Riverander
10 752

«Гвинт»: книга игрока

Вкатываемся в замечательную ККИ от CD Projekt RED просто и наглядно!

В закладки

«Гвинт», постоянно меняющийся со времён закрытого бета-тестирования, претерпев вайп и выход крупного обновления «Gwent Homecoming», получив со временем четыре крупных тематических дополнения с новыми наборами карт — кажется, наконец, обрёл свою финальную формулу. Конечно, CD Projekt RED и дальше будут заниматься его развитием, но мы уже получили крепкую основу для карточной игры: «Гвинт» стал более требовательным к самому игроку и его навыкам и меньше смотрит на параметр его удачи.

В отличии от обманчиво простой, но невероятно интересной Hearthstone новичок может запутаться в «Гвинте»: россыпь различных механик, шесть фракций с различным подходом к игре, непонятная книга наград и какое-то «Путешествие».

Этим материалом я бы хотел задать человеку, который никогда не играл в компьютерные карточные игры, представление: что и для чего нужно, как всё в «Гвинте» работает. Хоть у меня и есть приличный опыт игры в «Гвинт», я всё-таки не являюсь киберкотлетой, поэтому здесь будут лишь базовые советы для новичков, а профессионалам здесь ловить нечего. Также этот материал может служить некой «напоминалкой» об основных вещах тем игрокам, которые давно забросили игру или не заходили в неё после выхода «Homecoming». С тех пор игра сильно изменилась, поверьте мне.

Для удобства я сделал кликабельное оглавление.

Приятного чтения!

Ведьмак иногда подсаживался и болел, теперь поступил так же. Сложных правил этой типично краснолюдской игры он по-прежнему не мог уразуметь, но восхищался исключительно старательным исполнением карт и картинками фигур.

Путь каждого нового игрока в Гвинт начинается, конечно же, с обучения, встроенного в игру самими разработчиками. Да, понимаю, дело нудное (ведь придётся как минимум три раза сыграть с искусственным интеллектом, а потом ещё три раза, но уже с реальными игроками) — но без базы никуда. Именно здесь вам просто и наглядно покажут, как непосредственно осуществляется управление во время игры; расскажут об условиях победы и о системе раундов. Непременно стоит запомнить одну простую вещь, которую можно упустить в пылу битвы:

Всегда стоит трезво оценивать обстановку, сложившуюся на поле игры и свою руку с картами в контексте паса, то есть вам надо научиться находить тот момент, когда пасовать стоит, а когда нет.

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

Может показаться ерундой, но это действительно важно.

Допустим, вы видите что в первом раунде противник выставляет свои самые мощные карты (как правило золотые, но о типах карт мы поговорим позже) и разыгрывает комбинацию за комбинацией — попробуйте заставить его разыграться через свои «мелкие карты», спасовать, а затем задавить его в двух оставшихся раундах. Это лишь один пример, но с подобными ситуациями придётся сталкиваться постоянно, тем более что будут меняться и сами переменные — различных сочетаний в Гвинте хватает.

Также, стоит уяснить, что две линии на поле боя для выставления своих карт даны не просто так. Способности некоторых карт работают в том случае, если выставить их в определённый ряд: только в рукопашный или только в дальнобойный. И да, на каждую линию можно поставить максимум девять карт, поэтому будьте внимательнее, когда играете с колодами, которые предполагают спам стола.

Что такое спам стола? Это обычно или колоды, или комбинации карт, которые в краткий срок могут создать множество отрядов на поле боя. Как правило, их количество нивелируется небольшой силой.

В Гвинте это понятие крепко связано с Чудовищами, что, собственно, и неудивительно.

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

После того как вы сыграете три боя с искусственным интеллектом и разберётесь в управлении, игра предложит вам выбрать стартовую колоду любой фракции (за исключением Синдиката) и сыграть против реальных игроков.

И действительно, вы получите в своё распоряжение все пять стартовых колод фракций и после обучения сможете опробовать их в деле.

Это все подводит нас к нескольким вопросам. Какие фракции существуют? Почему Синдикат недоступен с самого начала? Какую выбрать для лучшего старта? Разберёмся в следующем разделе.

На данный момент в игре присутствует шесть фракций, каждая из которых радикально отличается от другой. На момент выхода игры из беты их существовало всего пять: Чудовища, Королевства Севера, Скоя'таэли, Скеллиге и Нильфгаард. Во втором дополнении «Новиград», которое вышло 28 июня 2019 года была добавлена новая фракция — Синдикат. Это одна из причин, объясняющая отсутствие стартовой колоды Синдиката.

Левой, правой, левой, правой... Вся большая земля дрожит от чеканного шага тяжеловооружённых нильфгаардских пехотинцев. За ними следом движутся плюющие огнём боевые машины, златоустые эмиссары, наёмные убийцы с окровавленными стилетами, покрытыми ядом.

Нильфгаард больше подходит тем игрокам, которые любят подстраиваться под оппонента и находить контраргумент на каждое его действие. Благо у Нильфгаарда достаточно для этого средств:

Ассимиляция — способность, характерная только для отрядов империи, которая усиливает обладающий ею отряд на 1 единицу каждый раз, когда играется карта не из стартовой колоды игрока-нильфа. Создаёт прекрасную комбинацию вместе со шпионами;

Шпионы — отряды, которые разыгрываются на поле соперника, но взамен применяют какую-либо способность в пользу Нильфгаарда. К примеру, Иоахим де Ветт при размещении играет верхний отряд из вашей колоды (который не является шпионом) и усиливает его на 8 единиц;

Блокировка — способность, позволяющая блокировать абсолютно все умения вражеского отряда. Конечно, такой особенностью обладает не только Нильфгаард (как, например, и шпионами), но именно он владеет самым большим количеством карт с данным навыком;

Вскрытие — способность, позволяющая показать карту соперника обоим игрокам. Как правило, после этого отряд, который её вскрыл, задействует какой эффект;

Армия — имперские отряды многочисленны и имеют свои комбинации. Например, размещая копейщика «Альбы» между карт, выставленных на поле боя и обладающих категорией «солдат», вы можете увеличить тот урон, что копейщик нанесёт по отряду противника.

Но некоторые эльфы и краснолюды ищут иной смерти: с песней на устах, с людской кровью на руках. На пояса и шапки они вешают беличьи хвосты и таятся вдоль большаков, готовые убить всех dh'oine на своём пути.

Скоя'таэли больше всего подходят тем, кто любит заниматься своей частью доски, разыгрывая много отрядов и усиливая их. Как и Чудовища, очень любят навязывать сопернику свой стиль игры, которому нужно противодействовать. Какие инструменты имеет эта фракция?

