанные с разыгрыванием карт с этой же категорией. Например, карта «Габор Зигрин» усиливается на 1 единицу каждый раз, когда играется другой краснолюд.

Посреди лесной чащи, в тенистых оврагах и сырых погребах покинутых домов сверкает множество глаз, и мокрых от слюны клыков. Стаи чудовищ только и ждут подходящей минуты, чтобы выйти на охоту.

Чудовища подходят любителям прямолинейной тактики - у вас меньше средств противодействия вражеской колоде чем у Нильфгаарда, но гораздо больше инструментов для того, чтобы заниматься своей частью доски и усиливать отряды на ней. Также монстров не обделили и возможностью наносить урон сопернику;

Кровотечение — способность, которая наносит врагам 1 единицу урона в конце хода оппонента. Чудовища имеют в своём распоряжении множество отрядов, накладывающих на врагов кровотечение;

Поглощение — способность, предполагающая уничтожение своих отрядов с передачей их силы другому дружественному отряду. Зачастую используется в комбинации с завещанием;

Завещание — особая способность отряда, которая активируется при уничтожении отряда. Естественно, что соперник такого будет избегать, но ведь у вас есть поглощение. Эффект завещания разные: одна карта при уничтожении может создавать отряды крыс, а другая позволяет захватывать вражеский отряд;

Симбиоз —способность, усиливающая отряд на 1 единицу каждый раз, когда вы разыгрываете другой отряд, но с большей силой;

Превосходство — способность, которая активируется только тогда, когда в вашем распоряжении сильнейший отряд на доске. Эффект превосходства, как и в случае с завещанием, различен: «Гончая дикой охоты» каждый ход усиливается на 1 единицу, а «Воин дикой охоты» наносит 3 единицы урона.

Жители Севера - искусные воины, стойкие и привыкшие к лишениям. Нелегко разбить их, особенно когда им случается забыть о раздорах и встать плечом к плечу против врага.

Королевства Севера универсальны. Они могут как работать с доской соперника, нанося урон отрядам при помощи осадных орудий, так и со своей стороной поля боя, усиливая свои отряды. Но при этом всём фракция довольно медленная, если так можно выразиться. Почему? Опять же, корни растут из особенностей:

Приказ — способность, которую игрок активирует самостоятельно. Сделать он это может только через 1 ход после появления карты с данным умением на поле. Обычно приказ связан с нанесением урона отрядам противника или с усилением своих собственных;

Строй — отряд с такой способностью, размещённый на рукопашной линии поля боя получает рвение (его приказ можно активировать в том же ходу), а если разместить его в дальнобойной линии, то его сила будет увеличена 1 единицу;

Заряд — число, показывающее сколько раз, можно применить приказ. Есть карты, которые позволяют увеличить количество зарядов;

Щит — статус, позволяющий блокировать любой урон один раз. Королевства Севера имеют много отрядов с щитом;

Усиление — особенность, которая позволяет так или иначе усиливать отряды и работать на свою часть доски. Как и в случае с щитом, Север имеет много карт позволяющих усиливать свои отряды;

Осадные орудия — отряды, позволяющие наносить урон по отрядам на доске противника. Если за плечами у Нильфгаарда неисчислимая армия, то за плечами Королевств Севера неисчислимые осадные орудия.

Как же им показать себя, покрыть себя славой, заполучить место за столом предков? Воинам Скеллиге не остаётся ничего другого, кроме как сесть на драккары, и, воодушевляясь песнями, отправиться по бурному морю к плодородным равнинам в поисках крови и добычи...

Колоды, связанные с островитянами, больше подходят тем, кто любит играть агрессивно - ведь так или иначе, многие карты Скеллиге завязаны на нанесении урона, при том не только отрядам противника, но и... своим. От последнего, кстати, игрок вполне может извлечь свою выгоду.

Жажда крови — способность с разными эффектами, условием активации которой является определённое количество повреждённых вражеских отрядов. К примеру, карта "Размашистый удар", если выполнены условия активации способности, наносит 6 единиц урона отряду, вместо 4;

Берсерк — способность с разными эффектами, условием активации которой является получение отрядом определённого количества урона. Например, карта "Фанатик Свальблода" после активации способности становится "Медведем Свальблода" с большим количеством силы;

Сброс — позволяет призывать некоторые отряды из вашего сброса, если вы переместили его туда из вашей руки.

Урон — как уже упоминалось, большинство отрядов Скеллиге имеют способность наносить урон при размещении, при том не всегда противнику. Так что имеет смысл внимательно изучить фракционные карты перед игрой.

Одни сражаются за честь, другие - за империю. Одни сражаются за короля, другие - за свободу. Те, кто состоит в Синдикате, не станут сражаться ни за что, кроме богатства. Если щедро им заплатить, они будут готовы для вас на любые деяния...

Синдикат — это фракция определённо для уже более-менее опытных игроков. У них нет стартовой колоды и никаких бесплатных карт разработчики тоже не дают – целую фракцию придётся собирать с нуля. Поэтому новичку не опробовать все прелести игры организованной преступностью Новиграда сразу. Однако, по сравнению с другими сторонами в игре, у Синдиката имеется жирное отличие и им, в целом, весело играть.

