Одним из главных преимуществ и причин популярности Warcraft III стала не столько крутая история и продуманная вселенная, сколько открытый доступ к редактору карт. Не важно, 5 вам лет, 10, 20 или даже 30 было на момент выхода игры - вы в любом случае замечали эту интересную иконку в папке с игрой и… пропадали на несколько часов, изменяя ландшафт карты, добавляя юнитов, героев, находя для себя модельки, которые даже не замечали во время прохождения игры. Все это быстро развилось в моды, кастомные карты со своим сюжетом и задачи, и даже в отдельные игры, как это стало с Дотой.
Такое ощущение что я уже все это читал тут.
Была статья про факты и отсылки, но у этой совершенно другая цель и посыл
Слезу пустил.