Гармония — способность отрядов, которая позволяет их усиливать на 1 единицу каждый раз, когда разыгрывается новый отряд Скоя'таэлей с категорией, которой ещё нет на вашей стороне доски. «Дриада», «краснолюд», «эльф» и другие - примеры тех самых категорий;

Ловушки — карты, которые разыгрываются рубашкой вверх и вскрываются с особым эффектом, когда выполнены определённые условия;

Краснолюды — аналог армии Нильфгаарда и Королевств Севера; большинство карт краснолюдов имеют способности, связанные с разыгрыванием карт с этой же категорией. Например, карта «Габор Зигрин» усиливается на 1 единицу каждый раз, когда играется другой краснолюд.

Посреди лесной чащи, в тенистых оврагах и сырых погребах покинутых домов сверкает множество глаз, и мокрых от слюны клыков. Стаи чудовищ только и ждут подходящей минуты, чтобы выйти на охоту.

Чудовища подходят любителям прямолинейной тактики - у вас меньше средств противодействия вражеской колоде чем у Нильфгаарда, но гораздо больше инструментов для того, чтобы заниматься своей частью доски и усиливать отряды на ней. Также монстров не обделили и возможностью наносить урон сопернику;

Кровотечение — способность, которая наносит врагам 1 единицу урона в конце хода оппонента. Чудовища имеют в своём распоряжении множество отрядов, накладывающих на врагов кровотечение;

Поглощение — способность, предполагающая уничтожение своих отрядов с передачей их силы другому дружественному отряду. Зачастую используется в комбинации с завещанием;

Завещание — особая способность отряда, которая активируется при уничтожении отряда. Естественно, что соперник такого будет избегать, но ведь у вас есть поглощение. Эффект завещания разные: одна карта при уничтожении может создавать отряды крыс, а другая позволяет захватывать вражеский отряд;

Симбиоз —способность, усиливающая отряд на 1 единицу каждый раз, когда вы разыгрываете другой отряд, но с большей силой;

Превосходство — способность, которая активируется только тогда, когда в вашем распоряжении сильнейший отряд на доске. Эффект превосходства, как и в случае с завещанием, различен: «Гончая дикой охоты» каждый ход усиливается на 1 единицу, а «Воин дикой охоты» наносит 3 единицы урона.

Жители Севера - искусные воины, стойкие и привыкшие к лишениям. Нелегко разбить их, особенно когда им случается забыть о раздорах и встать плечом к плечу против врага.

Королевства Севера универсальны. Они могут как работать с доской соперника, нанося урон отрядам при помощи осадных орудий, так и со своей стороной поля боя, усиливая свои отряды. Но при этом всём фракция довольно медленная, если так можно выразиться. Почему? Опять же, корни растут из особенностей:

Приказ — способность, которую игрок активирует самостоятельно. Сделать он это может только через 1 ход после появления карты с данным умением на поле. Обычно приказ связан с нанесением урона отрядам противника или с усилением своих собственных;

Строй — отряд с такой способностью, размещённый на рукопашной линии поля боя получает рвение (его приказ можно активировать в том же ходу), а если разместить его в дальнобойной линии, то его сила будет увеличена 1 единицу;

Заряд — число, показывающее сколько раз, можно применить приказ. Есть карты, которые позволяют увеличить количество зарядов;

Щит — статус, позволяющий блокировать любой урон один раз. Королевства Севера имеют много отрядов с щитом;

Усиление — особенность, которая позволяет так или иначе усиливать отряды и работать на свою часть доски. Как и в случае с щитом, Север имеет много карт позволяющих усиливать свои отряды;

Осадные орудия — отряды, позволяющие наносить урон по отрядам на доске противника. Если за плечами у Нильфгаарда неисчислимая армия, то за плечами Королевств Севера неисчислимые осадные орудия.

Как же им показать себя, покрыть себя славой, заполучить место за столом предков? Воинам Скеллиге не остаётся ничего другого, кроме как сесть на драккары, и, воодушевляясь песнями, отправиться по бурному морю к плодородным равнинам в поисках крови и добычи...

Колоды, связанные с островитянами, больше подходят тем, кто любит играть агрессивно - ведь так или иначе, многие карты Скеллиге завязаны на нанесении урона, при том не только отрядам противника, но и... своим. От последнего, кстати, игрок вполне может извлечь свою выгоду.

Жажда крови — способность с разными эффектами, условием активации которой является определённое количество повреждённых вражеских отрядов. К примеру, карта "Размашистый удар", если выполнены условия активации способности, наносит 6 единиц урона отряду, вместо 4;

Берсерк — способность с разными эффектами, условием активации которой является получение отрядом определённого количества урона. Например, карта "Фанатик Свальблода" после активации способности становится "Медведем Свальблода" с большим количеством силы;

Сброс — позволяет призывать некоторые отряды из вашего сброса, если вы переместили его туда из вашей руки.

Урон — как уже упоминалось, большинство отрядов Скеллиге имеют способность наносить урон при размещении, при том не всегда противнику. Так что имеет смысл внимательно изучить фракционные карты перед игрой.

Одни сражаются за честь, другие - за империю. Одни сражаются за короля, другие - за свободу. Те, кто состоит в Синдикате, не станут сражаться ни за что, кроме богатства. Если щедро им заплатить, они будут готовы для вас на любые деяния...

Синдикат — это фракция определённо для уже более-менее опытных игроков. У них нет стартовой колоды и никаких бесплатных карт разработчики тоже не дают – целую фракцию придётся собирать с нуля. Поэтому новичку не опробовать все прелести игры организованной преступностью Новиграда сразу. Однако, по сравнению с другими сторонами в игре, у Синдиката имеется жирное отличие и им, в целом, весело играть.

Отличительной особенностью Синдиката является то, что для активации многих способностей карт требуются... монеты. Которые вы собираете походу игры (а не своей реальной жизни).

Выгода — способность, позволяющая получить определённое количество монет, когда вы разыгрываете карту;

Дань — способность, за активацию которой вы должны заплатить определённое количество монет. Эффект зависит от карты - например, заплатив 4 монеты после размещения отряда "Дети огня: писарь", то вы сможете усилить его на 2 единицы;

Устрашение — способность, позволяющая усилить отряд владеющий ею на 1 единицу, если разыгрывается карта преступления. Они являются аналогами обычных заклятий — карт с различными эффектами, не являющимися отрядами и переходящими в сброс сразу после разыгрывания;;

Платёж — способность, за активацию которой вы должны заплатить монеты. В отличии от дани, которая активируется один раз после размещения отряда, платёж можно активировать неограниченное количество раз, если отряд расположен на доске и у вас есть монеты;

Дети огня — категория отрядов, по большей части, для использования тактики спама. В распоряжении Синдиката довольно большое количество таких отрядов.

Подводя итог, лично я могу сказать - выбирайте любую фракцию какую хотите (кроме Синдиката, по понятным причинам)! Играйте в своё удовольствие, а стать чемпионом турниров по Гвинту и собирать определённые колоды (за не всегда нравящиеся фракции) вы ещё успеете.

