В этой статье я попытался простым языком и максимально лаконично рассказать про то, какие технологии использовала студия id Software при разработке своих псевдотрехмерных игр. Enjoy!
Для тех, кто хочет самый подробный и не очень сложный разбор Дум, есть Game Engine Black Book: DOOM https://archive.org/details/gebbdoome
Написана книга настолько хорошо, что даже я понял, как работает BSP.