Космические охотники (без кубиков). LONESTAR

Наиграл 33 часа в потрясную пошаговую космическую тактику LONESTAR (2024) — и рассказываю, чем зацепил меня этот рогалайт. Хорошей среды и приятного чтения! [📜📜7К символов]

Джентльменская дуэль

Как такового сюжета в игре нету, есть лишь мотивация: стать легендарным охотником за головами. Чтобы получить этот статус, придётся сразиться в дуэлях с 12 отпетыми преступниками.

Каждый ход сражения происходит так.

Враг заряжает атаку, телеграфирует свои намерения и любезно ждёт наших действий.

В нашей руке генерируются разноцветные числа — энергия.

Используя сгустки энергии, мы запитываем свои модули, подготавливая контратаку.

В конце хода оба корабля стреляют. Каждый корабль наносит врагу разницу между своей атакой и вражеской.

Ой, перепутал картинку 🙃
Ой, перепутал картинку 🙃

Если есть желание — можно уклониться вниз или вверх, потратив топливо. Враги, кстати, тоже так умеют.

У врагов есть особый показатель — прочность: каждый раз, когда мы побеждаем, мы перегреваем вражеский корабль вплоть до полного вырубания на один ход. И тогда можно бахнуть!

Но давайте поговорим о нюансах, делающих LONESTAR оригинальной игрой.

Всем по модулю!

Возможности нашего корабля определяются модулями. Атакующие, собственно, бонькают врага. А поддерживающие помогают в этом: генерируют энергию, изменяют её цвет и достоинство, усиливают пушки.

Вот несколько примеров, намекающие на возможные билды.

🟩🟩🟩 Тримощь (tripower). Срабатывает за каждые положенные три энергии — неважно, какого достоинства. Эта крошка удвоит свой урон!
🟩🟩🟩 Тримощь (tripower). Срабатывает за каждые положенные три энергии — неважно, какого достоинства. Эта крошка удвоит свой урон!
🔺Мощь (power) — скидывая сюда разные значения энергии, мы получаем постоянный прирост к атаке пушки (но только если туда заряжена энергия).
🔺Мощь (power) — скидывая сюда разные значения энергии, мы получаем постоянный прирост к атаке пушки (но только если туда заряжена энергия).
⚙ Инициация — каждый ход можно получить урон взамен на энергию.
⚙ Инициация — каждый ход можно получить урон взамен на энергию.
🔋 Полная загрузка — если заполнить все слоты за ход, даст [9], но увеличит своё количество слотов.
🔋 Полная загрузка — если заполнить все слоты за ход, даст [9], но увеличит своё количество слотов.

И это только малая часть! Сейчас в игре 170 модулей (по 85 на корабль): создающих и уничтожающих другие модули, дублирующих энергию и копирующих эффекты, дающие слоты и самозаряжающиеся…

Пора на пенсию?

Увы, пока все преступники не переловлены, отдыхать рано.

После каждого боя нам выдают модуль, единицу топлива и монетки. А также несколько дней отпуска.

За элиток выдают сокровища и повышают вместимость корабля, позволяя цеплять больше модулей.
За элиток выдают сокровища и повышают вместимость корабля, позволяя цеплять больше модулей.

За это время можно полетать по событиям. Где-то можно урвать новый классный модуль. В других местах улучшить или модифицировать оружие (улучшение только одно, а модификаций может быть сколько угодно: начальная мощь, больше слотов, понижение цвета).

Времени мало, так что надо выбирать: или что известное, или довериться рандому.
Времени мало, так что надо выбирать: или что известное, или довериться рандому.

Заплатить кому надо за сокровища — вещи с пассивными эффектами (2 урона за каждую сыгранную оранжевую энергию, 1 мощи для пушек в среднем ряду, обесцвечивание слотов центрального модуля).

Магазины и ремонт тоже надо искать. Впрочем, если припрёт — раз за забег можно экстренно их вызвать. Магазины — очень важно: чем больше у вас хороших модулей и сокровищ, тем больше шанс победить противника. Монеты солить особого смысла нет — мёртвым они не нужны.