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

Как таковых, способностей лидеров в Гвинте больше нет. Система была изменена в одном из патчей: умения теперь открыты всем игрокам без исключения и выбираются, непосредственно, в меню создания колоды. У всех фракций существует пул из семи различных способностей.

Однако все «лидерские» способности (или же правильнее способности колод) можно разделить на три основных типа и два дополнительных. Об этом по порядку:

  • Нападение — агрессивный стиль игры с уроном по вражеским отрядам, старающийся задавить противника за два раунда;
  • Защита — укрепление и усиление отрядов на собственной доске;
  • Универсальная — тип, сочетающий в себе, конечно же, элементы двух предыдущих;
  • Действие с картами — тип, работающий непосредственно с вашей колодой;
  • Создание — сотворение какой-либо карты и её разыгрывание.

Также для удобства разработчики самостоятельно рассортировали их на категории «простые» и «сложные».

Что касается лидеров - теперь они не более чем просто скины.

С моей точки зрения это вполне удачное решение, так как раньше лидеров надо было обязательно разблокировать и только после этого можно было ими воспользоваться, что не есть хорошо с точки зрения новичка-энтузиаста в построении колод.

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

Когда вы завершите обучение (сыграете три игры против других игроков), вам позволят выйти в открытый мир. Тут нужно обратить внимание на ресурсы, которыми придётся оперировать.

1. Ключи — используются для обмена на всякие вкусности-сладости в Книге наград. Ей будет посвящён раздел ниже. Выдаются за контракты, выполнение целей «Путешествия», ежедневные задания и, периодически, за достижения нового уровня.

2. Руда — основной ресурс игры. За 100 кусков вы можете купить любую бочку. За 150 кусков вы сможете купить себе вход на арену.

3. Обрывки — валюта, использующаяся для создания карт. Цена может варьироваться от 30 до 800, в зависимости от редкости карты. Чем более редкая - тем более дорогая, конечно же.

4. Метеоритная пыль — валюта, использующаяся для анимации карт. Расценка такая же, как и в случае с обрывками.

5. Бочка — набор из пяти карт. Это будет основой вашего пополнения коллекции. Как уже и было упомянуто, стоит 100 кусков руды, вне зависимости от дополнения.

Анимации в Гвинте - всегда красиво. Иногда кривовато, но всегда - красиво.

В каждом доме желаю такого гостя, если вы понимаете, о чём я!

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

По своей сути, книга наград — ваш карманный друг в Гвинте. Каждый пункт в ней раскрывается в полноценное древо из подпунктов, которое позволяет обменивать ключи на различные награды — руду, волшебную пыль, обрывки, премиальные карты и так далее. В редких случаях за выполнение целого древа можно получить рубашку для карт или особое поле (это, конечно же, косметика, никак не влияющая на геймплей).

Так как ключи зарабатываются достаточно быстро, то вы в свою очередь достаточно быстро зарабатываете ресурсы для создания колод и пополнения коллекции.

Рекомендую обратить внимание на пункты в виде свитков, которые приносят вам руду: 250, 300, 350, 500. Эта накопительная система, действующая внутри одного древа (а абсолютно все древа имеют свитки) — то, чем вам нужно воспользоваться, чтобы побыстрее получить новые карты! Также посмотрите и на год вепря, который выгодно отличается по ресурсам.

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

Также, о чём стоило бы упомянуть — в игре присутствуют ежедневные задания или же дейлики. Много с их помощью не наберёшь, но это приятное дополнение к имеющимся средствам набора ресурсов. Да-да, именно дополнение, а не основа.

Также, помимо дейликов, существуют и контракты.

Накопительная система, дающая за совершение некоторых действий награды. Обычно — ключи, но также и косметику. Стоит обратить внимание и изучить раздел самостоятельно.

«Путешествие» — это аналог батлпасса, который вы уже могли видеть в различных играх сессионного типа. Он был добавлен в игру относительно недавно. Подразделяется на бесплатную стандартную и платную премиум части. Здесь же он нас интересует с точки зрения стандарта, так как там можно получить достаточно много ключей для книги наград бесплатно. Как это сделать?

Достаточно просто. Вам просто нужно выполнять задания, указанные в меню.

Как правило, они достаточно простые и направлены просто на разыгрывание карт определённого типа, поэтому вы без труда с ними справитесь и получите необходимые ключи. Рекомендую делать это в классическом режиме, предусмотрительно поставив галочку «без рейтинга».

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

Обновление от 30.06.20: «Путешествие» закончилось. Однако, разработчики планируют новый батлпасс в августе.

Всего в «Гвинте» можно найти четыре режима:

  • Классика — режим, разделяющийся на рейтинговый и обычный, первый будет доступен новичкам через некоторое время, когда они освоятся в игре;
  • Тренировка — игра с ИИ, позволяющая обратить внимание на слабые и сильные стороны собранной вами колоды;
  • Сезон — тот же классический режим, однако с особыми правилами. Эти правила меняются каждый месяц вместе с сезоном;
  • Арена — представляет собой аналогичный режим из Hearthstone (если тут найдутся люди знакомые с ним); из ограниченного набора карт и способностей колод вы составляете свою колоду и играете против людей, собравших свои колоды в таких же условиях. Необходимо иметь 10 уровень для открытия Арены и 150 кусков руды за каждый вход.

Не рекомендовал бы ходить в классический режим без рейтинга, когда откроется возможность. Дело в том, что соперники там так заняты выполнением заданий «Путешествия», что не представляют никакого испытания для свежесобранной колоды. Сезон - новичкам тоже не подходит, потому что, как правило, там нужно создавать отдельную колоду под правила, что не очень удобно в ситуации нехватки карт. Арена не всегда испытание своих возможностей, сколько дело фортуны. Набор джентльмена - классический рейтинг и тренировка.

Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

Конструктор колод может показаться новичку нагромождённым и непонятным, однако, если разделить его на четыре визуально выделяющиеся области и подробно их рассмотреть по отдельности, то никаких трудностей не возникнет.

В первой области располагается список ваших собранных колод. Если вы решаете сделать новую — она сменяется полем для набора карт в колоду, прямо как на скриншоте выше.

Из важного здесь стоит отметить несколько вещей. Во-первых, иконки, располагающееся вверху области:

Первая иконка, в виде карт, обозначает сколько у вас карт в колоде. Их может быть неограниченное количество, но больше 25 брать не рекомендуется.

Вторая иконка показывает количество отрядов в колоде. Их должно быть не менее 13 (это сделано ради ограничения любителей артефактов и заклятий).

Третья иконка обозначает провизию — общий лимит для колоды, который пришёл прямиком из «Кровной вражды». Дело в том, что каждой карте присвоено своё значении провизии, и чем ценнее карта, тем больше провизии она «съедает». Соответственно, нельзя просто взять и засунуть в колоду только дорогие золотые карты и радоваться жизни. Сам лимит составляет 150 базовых очков + бонус от способности лидера (так как он различен для каждого умения).

