Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

В этот раз мы рассмотрим наиболее полезные плойки и снаряжение. Всего 4 стратегические уловки, 4 уловки для перестрелок и 4 фракционного снаряжения.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Стратегические Плойки

Хищник сверху (Predators Above)

Если мы выше на 2" над противником или использовали Boost, то все оружие получает правило Balanced и можно перебросить один провал на атаку.

Хорошая штука, позволяющая ре-ролить провалы на Стрельбу или ХтХ. В комментариях особо не нуждается, так как понятно зачем она нужна. По умолчанию нужная вещь. Если на первый ход есть валидные цели или есть предположение, что противник откроется, то можно использовать.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Кошмар сверху (Nightmare on High)

Если мы выше на 2" над противником или использовали Boost, то можно перебросить 1 куб защиты.

Аналогично полезная штука, повышающая выживаемость. Несмотря на сейв 3+ лучше иметь возможность ре-рола провала и не воспользоваться, чем не иметь.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Внушить страх (Instil Fear)

Снижение урона на 1, если обычный урон оружия 3 или больше.

Снижение урона тоже хорошо, при сильном противнике.

Все эти три плойки не то, чтобы хороши, но полезны. Я бы не стал тратить на них КП, потому что следующая намного интереснее и полезнее, за счет того, что повышает смертоносность атак позволяя превращать за Криты провалы в Нормал.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Отсев слабаков (Cull the Weak)

Оружие получает Punishing, то есть за каждый Крит позволяет превратить один Провал в Нормал, если соблюдается одно из трех условий: если цель ниже на 2", если у цели понижено количество APL, если цель ранена.

Очень полезная штука, которая позволяет активно использовать уязвимость противника. Считаю ее неоспоримо полезной.

Инструкция по применению: поставить Небесное Копье (Skyspear) на возвышенность и стрелять по всем валидным целям получая бонус от высоты, а затем добивать в ХтХ. Главное снять хотя бы 1 рану у противника, чтобы остальные оперативники могли воспользоваться этой плойкой.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Плойки для перестрелки

Злонамеренный Нарцисизм (Malicious Narcissism)

Можно отложить активацию одного оперативника, но при этом до его полноценной активации нельзя контратаковать.

Используется так: в первый ход выбираем Хаос Лорда и откладываем его активацию. Пусть подойдут поближе. А там уже либо атакуем и получаем очко Проклятия, либо подходим на более выгодную позицию.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Убийственная засада (Murderous Descent)

Если противник подошел в 3" и ближе по горизонтали и ниже 2" и более по вертикали, то можно прервать его дальнейшие действия и получить бесплатный чардж в него.

Маст-хэв. Как только подворачивается ситуация, так сразу используем. Использовать можно в любой момент, что позволяет устроить засаду в узких местах.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Давно забытая честь (Long Forgotten Honour)

Во время ХтХ, если на кубах выпал Крит, то можно бесплатно отступить на 3".

Ситуативная штука, чтобы сохранить оперативника, если неизбежен конец.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Крылья тьмы (Wings of Darkness)

Во время отступления или перемещения можно получить дополнительные 3", если используется одно из действий с BOOST. После этого нельзя Стрелять или Биться, в том числе за счет специальных Действий до следующего хода. В первом ходу нельзя использовать эту плойку.

Очень жаль, что нельзя использовать в первый ход, но как возможность экстренной эвакуации из поля зрения противника может быть полезной. Не стал бы тратить КП на нее без особой необходимости.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Фракционное снаряжение

Лезвия (Bladefinds)

Slice from above за 1 APL

Добавляем D3+1 урона одному противнику в Boost Zone. Применимо только при Отступлении или Перемещении. Depredator не может выполнять это действие, если уже сделал Carving Blow и наоборот.

Если нет возможности атаковать или это слишком рискованно, то всегда можно занести хотя бы 2 урона, а дальше воспользоваться плойкой Отсева слабаков и выстрелить из Болтпистоля. Не факт, что получится убить, но тут у нас главное внезапность и максимальная эффективность.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Бронированные Когти за 0 APL

Это тоже Boost. Дает 1 урона во время чарджа.

Ну, на халяву и 1 урона польза.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Варп-топливо (Warp fuel)

Если противник отступает из зоны контроля, можно бесплатно переместиться на 3" или совершить Чардж на те же 3". Если противник не отступает, то использовать нельзя.

Если по какой-то причине, противник решил отступать, то ему это не удастся. Но помните! Что можно и не чарджить, а самому встать в более выгодную зону.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Вокс-крик (Vox-cry) за 1 APL

Противники в 3" от оперативника проходят проверку на оглушение. Бросаем D6 и на 3+ противник теряет -1 APL. Нельзя использовать в Консиле.

Сокращаем у противника количество действий и получаем бонус от Отсева слабаков.

Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение

Как и у любой другой команды все Допы можно разделить на полезные и ситуативные. Уже сейчас понятно, что среди Стратегических Уловок самой используемой окажется Отсев Слабаков, за счет возможности превращать Провалы в Нормалы за Криты. Ну, а способов это сделать у нас масса: занятия высоты, вшитые перки в юниты, фракционное снаряжение. Более подробно об этом в следующей статье.

Предыдущие статьи:

Больше материалов по настолке у нас в канале под тегом #ТактикаСреды и #ОбъясняемWH

2
Начать дискуссию