Отличительной особенностью Синдиката является то, что для активации многих способностей карт требуются... монеты. Которые вы собираете походу игры (а не своей реальной жизни).

Выгода — способность, позволяющая получить определённое количество монет, когда вы разыгрываете карту;

Дань — способность, за активацию которой вы должны заплатить определённое количество монет. Эффект зависит от карты - например, заплатив 4 монеты после размещения отряда "Дети огня: писарь", то вы сможете усилить его на 2 единицы;

Устрашение — способность, позволяющая усилить отряд владеющий ею на 1 единицу, если разыгрывается карта преступления. Они являются аналогами обычных заклятий — карт с различными эффектами, не являющимися отрядами и переходящими в сброс сразу после разыгрывания;;

Платёж — способность, за активацию которой вы должны заплатить монеты. В отличии от дани, которая активируется один раз после размещения отряда, платёж можно активировать неограниченное количество раз, если отряд расположен на доске и у вас есть монеты;

Дети огня — категория отрядов, по большей части, для использования тактики спама. В распоряжении Синдиката довольно большое количество таких отрядов.

Подводя итог, лично я могу сказать - выбирайте любую фракцию какую хотите (кроме Синдиката, по понятным причинам)! Играйте в своё удовольствие, а стать чемпионом турниров по Гвинту и собирать определённые колоды (за не всегда нравящиеся фракции) вы ещё успеете.

Риверандер из Виковаро

Как таковых, способностей лидеров в Гвинте больше нет. Система была изменена в одном из патчей: умения теперь открыты всем игрокам без исключения и выбираются, непосредственно, в меню создания колоды. У всех фракций существует пул из семи различных способностей.

Однако все «лидерские» способности (или же правильнее способности колод) можно разделить на три основных типа и два дополнительных. Об этом по порядку:

  • Нападение — агрессивный стиль игры с уроном по вражеским отрядам, старающийся задавить противника за два раунда;
  • Защита — укрепление и усиление отрядов на собственной доске;
  • Универсальная — тип, сочетающий в себе, конечно же, элементы двух предыдущих;
  • Действие с картами — тип, работающий непосредственно с вашей колодой;
  • Создание — сотворение какой-либо карты и её разыгрывание.

Также для удобства разработчики самостоятельно рассортировали их на категории «простые» и «сложные».

Что касается лидеров - теперь они не более чем просто скины.

С моей точки зрения это вполне удачное решение, так как раньше лидеров надо было обязательно разблокировать и только после этого можно было ими воспользоваться, что не есть хорошо с точки зрения новичка-энтузиаста в построении колод.

Риверандер из Виковаро

Когда вы завершите обучение (сыграете три игры против других игроков), вам позволят выйти в открытый мир. Тут нужно обратить внимание на ресурсы, которыми придётся оперировать.

1. Ключи — используются для обмена на всякие вкусности-сладости в Книге наград. Ей будет посвящён раздел ниже. Выдаются за контракты, выполнение целей «Путешествия», ежедневные задания и, периодически, за достижения нового уровня.

2. Руда — основной ресурс игры. За 100 кусков вы можете купить любую бочку. За 150 кусков вы сможете купить себе вход на арену.

3. Обрывки — валюта, использующаяся для создания карт. Цена может варьироваться от 30 до 800, в зависимости от редкости карты. Чем более редкая - тем более дорогая, конечно же.

4. Метеоритная пыль — валюта, использующаяся для анимации карт. Расценка такая же, как и в случае с обрывками.

5. Бочка — набор из пяти карт. Это будет основой вашего пополнения коллекции. Как уже и было упомянуто, стоит 100 кусков руды, вне зависимости от дополнения.

Анимации в Гвинте - всегда красиво. Иногда кривовато, но всегда - красиво.

В каждом доме желаю такого гостя, если вы понимаете, о чём я!

Риверандер из Виковаро

По своей сути, книга наград — ваш карманный друг в Гвинте. Каждый пункт в ней раскрывается в полноценное древо из подпунктов, которое позволяет обменивать ключи на различные награды — руду, волшебную пыль, обрывки, премиальные карты и так далее. В редких случаях за выполнение целого древа можно получить рубашку для карт или особое поле (это, конечно же, косметика, никак не влияющая на геймплей).

Так как ключи зарабатываются достаточно быстро, то вы в свою очередь достаточно быстро зарабатываете ресурсы для создания колод и пополнения коллекции.

Рекомендую обратить внимание на пункты в виде свитков, которые приносят вам руду: 250, 300, 350, 500. Эта накопительная система, действующая внутри одного древа (а абсолютно все древа имеют свитки) — то, чем вам нужно воспользоваться, чтобы побыстрее получить новые карты! Также посмотрите и на год вепря, который выгодно отличается по ресурсам.

Риверандер из Виковаро

Также, о чём стоило бы упомянуть — в игре присутствуют ежедневные задания или же дейлики. Много с их помощью не наберёшь, но это приятное дополнение к имеющимся средствам набора ресурсов. Да-да, именно дополнение, а не основа.

