Для Crusader Kings 3 вышла коллекция модов Community Mods for Historicity
Полная версия содержит 43 мода, лайт - 25.
Community Mods for Historicity - это коллекция модификаций для Королей Крестоносцев 3, направленная на повышение иммерсивности и историчности в игре. Задумка состоит в том, чтобы проекты были совместимы, поэтому в наборе можно увидеть несколько патчей для состыковки разных модов.
Для тех, кто про моды к CK 3 ничего не знает, далее будет краткое описание. Новая закладка всего одна, она для республик.
На старте встречает RICE, посмотрите сколько там уже паков для разных регионов.
Есть и коллегия кардиналов, за Папу дают поиграть. Могут католики бросить перчатку Риму, и принять закон о самостоятельном назначении духовенства.
Фракция лоялистов поможет во внутренней борьбе.
Благодаря Community Flavor Pack и Ethnicities & Portraits Expanded изменены модели и одежда персонажей, а византийцы даже получили особые корабли.
Один из модов позволяет настроить уведомления через решения.
А вот с Sinews of War в полной версии CMH что-то не так. Система торговли и производства товаров вроде есть, событие разорения после осады города происходит, обновлённый эффект от действий советников присутствует, но интерфейс графства ванильный и без эдиктов.
Разумеется, особенностей у целой коллекции модов много. Там и банковская система, и военнопленные до попадания в тюрьму перемещаются с армией, и показатель покорности у вассалов, новые культуры, традиции, артефакты, события и т.д.
Перечислять можно долго, но лучше вам ознакомиться со сборкой самостоятельно. Порядок загрузки модов для полной версии можно взять на Discord сервере проекта.
За год на выходило столько добра, что можно забить на всё и катать до выхода Крестов 4.
Интересно, почему пароходы не сделали в третьей части торговлю?
Торговля ведь больше про EU, не?
Конфликт с Sinews of War вызывал Uni. Его там в списке нет, не знаю, зачем его вообще включил.
Это мы одобряем