Разни между Foveated Rendering и Encoder Foveated Rendering, а также почему нужно брать шлем с трекером для глаз.

✅ 1. Игровой Foveated Rendering (Native FSR / VRS / Foveated Rendering)

Это когда сама игра поддерживает технологию.

Например:

  • Skyrim VR НЕ поддерживает нативный eye-tracked foveated rendering.
  • Поэтому игра не меняет уровень детализации в зависимости от того, куда смотрят глаза.

👉 В этом режиме прироста почти нет, потому что движок сам по себе не оптимизирует картинку через глаза.

✅ 2. Transport / Encoder Foveated Rendering (SteamLink / VD / Pimax / PlayForDream)

Это то, что недавно представил Steam:

  • Технология увеличивает битрейт и качество в зоне взгляда, но это не меняет рендер игры, только делает стрим более чётким там, куда ты смотришь.
  • Работает на любом шлеме с eye-tracking, даже если игра не поддерживает foveated rendering.

Но! 👉 Если игра не поддерживает рендеринг по зонам, то GPU всё равно рендерит полную картинку, просто SteamLink повышает качество передачи в центре взгляда.

Это даёт качество, но почти не даёт FPS.

⭐ Когда будет реальный прирост FPS

Если игра поддерживает:

  • VRS (Variable Rate Shading)
  • Dynamic Foveated Rendering
  • Eye-tracked Foveated Rendering (PS VR2, Meta Quest native, Pimax XR games)

Примеры игр, где это реально работает:

  • Alyx
  • No Man’s Sky (VR)
  • Contractors VR
  • Hubris
  • Saints & Sinners
  • Resident Evil Village (PS VR2)

Там фовеа снижает нагрузку на рендер, и прирост FPS = реальный.

3
6 комментариев