Также, помимо дейликов, существуют и контракты.

Накопительная система, дающая за совершение некоторых действий награды. Обычно — ключи, но также и косметику. Стоит обратить внимание и изучить раздел самостоятельно.

«Путешествие» — это аналог батлпасса, который вы уже могли видеть в различных играх сессионного типа. Он был добавлен в игру относительно недавно. Подразделяется на бесплатную стандартную и платную премиум части. Здесь же он нас интересует с точки зрения стандарта, так как там можно получить достаточно много ключей для книги наград бесплатно. Как это сделать?

Достаточно просто. Вам просто нужно выполнять задания, указанные в меню.

Как правило, они достаточно простые и направлены просто на разыгрывание карт определённого типа, поэтому вы без труда с ними справитесь и получите необходимые ключи. Рекомендую делать это в классическом режиме, предусмотрительно поставив галочку «без рейтинга».

Риверандер из Виковаро

Обновление от 30.06.20: «Путешествие» закончилось. Однако, разработчики планируют новый батлпасс в августе.

Всего в «Гвинте» можно найти четыре режима:

  • Классика — режим, разделяющийся на рейтинговый и обычный, первый будет доступен новичкам через некоторое время, когда они освоятся в игре;
  • Тренировка — игра с ИИ, позволяющая обратить внимание на слабые и сильные стороны собранной вами колоды;
  • Сезон — тот же классический режим, однако с особыми правилами. Эти правила меняются каждый месяц вместе с сезоном;
  • Арена — представляет собой аналогичный режим из Hearthstone (если тут найдутся люди знакомые с ним); из ограниченного набора карт и способностей колод вы составляете свою колоду и играете против людей, собравших свои колоды в таких же условиях. Необходимо иметь 10 уровень для открытия Арены и 150 кусков руды за каждый вход.

Не рекомендовал бы ходить в классический режим без рейтинга, когда откроется возможность. Дело в том, что соперники там так заняты выполнением заданий «Путешествия», что не представляют никакого испытания для свежесобранной колоды. Сезон - новичкам тоже не подходит, потому что, как правило, там нужно создавать отдельную колоду под правила, что не очень удобно в ситуации нехватки карт. Арена не всегда испытание своих возможностей, сколько дело фортуны. Набор джентльмена - классический рейтинг и тренировка.

Риверандер из Виковаро

Конструктор колод может показаться новичку нагромождённым и непонятным, однако, если разделить его на четыре визуально выделяющиеся области и подробно их рассмотреть по отдельности, то никаких трудностей не возникнет.

В первой области располагается список ваших собранных колод. Если вы решаете сделать новую — она сменяется полем для набора карт в колоду, прямо как на скриншоте выше.

Из важного здесь стоит отметить несколько вещей. Во-первых, иконки, располагающееся вверху области:

Первая иконка, в виде карт, обозначает сколько у вас карт в колоде. Их может быть неограниченное количество, но больше 25 брать не рекомендуется.

Вторая иконка показывает количество отрядов в колоде. Их должно быть не менее 13 (это сделано ради ограничения любителей артефактов и заклятий).

Третья иконка обозначает провизию — общий лимит для колоды, который пришёл прямиком из «Кровной вражды». Дело в том, что каждой карте присвоено своё значении провизии, и чем ценнее карта, тем больше провизии она «съедает». Соответственно, нельзя просто взять и засунуть в колоду только дорогие золотые карты и радоваться жизни. Сам лимит составляет 150 базовых очков + бонус от способности лидера (так как он различен для каждого умения).

И, во-вторых, тактическое преимущество — обязательная карта для любой колоды. По умолчанию для всех едина, но можно создать на её место другую карту с таким же предназначением. Это инструмент, созданный, по сути, для того чтобы выправить положение игрока, который ходит первым. Соответственно, не появляется у вас на столе, если вы ходите вторым.

Да-да, не удивляйтесь, у игрока, который ходит вторым, всегда преимущество, в такой-то игре, где каждая карта на счету. Да и подстроиться к ходам соперника ему гораздо проще.


Риверандер из Виковаро

Вторая область вся посвящена списку фильтров (по фракции, по типу), с помощью которых вы можете удобно просматривать всю коллекцию карт в игре.

Третья область выполняет ту же функцию, что и вторая — фильтрацию. Однако здесь она выполняется только по провизии. Также здесь есть поиск, который сильно облегчает жизнь, и кнопка для сброса фильтров. Про неё желательно не забывать.

Последняя, четвёртая область показывает карты в соответствии с установленным фильтрами и позволяет делать манипуляции с картами - перетащить в колоду, взглянуть поближе (для того, чтобы создать, анимировать или просто прочитать про её эффекты). Если вы увидите молоточек на одной из карт - это означает что вы можете создать карты для использования в колоде. Всего в колоду можно положить 2 бронзовые и 1 золотую, этим количеством и ограничиваются молоточки.

Здесь представлены ссылки на бюджетные колоды всех фракций от игрока Spread. Любая из этих колод является неплохой опорной точкой для дальнейшего развития выбранной вами фракции и перехода к более дорогим вариантам.