И, во-вторых, тактическое преимущество — обязательная карта для любой колоды. По умолчанию для всех едина, но можно создать на её место другую карту с таким же предназначением. Это инструмент, созданный, по сути, для того чтобы выправить положение игрока, который ходит первым. Соответственно, не появляется у вас на столе, если вы ходите вторым.

Да-да, не удивляйтесь, у игрока, который ходит вторым, всегда преимущество, в такой-то игре, где каждая карта на счету. Да и подстроиться к ходам соперника ему гораздо проще.


Риверандер из Виковаро
один из любителей сыграть в Гвинт по ту сторону Яруги

Вторая область вся посвящена списку фильтров (по фракции, по типу), с помощью которых вы можете удобно просматривать всю коллекцию карт в игре.

Третья область выполняет ту же функцию, что и вторая — фильтрацию. Однако здесь она выполняется только по провизии. Также здесь есть поиск, который сильно облегчает жизнь, и кнопка для сброса фильтров. Про неё желательно не забывать.

Последняя, четвёртая область показывает карты в соответствии с установленным фильтрами и позволяет делать манипуляции с картами - перетащить в колоду, взглянуть поближе (для того, чтобы создать, анимировать или просто прочитать про её эффекты). Если вы увидите молоточек на одной из карт - это означает что вы можете создать карты для использования в колоде. Всего в колоду можно положить 2 бронзовые и 1 золотую, этим количеством и ограничиваются молоточки.

Здесь представлены ссылки на бюджетные колоды всех фракций от игрока Spread. Любая из этих колод является неплохой опорной точкой для дальнейшего развития выбранной вами фракции и перехода к более дорогим вариантам.

Обновление от 30.06.20: в связи с выходом крупного дополнения «Господин Зеркало» данный список может быть неактуален, так как были добавлено 70 новых карт. За списком актуальных колод рекомендую обратиться на официальный сайт, где можно найти как бюджетные, так дорогие и «топовые колоды».

Надеюсь, что данный гайд был вам полезен. Если вы только подумываете начать играть и вам хотелось бы отблагодарить автора, то предлагаю перейти по реферальной ссылке и зарегистрироваться.

Конечно, все эти награды дадут не сразу - придётся получать постепенно в процессе игры.

Захотите вы перейти или нет, в любом случае желаю вам приятной игры и великих свершений в Гвинте!

Также хотелось бы выразить особую благодарность:

  • Ведомому и Джемме за помощь при написании текста;
  • всем своим подписчикам, кто поддержал (и поддерживает по сей день) меня и ждал выхода текста.

Вы лучшие. 💖

Удачи!
Поддержать чеканной монетой: https://money.yandex.ru/to/410017522309512
{ "author_name": "Riverander", "author_type": "self", "tags": ["\u043a\u043a\u0438","\u0433\u0432\u0438\u043d\u0442","\u0433\u0430\u0439\u0434","\u0432\u0435\u0434\u044c\u043c\u0430\u043a","thewitcher","rivtext","rivguide","gwent"], "comments": 186, "likes": 379, "favorites": 623, "is_advertisement": false, "subsite_label": "unknown", "id": 138705, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Mon, 01 Jun 2020 22:53:15 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
186 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
24

сила аниме-щитпостинга

Ответить

Процентный яд

Riverander
6

Вот это топ!

Ответить
7

выписан из аниме-щитпостеров как бы

Ответить
20

Вау, ну это мощно! И оформление крутое!
Но читать, наверное, не буду) 

Ответить
9

Я учился у лучших, если ты понимаешь о чём я.

Ответить
7

Не понял.

Ответить
13

Гвинт уже не тот, но арты там супер, а анимированные так вообще!

Ответить
16

Насчёт анимации - полностью согласен.

Ответить
1

Я в итоге так и не понял. это ториде, или все-таки очень задротская 2д анимация из шейпов?

Ответить
0

моя не понимать

Ответить
1

Это вот так делается? или там полноценные стилизованные 3дшки на картах?

Ответить
7

3D модельки. Они на выставке PAX East выделили отдельный павильон, где разрабы рассказывали про создание артов и анимации. 
 https://www.youtube.com/watch?v=1-Bx2pZpK2Y

Ответить
1

А, как на видосе, 2д, да.

Ответить
1

ohuet' 
а авторов арто карт, как в мтг, можно посмотреть?

Ответить
0

Да, абсолютно все художники указаны. Но я не думаю, что они занимались анимацией.

Ответить
1

Как будет возможность, можешь для inspiration накинуть пару-тройку фамилий? 

Ответить
1

Офк, без проблем, только напиши куда-нибудь, чтобы я не забыл.

Ответить
0

не тот, да, другой, но щас он тоже очень хорош

Ответить
17

Не, тупо Гений. Лайкос, закладка и моя отдельная благодарность. Теперь, наконец-то, смогу вкатиться в Гвинт.

Ответить
1

(удОлил)

Ответить
10

Мне гораздо больше нравился Гвинт с тремя линиями и нормальной доской, а не вот этой "землёй".

Ответить
8

Про доску ничего не скажу, она была круче. Много спорных нововведений и изменений, к которым я уже привык, но три линии — это гон. То, что они убрали лишнюю линию — это бесспорно лучшее изменение гвинта.
Ну и ещё добавлю, что добор 3 карты и ограничение 10 карт в руке - то самое, что было нужно, чтобы не сводить каждую катку к просаживанию в карту. Сейчас такое тоже может произойти, но это уже скорее от скила игрока зависит. Раньше сесть в карту - это 100% ситуация на любой матч для одного из игроков.

Ответить
9

Интереснее, конечно, было бы вместо минусов увидеть какой-то развёрнутый взгляд на гейм-дизайн. Чем, по мнению народа, были хороши три линии?
Я могу защитить пользу двух.
1) Тактика с двумя линиями интереснее. Когда у игрока больше пространства для стратегических решений, то отдельное решение имеет меньшее значение. В первой версии гвинта каждая карта была крепко привязана к ряду, это делало бесполезным определённые тактики против отдельно взятого ряда противника, если он не собирался в этом ряду обосновываться.
Сейчас карты можно ложить в любой ряд. И очень часто бывает ситуация, когда выбор ряда не имеет значения. Было бы три ряда - было бы ещё больше пустых решений. Но с двумя, такая ситуация минимизируется. Позиционка в целом имеет значение, когда надо отыгрывать от конкретных возможностей игрока, которые тоже стали более гибкими.
2) Отличное решение, не когда каждая карта строго привязана к ряду, а когда хотя бы некоторые карты имеют опциональность. В одном ряду - такое действие, в другом - другое. Разводить такую вариацию на третий ряд - это впустую плодить сущности. Да и интересные механики труднее придумать.
Гвинту сейчас нужно больше карт, которые в зависимости от ряда могут играть по-разному.

