Как сделать динамический прицел и перезарядку. Часть 5 | Уроки по Unreal Engine 5
55

Комментарий недоступен

Ответить

Именно. С точки зрения работы, геймдев это самое убогое, недоплачиваемое место изо всего айти где можно работать. Денег в геймдеве даже в ААА конторах мало, маленький банк может легко переплюнуть CDPR по количеству денег которые можно вложить в разработку, надо ли говорить что у банка задачи проще и их дают сделать как положено а не как попало?

1
Ответить

Таки высоконагруженные CRM системы тоже на BPMN пишутся зачастую. Так называемый low-code/no-code.

Ответить

Ну да. Так легко, что каждый может себе сделать игру за пару дней, а не покупать эти корпоратные поделки!

Ответить