Обновление от 30.06.20: в связи с выходом крупного дополнения «Господин Зеркало» данный список может быть неактуален, так как были добавлено 70 новых карт. За списком актуальных колод рекомендую обратиться на официальный сайт, где можно найти как бюджетные, так дорогие и «топовые колоды».

Надеюсь, что данный гайд был вам полезен. Если вы только подумываете начать играть и вам хотелось бы отблагодарить автора, то предлагаю перейти по реферальной ссылке и зарегистрироваться.

Конечно, все эти награды дадут не сразу - придётся получать постепенно в процессе игры.

Захотите вы перейти или нет, в любом случае желаю вам приятной игры и великих свершений в Гвинте!

Также хотелось бы выразить особую благодарность:

  • Ведомому и Джемме за помощь при написании текста;
  • всем своим подписчикам, кто поддержал (и поддерживает по сей день) меня и ждал выхода текста.

Вы лучшие. 💖

Удачи!
0
186 комментариев
Написать комментарий...
Riverander
Автор

сила аниме-щитпостинга

Ответить
Развернуть ветку
Социалистический Никита

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Игорь Побережец

Вау, ну это мощно! И оформление крутое!
Но читать, наверное, не буду) 

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Я учился у лучших, если ты понимаешь о чём я.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
terry_vasa 1719

Гвинт уже не тот, но арты там супер, а анимированные так вообще!

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Насчёт анимации - полностью согласен.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
stef1k k

не тот, да, другой, но щас он тоже очень хорош

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Фёдоров

Не, тупо Гений. Лайкос, закладка и моя отдельная благодарность. Теперь, наконец-то, смогу вкатиться в Гвинт.

Ответить
Развернуть ветку
skeyven

(удОлил)

Ответить
Развернуть ветку
Lemark
Ответить
Развернуть ветку
SkripachGameR

Гаральт* 🙂

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Pray for Megumin

Мне гораздо больше нравился Гвинт с тремя линиями и нормальной доской, а не вот этой "землёй".

Ответить
Развернуть ветку
skeyven

Про доску ничего не скажу, она была круче. Много спорных нововведений и изменений, к которым я уже привык, но три линии — это гон. То, что они убрали лишнюю линию — это бесспорно лучшее изменение гвинта.
Ну и ещё добавлю, что добор 3 карты и ограничение 10 карт в руке - то самое, что было нужно, чтобы не сводить каждую катку к просаживанию в карту. Сейчас такое тоже может произойти, но это уже скорее от скила игрока зависит. Раньше сесть в карту - это 100% ситуация на любой матч для одного из игроков.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
SkripachGameR

Сам являюсь одним из первопроходцев со времен ЗБТ, вроде все уже знаю, но почитать было интересно)
Эхъ... старый гвинт...

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Степан Туркин

ну я бы сказал, что щас одна из самых балансных мет. навскидку, играют все фракции, даже белки через ширру.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Igorious

Хм, смотрю, многое пофиксили, что поломали c выходом ХК :)
Но почему-то возвращаться уже не хочется. У меня слишком приятные воспоминания о старом добром Гвинте.

Ответить
Развернуть ветку
NightRunner

те же были ощущения, когда игра перешла на 3-D поле, а после ударилась в battlepass, но всё же вернулся, не знаю только надолго ли, скрафтил себе тир-1 колоду, ну обрывки с беты остались)

Ответить
Развернуть ветку
Чартоф! .

Ненавижу разработчиков за то что они превратили ГВИНТ в ухудшенную версию ОБТ ГВИНТА, а главное никто не знает зачем и почему

Ответить
Развернуть ветку
Antirrhinum

На ОБТ уже была сильно ухудшенная версия из ЗБТ. Все ради нафиг не нужного баланса и мобилок. 

Ответить
Развернуть ветку
Igorious

А что именно не нравится?
Я отвалился после ХК.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Роман Величкин

Хз, на ОБТ тоже магию крутили и так и сяк. Некоторые вещи страшно бесили. 

Ответить
Развернуть ветку
Judge Jameson

А что не сюда?

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Делал для своих пацантре.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Механический дым

Не достойны

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

По некоторым просьбам, опубликовал гайд в стиме, для того чтобы было удобно сверяться с ним во время игры.

Ответить
Развернуть ветку
Igor Prylipko

Играл с ЗБТ. После Homecoming игра стала красивее, но вот тех самых безумных комбинаций и понятного геймплея она лишилась.
Ну и недавно интересовался как там поживает Гвинт. Старожилы говорят, что у игры классическая болезнь ККИ, когда старые карты вроде как и есть, но играть ими нет смысла. @Riverander так ли это? 

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Смотря какие карты называть старыми. Да, сейчас все, конечно, используют карты нового дополнения в основном, но и часть старых работает. Здесь я лично подразумеваю всякие Балы-маскарады, Пассифлоры и так далее. Часть не играет вообще.

