Как семейные истории сформировали измерение Hexas в Dimensional Double Shift
Owlchemy Labs рассказала о создании измерения Hexas: семейные воспоминания, языковые нюансы и культурный опыт команды помогли сформировать персонажей, диалоги и атмосферу мира.
Разработчики Dimensional Double Shift посвятили последний выпуск Fireside Chat созданию измерения Hexas. Разговор прошёл в рамках завершения Месяца латиноамериканского наследия и объединил ведущую Ванессу, директора по маркетингу Owlchemy Labs, технического дизайнера и сопредседателя группы сотрудников Owlmigos Эрика, продюсера Джонатана и ведущего концепт-художника Франсиско.
Команда участвовала в написании текста, доработке реплик, озвучке, дизайне персонажей и культурной консультации. В результате появилось огненное измерение с техасско-мексиканскими мотивами, огромной едой, монстр-траками и демонами с яркими характерами.
Семейные фразы стали частью сценария
Одним из источников вдохновения для авторов стали личные воспоминания. Джонатан рассказал о бессмысленной фразе, которую его отец в детстве использовал вместе с друзьями в Мексике. Выражение примерно переводится как «О, его петух» и оказалось настолько необычным, что даже коллеги не сразу поняли его значение. В итоге фраза попала в сценарий персонажа Luchador Bodybuilder.
Авторы обращались не только к общим культурным образам, но и к деталям семейной жизни: повторяющимся словам родителей, шуткам бабушек и дедушек, а также знакомым моделям поведения. В характерах героев отразились, в частности, образ мексиканской мамы, уставшей от чужих проделок, и личные черты близких разработчиков.
Юмор должен быть узнаваемым, но не унизительным
Мир Hexas намеренно наполнен демонами и нелепыми ситуациями, однако работа с реальными культурами требовала отделять доброжелательную шутку от насмешки. Поэтому Owlmigos подключили к разработке на раннем этапе: участники группы помогали проверять сценарии и реплики, чтобы юмор не превращал культуру в объект шутки.
Один из принципов написания в Owlchemy Labs — «не бить по тем, кто слабее». Это не означало сделать персонажей менее безумными. Задача состояла в том, чтобы их характеры оставались узнаваемыми, а юмор ощущался заботливо сделанным. Команда также оставляла шутки, рассчитанные прежде всего на испаноязычных игроков: по мнению разработчиков, не каждая реплика обязана быть одинаково понятной всем, чтобы иметь ценность.
Диалоги проверяли с учётом языковых различий
Hexas сочетает техасские и мексиканские влияния, поэтому авторам пришлось внимательно работать с диалектами, региональными выражениями и произношением. Латиноамериканские и латиноамериканские сообщества не образуют единую культуру, а языковые и культурные особенности могут различаться внутри них.
Франсиско редактировал диалоги, предлагал более точные варианты испанских реплик и участвовал в сессиях озвучки. Он помогал актёрам корректировать произношение, расстановку акцентов и подачу. Иногда было достаточно короткой правки, а иногда команда несколько раз возвращалась к одной строке, пока она не звучала нужным образом.
Персонажи связаны с воспоминаниями о близких
Одним из любимых героев команды стала Hexican Grandma — сочетание узнаваемого образа мексиканской бабушки и преувеличенной демонической угрозы. Другим разработчикам близка Hellenovela Demon, чья любовь к телесериалам напомнила им о совместном просмотре телешоу с бабушками.
По словам команды, такие детали делают персонажей похожими на людей, которых игрок мог встречать в жизни. При этом идеи не переносили в игру без отбора: как и в любом процессе разработки, большое количество вариантов постепенно сократили до наиболее удачных шуток и образов.
Еда как часть семейной памяти
Во время разговора участники назвали блюда, которые ассоциируются у них с домом: курицу с моле, позоле, перниль с arroz con gandules и arroz con leche. Обсуждение затронуло и семейные споры о том, где готовят лучший вариант каждого блюда.
Джонатан рассказал историю рецепта гуакамоле своей бабушки. Рецепт перешёл от неё к его матери, а затем на его собственную кухню. Позже блюдо участвовало в конкурсе гуакамоле местного ресторана, где рецепт принёс победу, призовой чек необычного формата и место в меню.
Воспоминания участников также связаны с большими семейными встречами, музыкой, разговорами и ощущением гостеприимства. Такие традиции меняются по мере роста семьи и ухода старших родственников: их можно сохранять, передавая рецепт, устраивая собственные встречи или создавая новые семейные обычаи.
Наследие не сводится к единому образцу
Разговор о Месяце латиноамериканского наследия напомнил, что у испаноязычных и латиноамериканских сообществ нет единого способа выглядеть, говорить, есть, праздновать или поддерживать связь с происхождением. У разных культур внутри этих широких сообществ есть собственные истории, традиции и идентичность.
Участники отмечали ценность разных точек зрения, одновременно признавая, что один человек не может представлять всех. Джонатан связывает сохранение мексиканского наследия с едой и заботой, которую он видел в детстве. Для Франсиско важны связь с семьёй и поиск сообщества вдали от дома. Эрик говорил о поддержке латиноамериканских разработчиков игр, наставничестве и создании возможностей через Owlmigos.
Owlmigos отмечает третий год работы
Группа сотрудников Owlmigos приближается к завершению третьего года существования. По словам участников, она помогает коллегам общаться, отмечать происхождение и переносить личный опыт в создаваемые игры. Совместная работа разных специалистов позволила команде сформировать персонажей Hexas с учётом культурных деталей и личных историй.
Измерение Hexas уже можно исследовать в Dimensional Double Shift, чтобы познакомиться с его персонажами, хаотичными ситуациями и культурными мотивами.
Источник: VRealm