Алексей Набоков

+1
с 2018
0 подписчиков
23 подписки

Ты сам часть спроса на сложные проекты, которая вынуждает разработчиков отходить от стабильных решений. Безусловно, ты в праве требовать качества за свои деньги. Но и понимать другую сторону вопроса тоже необходимо, если ты хочешь оставаться объективным.

Старые игры с современными инструментами сейчас технически можно повторить за пару недель усилиями пары человек. И они будут стабильными. Но ты их уже не купишь, ведь так?

Если бы цена игр увеличивалась линейно относительно сложности разработки - то все игры стоили бы как минимум как тайтлы на соньку.

Ну, а мне кажется вполне пришел.
256 цветов и 263 x 230 LCD было. А что стало. Плюс контроллеры.

Но это все еще мало.
Почему-то все считают что все технологии развиваются одинаково и их можно поставить под один знаменатель. И делать выводы о том что если вр развивается медленней - он не очень)

Проблема как бы в том, что нужно не просто расти качественно в каком-то одном направлении - это происходит достаточно стабильно с любой адекватной новой технологией. Частота передачи и отзывчивость будут понемногу ползти вверх каждые пару лет - это не проблема.

Проблема в "интерфейсе". В VR человек теряет ориентацию в реальном пространстве, человек не может использовать старые, обкатанные годами периферийные устройства так же эффективно как раньше. Поэтому контент имеет очень много ограничений, и должен создаваться именно в этом контексте.

Игры типа Saber Beat очень четко в них вписываются и не вызывают никаких неудобств. Но подобного очень мало, и в основном это нишевые простенькие игры, ради которых покупать устройство и начинать вникать в это добро обычному юзверю не очень хочется.

Так что либо на рынке появится какой-то принципиально новый интерфейс взаимодействия, либо придется ждать следующий VR бум через много-много лет когда на рыночке появятся нейроинтерфейсы.
Вот тогда VR взлетит.

1