Откуда берутся вот эти непонятные пиксели по границам объектов? Какие ползунки крутить? Расстраиваюсь, блин. Это вроде пресет на средних, фулхд, вертикальная синхронизация, размытие выключено.
Сглаживание, рендер выбери DLSS или FSR и ползунок на 100%
И так вроде оно стоит, TSR тут поприятнее выглядит вроде как. Так ж нативное разрешение получается?