Ответить
–1

1) Три ряда давало дополнительный слой механик, когда ты распределял силу по рядам, а оппонент наоборот, мог собрать твоих существ в один ряд и дать массовое заклинание по ряду.
Да, отвязка от конкретного ряда нужна была, но суть можно было сохранить через дальность атаки — 2/3/4 для пехоты/стрелков и артиллерии.
2) Ничего бы не пострадало, если бы у карты был основной ряд с одной абилкой, а для двух других рядов — другая абилка.
Вот как раз тут можно было бы разойтись по качеству альтернативных и основных абилок.

Ответить
0

Хз, мне это скорее видится, как бессмысленное нагромождение чего-то, что упрощается без потери качества. Дальность атаки и на 2-х рядах была - такая себе штука, странно играется. От неё отказались - и правильно.

Ответить
–1

Ну а мне убирание третьего ряда видится бессмысленным упрощением с потерей качества.
В любом случае, тут была забота не об игроках, а том, как притащить игру на мобилки, ведь там до трёх не умеют считать.

Ответить
0

Три линии и отряды для них придавали игре уникальность. Казуальненько сыграть с другом пару партий в день самое оно. Может быть Редам не стоило лезть в киберспорт и оставить всё как есть. Сюжетный режим интересный, жаль мало кто оценил.

Ответить
3

А две линии уже не придают?
ИМХО, но уникальность гвинта достигается не рядами, а раундами, между которыми тебе придётся распределять руку, если хочешь победить. И условием победы в раундах - больше не видел кки, где нет лица, в которое надо бить

Ответить
0

Мы сейчас с тобой на совершенно разных языках говорим. Мне не хочется какие-то меты заучивать, а хочется казуальной карточной игры без карт с тысячей назначений и описаний эффектов.

Ответить
0

Мы не говорим на разных языках) 
больше нравился Гвинт с тремя линиями и нормальной доской

Я по поводу количества линий только вкинулся.
Три линии и отряды для них придавали игре уникальность

Вот это ты повторил. Я только про линии и спрашиваю. То что игра сложная - это второй вопрос, я с этим и не спорю, не все хотят вникать, понимаю. Только она и с тремя линиями простой не была, просто была менее оформившейся что ли

Ответить
12
Ответить
2

Гаральт* 🙂

Ответить
2

Из Рыбии.

Ответить
0

Из Сирии

Ответить
12

Сам являюсь одним из первопроходцев со времен ЗБТ, вроде все уже знаю, но почитать было интересно)
Эхъ... старый гвинт...

Ответить
11

Игра: много красивых обёрток и действительно классных артов. А внутрях всё таже "мета", что через месяц-два или три застоя, (что в гвинте - норма) превращается в игру с двумя - тремя колодами и бесконечными мирор-матчами. Количество анбалансных, забытых и непофикшенных вещей накапливается как снежный ком, который через год ребалансится и перерабатывается, зачастую не в играбельную сторону. 
Про ладдер: интриги, расследования и договорные матчи среди участников про-сцены куда интереснее, нежели сами турниры, в которых все играют теми же устоявшимися колодами, изменив одну-две карты по желанию. Забавный факт,  в качестве "любимых карт" на турнирах, что придут бонусом с твич дропов, обычно выбирают самые бесполезные и забытые девелоперами карты - для лулзов или надежды на их реворк. Кароче, не разочаруйтесь.

Ответить
2

ну я бы сказал, что щас одна из самых балансных мет. навскидку, играют все фракции, даже белки через ширру.

Ответить
1

Ну не знаю, я синдикат уже месяца как 2-3 не видит, зато скеллиге через раз попадается

Ответить
3

Синдикат на сундуке со сценарием вернулся и сейчас мне на 1-5 рангах довольно часто попадается.

Ответить
0

Ну так потому что эта дека в топе сейчас, топовые деки всегда часто играют, хотя мне еще они на 6 ранге еще попадались

https://www.playgwent.com/ru/decks/guides/138103

Ответить
0

Ну, хоть одна дека есть. Есть ещё варик на детях говня и преступлениях, но он не метовый, конечно

Ответить
0

Да я это как раз к тому, что синдикат тоже играет, как и все фракции. Да, у некоторых фракций только один архетип метовый, но все равно достаточно разнообразно рейтинг чувствуется.

Ответить
10

Хм, смотрю, многое пофиксили, что поломали c выходом ХК :)
Но почему-то возвращаться уже не хочется. У меня слишком приятные воспоминания о старом добром Гвинте.

Ответить
0

те же были ощущения, когда игра перешла на 3-D поле, а после ударилась в battlepass, но всё же вернулся, не знаю только надолго ли, скрафтил себе тир-1 колоду, ну обрывки с беты остались)

Ответить
7

Ненавижу разработчиков за то что они превратили ГВИНТ в ухудшенную версию ОБТ ГВИНТА, а главное никто не знает зачем и почему

Ответить
1

На ОБТ уже была сильно ухудшенная версия из ЗБТ. Все ради нафиг не нужного баланса и мобилок. 

Ответить
0

А что именно не нравится?
Я отвалился после ХК.

Ответить
0

Баланс угробили окончательно, чтобы выигрывать нужно играть только на 2-3 колодах на все фракции, либо играть на своих колодцах и в основном проигрывать

Ответить
0

Хз, на ОБТ тоже магию крутили и так и сяк. Некоторые вещи страшно бесили. 

Ответить
17

Делал для своих пацантре.

Ответить
10

Ваще красавчик, базарю! Теперь у нас будут тайные знания!

Ответить
9

Ведьмаки школы Гвинта, хули

Ответить
2

Жандоса надо позвать, он по гвинту угорает.

Ответить
2

Не достойны

Ответить
6

По некоторым просьбам, опубликовал гайд в стиме, для того чтобы было удобно сверяться с ним во время игры.

Ответить
4

Играл с ЗБТ. После Homecoming игра стала красивее, но вот тех самых безумных комбинаций и понятного геймплея она лишилась.
Ну и недавно интересовался как там поживает Гвинт. Старожилы говорят, что у игры классическая болезнь ККИ, когда старые карты вроде как и есть, но играть ими нет смысла. @Riverander так ли это? 

Ответить
2

Смотря какие карты называть старыми. Да, сейчас все, конечно, используют карты нового дополнения в основном, но и часть старых работает. Здесь я лично подразумеваю всякие Балы-маскарады, Пассифлоры и так далее. Часть не играет вообще.

Но да, у Гвинта есть проблема с тем, что некоторые карты вообще нигде не играют, даже в фановых колодах. Лже-Цири и вот всякое такое.

Ответить
2

Я думаю, что в принципе невозможно эту болезнь победить. Новые карты всегда должны быть чуть интереснее/мощнее предыдущих, иначе все бы играли только старыми. 
Плюс старые карты тоже не забывают же, то силы накинут, то ключевое слово новое добавят, поэтому всегда есть шанс, что старая карта вдруг может заиграть в новом архетипе.
И в итоге получается, что интересных (чаще всего золотых) карт, которые вообще нигде давно не играют, не так уж и много.