Но да, у Гвинта есть проблема с тем, что некоторые карты вообще нигде не играют, даже в фановых колодах. Лже-Цири и вот всякое такое.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Artelabinc

А Риверандер из Виковаро, любит только за амбаром

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

ето правда

Ответить
Развернуть ветку
Artem Morinov

Как это оказалось у меня в топ 1 популярных статей спустя три месяца?
А по сабжу, я очень любил Гвинт на стадии ЗБТ и начала ОБТ, потом случился ХК, удалили третьи полосы, я попробовал влиться снова, и ну никак, имхо, игра прибавила в красочности анимаций, оформления и прочего, но потеряла в геймплее, я понимаю что шесть рядов впихнуть в мобилу проблематично и приходится изощряться, но всё равно обидно
Сам по себе гайд козырный, работы много вложено, моё уважение

Ответить
Развернуть ветку
Eudialyte

Потому что теперь @Блогосфера и редакция DTF продвигает хороший пользовательский материал, а эта отличная статья, которая не получила должного охвата в свое время. Вот это они и исправляют.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений

Играл на релизе до САМОГО ПЕРВОГО обновления...был очень доволен. А потом как понеслось, перетасовка очков и умений. Очень нагруженное описание карт, хер чего понятно, противник тоже со своими скилами...как все происходит не ясно, ты просто сидишь и наблюдаешь как ахерено красиво происходит анимация атак противника. Что именно он там намучивает понять и прочесть не успеваешь - ибо время на ход ограничено. Причем скилы карт постоянно меняют, от обновления к обновлению. Полез в ютуб смотреть гайды - колоду нужно собирать, тактик миллион, все везде разное, все от ситуации зависит...а копить на норм состав оч долго. Я понял, что нужно потратить кучу времени, что бы в этом во всем разобраться и тупо забил. Кажется разрабы чуть перестарались в хардкорности, а может я туповат просто...но выполнено все на топ уровне, играть очень приятно + крутая озвучка и анимация. Поляки как всегда на высоте, вопросов нет. Очень завидую тем, кто нашел время и возможность погрузиться в эту игру - по факту она ахеренная. Но я в нее не смог. Я бы советовал Кровную Вражду скорее, вот это кайф игруля. Я ее прошел с удовольствием. Все тот же гвинт, завернутый в сюжет, только с лучшим балансом карт и уникальным геймплеем внутри некоторых миссий. Вообщем все то же самое, только помедленнее)))...и с неплохим сюжетом.

Ответить
Развернуть ветку
skeyven
а копить на норм состав оч долго

На самом деле в гвинте ресурсы копятся быстро, при условии, что вам интересно и вы играете каждый день хотя бы 2-3 партии.
А если играть раз в 2-3 дня, то да, тогда долго.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Dimasik

с удовольствием прошел Кровную вражду, в он лайн вообще не собирался

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Иван Евгеньевич

редкий случай, когда сабж (анбалансная кки, единственный плюс которой - графоний) хуже гайда. Недоумеваю.

Ответить
Развернуть ветку
Shrek is overrated

В чем она анбалансная?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
skeyven

В гвинте один из лучших "верхних" балансов в ККИ.
Вообще забавно под одним постом читать комментарии одновременно в духе "ради киберспорта и сраного баланса испортили игру", и "в игре нет баланса".
Все проблемы баланса гвинта сводятся к "нижнему" балансу. Тут, да, действительно есть проблемы, но "нижний" баланс как правило не то чтобы что-то критичное, особенно при условии, что ресурсы выдаются быстро, и ни у кого нет необходимости от безысходности пихать в колоду плохие по "нижнему" балансу карты

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Благоприятный супер_стар

анбалансинг тогда уж

Ответить
Развернуть ветку
BigBadWhale

Несколько обидно за гвинт, игра неплохая и довольно недонатная, в играет 1,5 человека, судя по всему. 

Ответить
Развернуть ветку
Виктор Зяб

Ну доната в ней не мало. Другое дело что и без него до ебени наград и возможностей кастомизации\сбора колоды. 
Сейчас онлайн 2к в стиме, а ещё есть гог и довольно таки прибыльные мобилки

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Riverander
Автор

Партии находит довольно быстро, на самом деле.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
stef1k k

Написал хорошую статью, молодец, сообщество гвОнта тебе благодарно
Кстати, у нас есть канал в телеграмме (@gwent_ru) где мы помогаем новичкам всякими полезностями да и просто обсуждаем гвинт, приглашаю)
А еще твою статью мы попозже добавим в бота помощника, в том же телеграмме (@Gwent_Helper_bot) что бы новички могли зайти почитать

вообщем молодец, полезная статья, держи плюсик)

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Спасибо большое! Я бы зашёл на огонёк, но к сожалению, не имею аккаунта в телеграмме.

Ответить
Развернуть ветку
Савелий Беляев

Опытный гвинтёр ин да хаус. Лично от себя самый главный совет о том как освоить гвинт - поиграйте немного сами (желательно по чуть чуть попробовать каждую фракцию), а затем штудируйте стримы и гайды на ютабе (у нас самые нормальные это p_star и necrotal), потому что в ходе игры может возникать множество очень сложных ситуаций, в которых вроде как есть множество вариантов как сыграть, но наиболее оптимальный из них определить очень сложный, а порой наиболее эффективные ходы не так очевидны (просто разобраться когда жать пасс в первом втором раунде - это целая наука). А пытаясь набирать скилл чисто на личном игровом опыте может закрепить в вашем стиле игры множество ошибок, о которых вы даже не будете догадываться. Удачной игры.