Удачно заглянул на распродажу.
Удачно заглянул на распродажу.

Колода не колода, кубики не кубики

Особо впечатлили меня необычный подход к генерации энергии.

С одной стороны, это вроде как карточки: мы каждый ход вытягиваем пары из цвета и достоинства. Цвет определяет, в какие слоты может вкладываться энергия: оранжевая подходит всюду, а белая загружается только в белые слоты.

С другой, очень похоже на кубики из Dicey Dungeons: мы можем их делить, менять цвет, увеличивать и уменьшать значения, генерировать новые. И точно также раскидываем по снаряжению.

Но кубиками это точно не является!

Сверхмалая колода (5-6 карт) позволяет прямо предсказывать, что у вас будет на следующем ходу, и в то же время гарантирует равномерность очков энергии.

В обычный ход ты добираешь 3 энергии. Так что я могу точно сказать, что на следующий ход это будут [1], [3] и [4]. А вот цвет может быть любой — могут и все три белые прийти.
В обычный ход ты добираешь 3 энергии. Так что я могу точно сказать, что на следующий ход это будут [1], [3] и [4]. А вот цвет может быть любой — могут и все три белые прийти.

И карточками тоже — где это видано, чтобы вы кромсали картонки на части? Короче, большое уважение, а то оба подхода уже стали немного приедаться (мы просто сделаем вид, что сотни обзоров карточных рогаликов тут ни при чём 😅).

Враги, великие и порой очень ужасные

Что нужно хорошему рогалику? Конечно же, разнообразие. Про 170 модулей я уже упомянул, пришло время врагов.

И они не подкачали — 30 обычных оборванцев, 20 элиток и 15 боссов. В каждом забеге только 12 врагов, так что вы совершите не один полёт, пока не увидите всё. Я вот одного из противников встретил только на 20-ом часу!

Каждый враг (кроме парочки стартовых) имеет свой уникальный модуль, делая бои отличающимися.

Реплика копирует первые три разыгранные нами энергии! Возмутительно!
Реплика копирует первые три разыгранные нами энергии! Возмутительно!
Золотце перекрашивает первую ячейку в более дорогую, мешая разыгрывать энергию.
Золотце перекрашивает первую ячейку в более дорогую, мешая разыгрывать энергию.

Касаемо боссов, я даже не знаю, кого больше ненавижу 🙃 Но Черепаха явно входит в топ-3. Мало того, что прикрывается блоками, понижающими урон до единицы, так ещё и фигачит как бешеная.

Космические охотники (без кубиков). LONESTAR

Отдельное уважение за кнопку «Сбежать». Вы можете начать бой, посмотреть на противника, изучить его модули, сбежать и подобрать правильный билд.

Пилоты, великие и порой очень прекрасные

Каждый раз проходя игру, вы будете открывать что-то новенькое — такой элемент рогалайтовости. Начальные забеги в этом плане особо показательны.

Сначала нам дают пилотов — у каждого есть особая специализация. Кто-то эффективнее проводит отпуск, кто-то умеет ломать пассивно прочность врага, кто-то гребёт в инвентарь все модули, что видит.

Вы не представляете, как весело играть за пилота, дающего 15 секунд на ход, на билде по генерации кучи энергии. Я никогда так быстро не кликал 😁
Вы не представляете, как весело играть за пилота, дающего 15 секунд на ход, на билде по генерации кучи энергии. Я никогда так быстро не кликал 😁

Чуть дальше открываются таланты — небольшие пассивные способности: получить стартовый модуль, сокровища, дополнительный вызов магазина или просто больше монет или здоровья. У каждого может быть два таланта — можно перебрасывать черты, в поисках интересных синергий.

Наконец, есть два корабля. Если первый принимает урон в щиты, то второй может менять местами модули прямо в ходе сражения. Сначала мне это казалось слабым — но просто надо было найти подходящие модули. Например, каждый ход понижающее цвет слотов перед собой; потаскал такой по кораблю — и больше не паришься об оранжевости.

На самом деле есть ещё один корабль — на 12 ячеек, но это совсем другая история 🙃
На самом деле есть ещё один корабль — на 12 ячеек, но это совсем другая история 🙃

Вызовы, великие и порой очень непростые

Как ещё можно мотивировать игрока пробовать разные вещи?