Ответить
3

Да, это правда. Вышел тематический батлпасс - они реворкнули карты Цири и теперь как минимум одна из её вариаций очень играбельна ;)

Ответить
4

А Риверандер из Виковаро, любит только за амбаром

Ответить
1

ето правда

Ответить
3

Как это оказалось у меня в топ 1 популярных статей спустя три месяца?
А по сабжу, я очень любил Гвинт на стадии ЗБТ и начала ОБТ, потом случился ХК, удалили третьи полосы, я попробовал влиться снова, и ну никак, имхо, игра прибавила в красочности анимаций, оформления и прочего, но потеряла в геймплее, я понимаю что шесть рядов впихнуть в мобилу проблематично и приходится изощряться, но всё равно обидно
Сам по себе гайд козырный, работы много вложено, моё уважение

Ответить
4

Потому что теперь @Блогосфера и редакция DTF продвигает хороший пользовательский материал, а эта отличная статья, которая не получила должного охвата в свое время. Вот это они и исправляют.

Ответить
4

Играл на релизе до САМОГО ПЕРВОГО обновления...был очень доволен. А потом как понеслось, перетасовка очков и умений. Очень нагруженное описание карт, хер чего понятно, противник тоже со своими скилами...как все происходит не ясно, ты просто сидишь и наблюдаешь как ахерено красиво происходит анимация атак противника. Что именно он там намучивает понять и прочесть не успеваешь - ибо время на ход ограничено. Причем скилы карт постоянно меняют, от обновления к обновлению. Полез в ютуб смотреть гайды - колоду нужно собирать, тактик миллион, все везде разное, все от ситуации зависит...а копить на норм состав оч долго. Я понял, что нужно потратить кучу времени, что бы в этом во всем разобраться и тупо забил. Кажется разрабы чуть перестарались в хардкорности, а может я туповат просто...но выполнено все на топ уровне, играть очень приятно + крутая озвучка и анимация. Поляки как всегда на высоте, вопросов нет. Очень завидую тем, кто нашел время и возможность погрузиться в эту игру - по факту она ахеренная. Но я в нее не смог. Я бы советовал Кровную Вражду скорее, вот это кайф игруля. Я ее прошел с удовольствием. Все тот же гвинт, завернутый в сюжет, только с лучшим балансом карт и уникальным геймплеем внутри некоторых миссий. Вообщем все то же самое, только помедленнее)))...и с неплохим сюжетом.

Ответить
0

а копить на норм состав оч долго

На самом деле в гвинте ресурсы копятся быстро, при условии, что вам интересно и вы играете каждый день хотя бы 2-3 партии.
А если играть раз в 2-3 дня, то да, тогда долго.

Ответить
1

Ну это не отменяет остальных проблем, подчеркиваю, для новичка. Порог вхождения очень высокий))) 2-3 боя в день еще надо пережить, когда понимаешь чуть больше чем ничего, что происходит в игре))

Ответить
0

Не буду спорить, согласен. Подчеркну только, что это скорее проблема не самого гвинта, а ККИ, как жанра. Чем дольше игра существует, чем больше была обнов и новых механик, тем выше порог входа.

Ответить
1

На релизе я был доволен всем. Несколько фракций, разные механики, было интересно и понятно...вместе с тем сложновато и было пространство для маневра. Но разрабы пошли вглубь, делая все больше и больше возможностей, постоянно меняя правила игры. Ощущения примерно, как если бы ты в кс играл каждый раз с новой раскладкой клавы))) Мне, честно сказать, это было очень странно лицезреть. И кстати рандом усеян такими же игроками, которые точно так же мало чего понимают и не могут нормальную серию сделать, а в итоге ты просто с ним перекидываешься пиф пафами друг в друга...а что бы весь потенциал использовать, тебе прям надо на несколько вечеров засесть, чуть ли не под запись, изучать внутреннюю кухню всех механик. Спорно...

Ответить
0

Не вижу противоречий тому, что я сказал. Новичку будет тяжело, согласен :)

Ответить
0

с удовольствием прошел Кровную вражду, в он лайн вообще не собирался

Ответить
0

Об том и речь) вот там все на высоте. Причем я честно на харде играл и баланс в разы лучше, потеешь там постоянно практически, но все хотя бы понятно

Ответить
0

о да... с квестом троллихи я прям на несколько дней застрял

Ответить
–4

редкий случай, когда сабж (анбалансная кки, единственный плюс которой - графоний) хуже гайда. Недоумеваю.

Ответить
1

В чем она анбалансная?

Ответить
8

в том, что иван решил просто хотя бы что-то написать, обосрать без аргументов, как говорится

Ответить
0

В гвинте один из лучших "верхних" балансов в ККИ.
Вообще забавно под одним постом читать комментарии одновременно в духе "ради киберспорта и сраного баланса испортили игру", и "в игре нет баланса".
Все проблемы баланса гвинта сводятся к "нижнему" балансу. Тут, да, действительно есть проблемы, но "нижний" баланс как правило не то чтобы что-то критичное, особенно при условии, что ресурсы выдаются быстро, и ни у кого нет необходимости от безысходности пихать в колоду плохие по "нижнему" балансу карты

Ответить
2

Да кто это такой ваш верхний и нижний баланс нахой?

Ответить
0

Верхний - имба-карта, которая делает бесполезными все остальные, нижний - мусор-карта, которая не нужна на фоне практически любой другой.

Ответить
0

Хартстоун только из таких и состоит

Ответить

Многий коктейль

Иван
0

анбалансинг тогда уж

Ответить
2

Несколько обидно за гвинт, игра неплохая и довольно недонатная, в играет 1,5 человека, судя по всему. 

Ответить
3

Ну доната в ней не мало. Другое дело что и без него до ебени наград и возможностей кастомизации\сбора колоды. 
Сейчас онлайн 2к в стиме, а ещё есть гог и довольно таки прибыльные мобилки

Ответить
1

Да там донат в основном только на косметику

Ответить
0

Партии находит довольно быстро, на самом деле.

Ответить
0

Да, это то без проблем. Скорее в целом обидно + меньше игроков = меньше денег = меньше команда = меньше нового контента. 

Ответить
3

Написал хорошую статью, молодец, сообщество гвОнта тебе благодарно
Кстати, у нас есть канал в телеграмме (@gwent_ru) где мы помогаем новичкам всякими полезностями да и просто обсуждаем гвинт, приглашаю)
А еще твою статью мы попозже добавим в бота помощника, в том же телеграмме (@Gwent_Helper_bot) что бы новички могли зайти почитать

вообщем молодец, полезная статья, держи плюсик)

Ответить
1

Спасибо большое! Я бы зашёл на огонёк, но к сожалению, не имею аккаунта в телеграмме.