Ответить
Развернуть ветку
Артём Коренёк

О! Подъехал пост, который я обязательно добавлю в закладки, но который больше никогда не открою. Однако автору всё равно респект)

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Лига Олега

Получается, что все мои знания по Гвинту, полученные в третьем Дерьмаке, бесполезны?

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Да. Это две разные игры, в одной из которых вместо трёх полей - два.

Ответить
Развернуть ветку
Роман Величкин

В бете еще походил на гвинт из игры. Сейчас, похоже, нет. 

Ответить
Развернуть ветку
skeyven

На самом деле кор-дизайн не претерпел изменений, а вот в частностях - да, игра другая, куча механик и всё такое. Баланс навели. Раньше был акцент на коллекционировании и преимуществе в числе карт, сейчас на декбилдинге

Ответить
Развернуть ветку
Усков Максим

Гвинт и ККИ в частности, не интересуют, но статья очень крутая, прям  с удовольствием прочитал.

Ответить
Развернуть ветку
Shadowlordm

Игра очень классная 

Ответить
Развернуть ветку
Олег Хельгар

После 4-х лет в ХС, перекатился в гвинт, наиграл 750 часов, паралельно поигрывая в артифакт и мтг. В итоге сейчас играю уже полгода в рунтерру, на мой взгляд - идеальная ККИ которая решила все проблемы вышеуказанных.

ХС - донатная помойка, которая еще и морально устарела (БГ не в счет). Многое сделал для популяризации цифровых ККИ, за это спасибо ему.

Артифакт - хорошая механика, но слишком длинные катки и маркетинговый обсер вольво
пытаются воскресить.

МТГ - глубокий но перегруженный до жопы архаичными механиками, слабый визуал (не арты, они топ)

Гвинт - идеальное сочетание глубины и казуальности, но дропнул т.к. тупо скучно стало. Больше  всех отличается от других ККИ
Обилие механик вроде прожми на юнита и наведи на вражеского что бы нанести 2 урона и так нужно прожимать по нескольким юнитам КАЖДЫЙ СУКА ХОД. Очень щедрая экономика, можно не донатить. анимированные карты конечно красивые, но в игре ты их редко рассматриваешь когда наиграл часов 100, тебе уже плевать на них. Драфт очень слабый.

Рунтерра - опять же идеальное сочетание глубины и казуальности и очень щедрая экономика (даже слишком), крутейшие анимации всего что только можно, динамично и разнообразно. Кор механика восхитительна. Взяли все лучшее из других ККИ, на мой взгляд удачно. Лучший визуал вцелом. Герои здесь ну прям реально герои, у каждого имеется целый ряд механик и лвл ап. Поддерка - лучшая что я видел, игре несколько месяцев - за это время навалили тонну контента +2 региона (в хс через 5 лет только добавили новый класс), новые режимы. Драфт (арена) один из лучших. Поро.

Ответить
Развернуть ветку
Весёлый назгул

Поиграй в фаерию, она вроде еще жива. Тоже достаточно уникальная кки, из-за наличия поля.

Рунтерра хороша, но герои слишком сильно навязывают стиль игры. Нет таких героев, которые бы были достаточно универсальны, под каждого нужно собирать определенную колоду, при этом одни герои хороши друг с другом, а другие откровенно плохи. Да и картонок пока маловато. Отсюда очень скудный набор тактик. С балансом тоже беда, в игре море карт, которые не играют, и это почти на старте. Сравнивать регионы лора с героес хса - ну это совсем плохо, не надо так. 

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Дмитрий Кондрашов

Забавно, как по разному воспринимаются игры. Начал играть в лор, потому что все нахваливают. Пока обучалки проходил, вроде бы всё хорошо, интересно, etc. А потом пошёл в обычные катки, и как всегда в кки явился его величество ВКР, с которым я не дружу совсем.

Да, я понимаю, что основная задача в кки - коллекционирование и билдинг своих колод. Но чтобы это делать нужно получать ресурсы, а чтобы их получать нормально, нужно выигрывать. Может я слишком тупой для лора, но имхо там дохрена завязано на карты чемпов, и когда тебе в катке не падает карта чемпиона от слова совсем, в то время как у врага на руках уже две прокаченные, как-то похуй становится на все интересности и красоты, когда твоя комбинация тупо ломается потому, что тебе не падает ебучий Эзреаль. В итоге сгорел нахрен, удалил и попробовал снова вкатиться в Гвинт. И вот тут прям блаженство. Да, тоже надо копить карты, собирать колоды и прочее. Да, тоже надо фармить ресы на всё это говно. Но бляха, я даже со стартовыми колодами могу играть и выигрывать даже более сильных оппов. За пару дней игры пока что всего 2 раза попались товарищи с имба деками, которые не давали шансов практически. Все остальные поражения были тупо из-за моих ошибок. Ну и побед несоизмеримо больше, чем за неделю игры в лор. А почему? Потому что в гвинте (пока что) я практически не завишу от сраного рандома.

