Блог о Стар Титезене, VR, Motion и не много вахи
Хочу высказаться по поводу блокировки VR-мода для Cyberpunk от Люка Роза.
Радость по этому поводу очень показательная. И она вообще не про закон, не про права и не про какие-то принципы. Она про мышление. Про состояние, в котором человеку важно не то, что правильно или неправильно, а то, что кто-то другой потерял возможность заработать.
Не много MFS2024 в нейтиве, а также от периферии в Star Citizen. Дальше буду тестировать в X4 Foundations и DCS.
Даже с тремя моторами — это просто бомба. К сожалению, моего словарного запаса не хватает, чтобы передать, что ты чувствуешь, когда играешь в нём, так же как и не передать эмоции от VR. Но когда эта штука оживает под тобой — любая игра ощущается гораздо мощнее.
Давненько я вас не радовал отборной космической вкуснятиной
Картинка стала чётче, но fps немного упал. Я так и не понял, правда, нужно ставить ультра перфоманс + пресет L для игр в 4К или в 4К также подойдёт перфоманс + M мод.
Закрыл последний гештальт и собрал свой первый моушен сим-рейсинг риг на 3 моторах, сегодня будет первый тест. Обзор сделаю через пару дней: VR, X4 Foundation + Star Citizen.
Сделал небольшое видео, ориентированное на тест производительности игры в VR. Ничего круче на рынке по визуалу в VR просто нет. Да и среди MMORPG в целом ничего подобного нет.
После долгих тестов 4К-шлема и Quest 3, в итоге играю на Quest 3 в "жирные" тайтлы, так как для 4К-шлемов, которые по ощущениям на 20-30% более чёткие, чем Quest 3, даже 5090 не вытягивает их. И эти 20-30% чёткости вообще не так ощущаются, как потеря почти половины FPS. По этому Габен и делает Frame c таким же разрешением как у Квеста 3.
А это значит, что пора собрать свою первую моушн-платформу и закрыть все ачивки из разряда хотелок в жизни
Подводя итоги 2025 года, я хочу на мгновение остановиться и оглянуться на прошедший год и на то, что он значил для всех нас.