Ответить
3

Опытный гвинтёр ин да хаус. Лично от себя самый главный совет о том как освоить гвинт - поиграйте немного сами (желательно по чуть чуть попробовать каждую фракцию), а затем штудируйте стримы и гайды на ютабе (у нас самые нормальные это p_star и necrotal), потому что в ходе игры может возникать множество очень сложных ситуаций, в которых вроде как есть множество вариантов как сыграть, но наиболее оптимальный из них определить очень сложный, а порой наиболее эффективные ходы не так очевидны (просто разобраться когда жать пасс в первом втором раунде - это целая наука). А пытаясь набирать скилл чисто на личном игровом опыте может закрепить в вашем стиле игры множество ошибок, о которых вы даже не будете догадываться. Удачной игры.

Ответить
3

О! Подъехал пост, который я обязательно добавлю в закладки, но который больше никогда не открою. Однако автору всё равно респект)

Ответить
2

Ладно, уговорил, пойду скачаю Гвинт.
P.S. Да, я дебил, ссылку не увидел.

Ответить
1

Сообщение удалено

Ответить
1

Да, в самом конце статьи. Был благодарен!

Ответить
1

А не знаешь, будут ли убирать год вепря из книги наград?

Ответить
1

Нет, не будут, т. к. он очень давно, да и под крысу сделали новую вкладку, думаю.

Ответить
1

Понял, спасибо.

Ответить
1

Получается, что все мои знания по Гвинту, полученные в третьем Дерьмаке, бесполезны?

Ответить
2

Да. Это две разные игры, в одной из которых вместо трёх полей - два.

Ответить
0

В бете еще походил на гвинт из игры. Сейчас, похоже, нет. 

Ответить
0

На самом деле кор-дизайн не претерпел изменений, а вот в частностях - да, игра другая, куча механик и всё такое. Баланс навели. Раньше был акцент на коллекционировании и преимуществе в числе карт, сейчас на декбилдинге

Ответить
2

Гвинт и ККИ в частности, не интересуют, но статья очень крутая, прям  с удовольствием прочитал.

Ответить
2

Игра очень классная 

Ответить
2

После 4-х лет в ХС, перекатился в гвинт, наиграл 750 часов, паралельно поигрывая в артифакт и мтг. В итоге сейчас играю уже полгода в рунтерру, на мой взгляд - идеальная ККИ которая решила все проблемы вышеуказанных.

ХС - донатная помойка, которая еще и морально устарела (БГ не в счет). Многое сделал для популяризации цифровых ККИ, за это спасибо ему.

Артифакт - хорошая механика, но слишком длинные катки и маркетинговый обсер вольво
пытаются воскресить.

МТГ - глубокий но перегруженный до жопы архаичными механиками, слабый визуал (не арты, они топ)

Гвинт - идеальное сочетание глубины и казуальности, но дропнул т.к. тупо скучно стало. Больше  всех отличается от других ККИ
Обилие механик вроде прожми на юнита и наведи на вражеского что бы нанести 2 урона и так нужно прожимать по нескольким юнитам КАЖДЫЙ СУКА ХОД. Очень щедрая экономика, можно не донатить. анимированные карты конечно красивые, но в игре ты их редко рассматриваешь когда наиграл часов 100, тебе уже плевать на них. Драфт очень слабый.

Рунтерра - опять же идеальное сочетание глубины и казуальности и очень щедрая экономика (даже слишком), крутейшие анимации всего что только можно, динамично и разнообразно. Кор механика восхитительна. Взяли все лучшее из других ККИ, на мой взгляд удачно. Лучший визуал вцелом. Герои здесь ну прям реально герои, у каждого имеется целый ряд механик и лвл ап. Поддерка - лучшая что я видел, игре несколько месяцев - за это время навалили тонну контента +2 региона (в хс через 5 лет только добавили новый класс), новые режимы. Драфт (арена) один из лучших. Поро.

Ответить
0

Поиграй в фаерию, она вроде еще жива. Тоже достаточно уникальная кки, из-за наличия поля.

Рунтерра хороша, но герои слишком сильно навязывают стиль игры. Нет таких героев, которые бы были достаточно универсальны, под каждого нужно собирать определенную колоду, при этом одни герои хороши друг с другом, а другие откровенно плохи. Да и картонок пока маловато. Отсюда очень скудный набор тактик. С балансом тоже беда, в игре море карт, которые не играют, и это почти на старте. Сравнивать регионы лора с героес хса - ну это совсем плохо, не надо так. 

Ответить
0

играл в фаерию, вкатывало, наскучило быстро, слишком медленно

я описал, конечно же, не все ККИ в которые играл

Ответить
0

нет таких героев, которые бы были достаточно универсальны, под каждого нужно собирать определенную колоду

во первых, это не минус ни разу, во вторых - полно героев которые работают самостоятельно, сами себя апают и могут в любую колоду пойти если у тебя не хвататает героев, навскидку: Вай, Гаррен, Зед, Калиста, Гекарим.

Ответить
0

Гекариму нужны эфемерки, чтобы бафнуться. Каллисте нужны смерти. Оба они ни разу не самостоятельны. Может показаться, что в каждой игре кто-то умирает, и поэтому каллиста универсальна, но нет, нужно не просто убивать своих существ, а убивать их с выгодой для себя, а это уже требует определенных карт островов/демасии. Зед - это темпо герой, он не нужон в  комбо и контроле, гаррен и вай соглашусь. 

Ответить
0

Сравнивать регионы лора с героес хса - ну это совсем плохо, не надо так. 

Разницы никакой ващет, ну кроме абилки геройской.
Да и картонок пока маловато.

Буквально сегоня регион и 90 карт добавили. КАЖДЫЕ 2 месяца будут по 30 добавлять, а каждые полгода новый регион и 90 карт.
Архетипов дохрена. Вот сейчас таргон вышел - тебе для теста дают сразу опробовать целых 6 архетипов моно Таргон. А сколько сочетаний можно сделать со всеми остальными? Игре 4 месяца...

Ответить
0

Нет, в том контексте, который ты юзаешь, разница есть. Ты говоришь, что в лоре за малое время 2 региона, а в хс за 5 лет один герой, но за эти 5 лет в хсе вышло 10+ крупных патчей с морем карт и если уж сравнивать обновы, то по вышедшим картам, а не регионы и героев. 

А сколько сочетаний можно сделать со всеми остальными

Не так много, как может показаться. Да, можно собрать например колоду ясуо/каллиста или сол/тимо, но они будут плохо играть, потому как содержат в себе плохо синергирующие стратегии. Хорошо синергирующих стратегий сильно меньше, я об этом и говорю, что из-за узкой специализации героев, игра во многом диктует тебе как и чем играть, если ты хочешь стабильно выигрывать, конечно, а не раз в 5 лет на топдеках. 