Хрен его знает, может через пару недель там пойдёт полная жопа и такая же зависимоть от ВКР, но пока прям балдею

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Александр

хорошая кки. По сравнению с  мтг/хс превалирует в большинстве случаев личный скил, но из за этого игра иногда кажется пресной, ибо абилки карт часто зеркалят друг друга. 
Относительный минус- мега токсичное ру комьюнити на официальном форуме. 90% до сих пор ноят об обт гвинте.

Ответить
Развернуть ветку
Роман Лысцев

Прекрасная игра. Люди тупо не хотят один раз переучиться после обт, поэтому всё вздыхают о том как во времена обт было хорошо. Тем не менее поиграв и в ту версию и в эту признаю, что новая лучше во всем, хотя тоже сначала был деморализован. Играю редко, но Путешествие прохожу. Если вы считаете, что в игре никто не играет, то спешу вас обрадовать - играют много, партии находятся за 5 секунд. Да это не ХС по онлайну, но вполне на уровне. Доната толком нет, только если хочется поле или костюмчик, но это вкусовщина. К тому же почему бы и не поддержать игру рублем, если она тебе нравиться.

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Игра очень либеральна в плане доната, это правда.

Ответить
Развернуть ветку
Igorious

Мы несколько раз переучивались во время ЗБТ, потом во время ОБТ. Извините, но мой лимит переучивания на игру исчерпан :(

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Роман Рыжов

Про типы карт не сказал.

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Я думаю, что конкретно типы будет попроще в самой игре посмотреть и запомнить визуально.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Плотва обыкновенная

@Riverander а какие бочки покупать на руду ? Тут и бочки фракций, и офира и О'Дима.

Ответить
Развернуть ветку
Senrigan

Фракций лучше всего по экономике, если новичок. 

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Riverander
Автор

Лучше всего сфокусироваться на сборке карт одной фракции, потому и фракционные.

Ответить
Развернуть ветку
Max Bernberg

Столько текста, хотя можно было просто одним предложением написать «донатная помойка»

Ответить
Развернуть ветку
Противный яд

Такое себе, гвинт очень щедр на карты, в отличии от некоторых...

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Накопить карты в Гвинте - проще простого, даже не используя донатную кнопочку.

Ответить
Развернуть ветку
Арсений Буслаев

Единственное что тут можно купить это скины, а топовая дека собирается быстро. Что бы обыграть любого нужно только донатить свое время.

Ответить
Развернуть ветку
Lautrec Carim

Чет как-то дохрена читать надо, чтоб в картишки вкатиться. Я пас.

Ответить
Развернуть ветку
skeyven

Второй раунд)

Ответить
Развернуть ветку
Типичный Валера

Сам не новичок в гвинте, но с удовольствием прочитал для солидарности. Ты просто лучший!

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Спасибо!

Ответить
Развернуть ветку
Andrew Muravlyov

Лол находите на ютубе trynet или klays и изучаете колоды и как на них играть. Все.

Ответить
Развернуть ветку
skeyven

trynet - мощный игрок, но он же делает ютуб контент с фановыми деками, которые залетают на ололо и ненадёжны на дистанции

Ответить
Развернуть ветку
Igorious

Какой смысл копировать чужие колоды? Может, сразу тогда смотреть стримы чужих людей вместо игры?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Lime is Fine

ну вот, даже Рив выкатил лонг раньше меня. 
ЧТО ТВОРИТСЯ.

(работка на 10 из 10.)

Ответить
Развернуть ветку
Senrigan

Напишу и тут, перенеси его блин в стим. 

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Да там вроде и так что-то есть, да и ссылкой будет не айс.

Ответить
Развернуть ветку
stef1k k

он вышел уже давно там

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Georgy Korshunov

отличная статья, спасибо! 

Ответить
Развернуть ветку
Роман Величкин

Красиво оформлено. Никаких советов нет, но для совсем "зеленых" игроков так даже лучше. 
Играл в бету, даже участвовал в турнире. Раздражала мета в нон-стоп магию от эльфов и спам существ от скеллиге. Надеюсь, такого больше нет. 

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

В начале нового дополнения королями меты были Скеллиге, но их нерфили аж два раза. Теперь ситуация вроде устаканилась и можно почти любой фракцией оперировать без проблем. Единственное что, очень редко вижу Синдикат в рейтинговом режиме.

Ответить
Развернуть ветку
Олег Хельгар

Скорее уж выкатываемся

Ответить
Развернуть ветку
MCSMvsME

Одна из лучших в своем жанре. Очень шедрые бесплатные подгоны в игре. Но никакого желания играть нет. Захожу после нового пака, кравчу то что нравится и ухожу через пару дней. Не понимаю зачем игру держат на плаву, разве что окупается. ЗБТ народ не зря вспоминает, тогда были зарубы еще те. Чувствовался баланс между фракциями. Хотя если уж говорить честно близкого к идеальному баланса не было никогда.