Например, через достижения. Вот ачивка, требующая прохождения разными пилотами. Вот тут надо собрать 100 монеток, там сделать 6 инициаций за ход, уничтожить 6 модулей, загрузить 15 энергии…

Пока тяжело идёт 😭
Пока тяжело идёт 😭

Хочется вызова? После каждого прохождения за корабль открывается повышенная сложность: враги бьют сильнее, цены выше, а вы начинаете с ранением и восстанавливаете только половину жизни после боссов.

Финальная сложность — в лучших традициях «Шпиля» 😱
Финальная сложность — в лучших традициях «Шпиля» 😱

Собрали имба-билд? Добро пожаловать в четвёртый акт: жестокий босс-раш из пяти боссов подряд без передышек.

Что там по балансу?

Хотя игра вполне себе играется, у неё стоит пометка «ранний доступ». Для рогаликов такая ситуация понятна: двоим разработчикам тяжело уследить за балансом такого большого числа вещей. Плюс у них в планах третий корабль, больше событий и врагов.

На начальных сложностях мне игра показалась даже простоватой. Но стоит учитывать мой опыт в полусотне подобных игр. Да и ютуберы-летсплейщики, которые любят рогалики, щёлкали игру.

Вот один из моих сильнейших билдов. Смог подобрать 4 цепных ядра: положишь энергию в одно — скопируется во все.
Вот один из моих сильнейших билдов. Смог подобрать 4 цепных ядра: положишь энергию в одно — скопируется во все.

Но есть и обратный пример: смотрел запись стрима одного чела — так тот за 5 часов так и не смог пройти ни одного забега :) Всё, что вам нужно — так это понимание синергий: какие модули взять вместе, чтобы хорошо разогнать урон. И базовые логические принципы: если много денег, то пора зайти в магазин, если мало здоровья перед боссом, пора бы подлечиться…

Игра года?

Скажу так, я давно настолько не залипал в рогалики.

Куча уникальных противников — и к каждому нужен свой подход. Огромная коллекция модулей для кораблей, каждый забег собирающаяся в новый билд. Разнообразные специализации пилотов, таланты и сокровища. Необычная система энергии, что-то берущая из карточек и кубиков, и в то же время непохожая на ни одно из них. Всё это позволило насладиться мне игрой.

Ещё занимательно, что на каждое правило есть исключение. Будь это количество улучшений, талантов или веса модулей.

Идеальный билд: колбы по центру копируют энергию от цепных ядер, и разгоняются от оранжевых усилителей (кружочков). Причём вся скопированная энергия повышается на +3.
Идеальный билд: колбы по центру копируют энергию от цепных ядер, и разгоняются от оранжевых усилителей (кружочков). Причём вся скопированная энергия повышается на +3.

Обзор пишу, потому что на текущий момент открыл всех пилотов и их черты. Вернусь, видимо, после полного релиза, чтобы поиграть за третий корабль.

Отдельное уважение за возможность рофлов типа такого. Магазин, где расплачиваются здоровьем, плюс сокровище, убирающее урон вне боёв.

Что по минусам? Ну, во-первых, игра только на английском. Если понять описание модулей ещё можно, то вот текст в событиях мне было просто лень читать. Не уверен, что перевод будет. Во-вторых, часть описаний косноязычна и использует текст, где можно было бы обойтись иконкой. Но это фиксится.

Сейчас игра продаётся со стартовой скидкой и пониженной ценой за ранний доступ.

Обзор игры LONESTAR (2024), ранний доступ.

23K23K показов
1.9K1.9K открытий
11 репост
96 комментариев

Комментарий недоступен

Ответить

Клон FTL?

Ответить

Не, даже так ясно, что не клон. Визуал, конечно, вдохновлён ФТЛ, тут без базара

Ответить

Совершенно нет.
Из общего только битвы в космосе ¯\_(ツ)_/¯
Так и Cobalt Core можно клоном FTL назвать 🙃

Ответить

FTL круче

Ответить