Ответить
0

Это вроде бы так, только не совсем т.к. ты один фактор не учел: все эти карты что вышли за 5 лет - уже давно ушли в вольный (считай их нет в игре), а все потому что у каждого класса слишком много карт. Если бы они вместо перенасыщения классов добавляли новые - сейчас было бы 20 классов в игре и у каждого приемлемое кол-во карт. Это бы ни как не мешало балансу. Просто много персов как в мобах.
В Рунтрре же будет как минимум 15 классов и количество эффективных сочетаний будет только расти.

Ответить
0

Так и в рунтерре будет аналог вольного режима, если игра доживет, это к сожалению удел всех крупных игр. 

Ответить
0

Забавно, как по разному воспринимаются игры. Начал играть в лор, потому что все нахваливают. Пока обучалки проходил, вроде бы всё хорошо, интересно, etc. А потом пошёл в обычные катки, и как всегда в кки явился его величество ВКР, с которым я не дружу совсем.

Да, я понимаю, что основная задача в кки - коллекционирование и билдинг своих колод. Но чтобы это делать нужно получать ресурсы, а чтобы их получать нормально, нужно выигрывать. Может я слишком тупой для лора, но имхо там дохрена завязано на карты чемпов, и когда тебе в катке не падает карта чемпиона от слова совсем, в то время как у врага на руках уже две прокаченные, как-то похуй становится на все интересности и красоты, когда твоя комбинация тупо ломается потому, что тебе не падает ебучий Эзреаль. В итоге сгорел нахрен, удалил и попробовал снова вкатиться в Гвинт. И вот тут прям блаженство. Да, тоже надо копить карты, собирать колоды и прочее. Да, тоже надо фармить ресы на всё это говно. Но бляха, я даже со стартовыми колодами могу играть и выигрывать даже более сильных оппов. За пару дней игры пока что всего 2 раза попались товарищи с имба деками, которые не давали шансов практически. Все остальные поражения были тупо из-за моих ошибок. Ну и побед несоизмеримо больше, чем за неделю игры в лор. А почему? Потому что в гвинте (пока что) я практически не завишу от сраного рандома.

Хрен его знает, может через пару недель там пойдёт полная жопа и такая же зависимоть от ВКР, но пока прям балдею

Ответить
0

Рандома не существует, есть математическое ожидание. А проблему с заходом чампов решает большое кол-во прокрутки. Там есть даже карты которые дровают чемпионов. Коллекция собирается очень быстро, как и в Гвинте.

Ответить
2

хорошая кки. По сравнению с  мтг/хс превалирует в большинстве случаев личный скил, но из за этого игра иногда кажется пресной, ибо абилки карт часто зеркалят друг друга. 
Относительный минус- мега токсичное ру комьюнити на официальном форуме. 90% до сих пор ноят об обт гвинте.

Ответить
1

Прекрасная игра. Люди тупо не хотят один раз переучиться после обт, поэтому всё вздыхают о том как во времена обт было хорошо. Тем не менее поиграв и в ту версию и в эту признаю, что новая лучше во всем, хотя тоже сначала был деморализован. Играю редко, но Путешествие прохожу. Если вы считаете, что в игре никто не играет, то спешу вас обрадовать - играют много, партии находятся за 5 секунд. Да это не ХС по онлайну, но вполне на уровне. Доната толком нет, только если хочется поле или костюмчик, но это вкусовщина. К тому же почему бы и не поддержать игру рублем, если она тебе нравиться.

Ответить
1

Игра очень либеральна в плане доната, это правда.

Ответить
0

Мы несколько раз переучивались во время ЗБТ, потом во время ОБТ. Извините, но мой лимит переучивания на игру исчерпан :(

Ответить
0

Жалобы на участие в добровольной бетте, интересно

Ответить
1

Про типы карт не сказал.

Ответить
2

Я думаю, что конкретно типы будет попроще в самой игре посмотреть и запомнить визуально.

Ответить
1

Так и описание способностей в игре есть. Зачем их было в статье описывать, когда можно там прочитать? Если уж делать гайд для новичков, то целиком, а не кусками.
Тем более подача типов там гораздо хуже сделана. Как минимум, текстом на картах они не указаны, и понять можно только по иконке, но на них не все обращают внимание. Сценарии, например - это артефакты, и уже встречаются ситуации, когда новички даже не в курсе, что их можно уничтожить, так как считают их чем-то иным. Или почему Жара на тактическое преимущество не работает.

Ответить
1

Так и описание способностей в игре есть. Зачем их было в статье описывать, когда можно там прочитать?

Ну, потому что там может не сложиться целостной картины об особенностях фракций - карт уже много, около 1к штук.

Сценарии, например - это артефакты, и уже встречаются ситуации, когда новички даже не в курсе, что их можно уничтожить, так как считают их чем-то иным. Или почему Жара на тактическое преимущество не работает.

Сценарии это не то чтобы штука, встречающаяся часто на начальных этапах, а к тому моменту когда успевают - я думаю новичок уже разберется что к чему. В особенности если зададутся вопросом, почему в топовые колоды зачастую кладут двемеритовую бомбу или челика-бандита, что уничтожает артефакт. Но хорошо, я подумаю.

Ответить
1

@Riverander а какие бочки покупать на руду ? Тут и бочки фракций, и офира и О'Дима.

Ответить
2

Фракций лучше всего по экономике, если новичок. 

Ответить
1

Ну как новичок, у меня есть вроде колода не самая слабая, 2500 руды и 8500 обрезков. 
Спасибо

Ответить
1

Лучше всего сфокусироваться на сборке карт одной фракции, потому и фракционные.

Ответить
–16

Столько текста, хотя можно было просто одним предложением написать «донатная помойка»

Ответить

Террористический фонарь

Max
4

Такое себе, гвинт очень щедр на карты, в отличии от некоторых...

Ответить
3

Накопить карты в Гвинте - проще простого, даже не используя донатную кнопочку.

Ответить
1

Единственное что тут можно купить это скины, а топовая дека собирается быстро. Что бы обыграть любого нужно только донатить свое время.

Ответить
1

Чет как-то дохрена читать надо, чтоб в картишки вкатиться. Я пас.

Ответить
1

Второй раунд)

Ответить
1

Сам не новичок в гвинте, но с удовольствием прочитал для солидарности. Ты просто лучший!

Ответить
1

Спасибо!

Ответить
0

Лол находите на ютубе trynet или klays и изучаете колоды и как на них играть. Все.

Ответить
0

trynet - мощный игрок, но он же делает ютуб контент с фановыми деками, которые залетают на ололо и ненадёжны на дистанции

Ответить
–2

Какой смысл копировать чужие колоды? Может, сразу тогда смотреть стримы чужих людей вместо игры?

Ответить
0

Колоды могут быть имбовыми, так что если колода действительно хороша, то почему бы и нет? Главное нормально на ней играть.
А стримы тоже смотрят, и на них можно чему то да научиться. Поглядеть на разные тактики киберкотлет и т.д.