В принципе для любителей жанра, кто еще не играл, очень рекомендую

Ответить
Развернуть ветку
Джемы уходят из РФ

С официального форума можно буквально качать готовые деки.
Там указана цена в лоскутах, логинишься через гог аккаунт и если лоскутов хватает то можно совершить покупку на сайте и при входе в игру в списке колод будет висеть готовенькая

Ответить
Развернуть ветку
Креативный Директор

Мощно, спасибо! Даже поиграть захотелось, гвинт даже у меня уже установлен. Погнали!

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Удачи!

Ответить
Развернуть ветку
Chorier

Увы, Гвинт, возможно как и другие ККИ, игра, требующая задротства. А потому никакие гайды не спасут. Проблема в том, что для эффективной игры нужно назубок знать:
1. Карты.
2. Синергии между картами.
3. Колоды.
4. Мету.
Эти знания добываются и заучиваются до автоматизма только задротством.

Ответить
Развернуть ветку
Алексеев Александр

Скорее не столько задротства, сколько времени, на первых позициях рейтинга находятся игроки у которых соотношение побед к поражениям 1:1, зато за сезон они наигрывает 500-600 партий

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Алексеев Александр

Гвинет скорее про красивые арты, чем про баланс игры

Ответить
Развернуть ветку
skeyven

ККИ с одним из лучших "верхних" балансов. С "нижним" беда, но кому не похуй на "нижний"?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
skeyven

Да, дают. Здесь проще собрать сливки с арены, потому что надо победить 9 раз, а не 12. Но сама арена играется по ощущениям слишком долго. Однако для фарма место хорошее.

Ответить
Развернуть ветку
Chorier

Абсолютно не стоит, профит незначительный, а жор времени колоссальный.

Ответить
Развернуть ветку
kagey bee

Тру-гвинт остался в "Ведьмаке". Ограниченный набор карт, лаконичность, стратегия, менеджмент. А тут намусорено десятками карт, отличающимися друг от друга одной десятой абилки и полностью обессмыслены линии. Все равно что в шахматах конь ходит так, как тебе сейчас выгодно. Т.е. нуль смысла в таких шахматах.
Но статья хороша! 

Ответить
Развернуть ветку
vilsky

Таки тру-гвинт. Игра построенная так что ты всегда выигрываешь у тупорылого компьютера. Главное достоинство "тру-гвинта", о котором умалчивают. И главная причина почему он всем запомнился и полюбился, побеждать любят все. А вот побеждать в стендэлон гвинте против людей - совсем другое дело. Очень больно учиться через унижения проигрышами, очень накладно разбираться в архетипах и механиках. Вот бы стратегию "кидай шпиона, воскрешай шпиона, побеждай" вернули.

У меня куча претензий к стендэлон гвинту, но сравнение с ванильным ведьмаковским гвинтом - это самая тупорылая претензия которую можно придумать. Ванильный гвинт - это вообще не игра. Это шутка, причиндал с одной целью - подбодрить игрока, сказать ему "какой же ты умный, лихо расправился с ИИ, переиграл всех шпионов из обеих колод". И игрок с широченной улыбкой соглашался "да, я такой".

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
skeyven

Про лаконичность ведьмачьего Гвинта согласен. Изначальная идея, что вот тебе случайная половина колоды, ей и играй, потеряна. Но:
1. Даже в 3ем ведьмаке были "шпионы", которые пускали сам дизайн игры по пизде, и способны прокрутить деку на 100%. Соответственно Скеллиге, чудовища и Белки, которые этого не могли - сосат.
2. По сути, промотка колоды нравится игрокам, и проджекты просто пошли у них на поводу, и это норм. В хоминг каме они этому сопротивлялись и вышло уныло.

А вот насчёт бессмысленности рядов, ну в корне не согласен. Как раз в третьем ведьмаке ряды - пустая формальность, а в современном гвинте они обрели стратегические черты

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Антон Петренко

Много букв. если коротко - как в ведьмаке 3 или танцы с бубном?

Ответить
Развернуть ветку
Riverander
Автор

Раньше было как в Ведьмаке 3, сейчас имеет много различий.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
skeyven

(удОлил)

Ответить
Развернуть ветку
Ежаня

Пытался влиться в Гвинт после релиза на стиме. Сначала очень понравился. Несколько фракций со своими подходами, прекрасный арт и интересные события. Но со временем я начал довольно часто натыкаться на противников которые просто донатят и быстро собирают имба-колоды. А лезть вычитывать гайды как противостоять таким просто нет ни времени, ни желания. В своё удовольствие особо не поиграешь как по мне

Ответить
Развернуть ветку
vilsky

Надо понимать что подавляющее большинство игроков (по очень грубым прикидкам), играет в гвинт с закрытой либо открытой беты. Игра до стима просуществовала несколько лет. Потому у них фулколлекции карт, да еще и премиальных. Просто раньше премиальные карты было дешево создавать, не так как сейчас.
Но умозаключение верное - в свое удовольствие в таких обстоятельствах поиграть трудно. Слишком много всего надо понимать и держать в уме, если хочешь побеждать и как следствие получать удовольствие от игры. Может после реворка арены станет возможно просто залетать временами по-настроению, обещали в следующем обновлении.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 186 комментариев
null