Ebenezer and the Invisible World (душок Рождества)
Я не люблю праздники. Тяжёлое детство, долгая история. Во мне нет того самого «новогоднего настроения» и, тем более, забугорного «духа Рождества». Увы. Но мне хочется, чтобы оно было у вас.
И сегодня расскажу вам об одной игре, в которой главный герой – это очень богатый старик в цилиндре, ловко орудующий тростью, по имени Скрудж. И это не Duck Tales. Перед нами сам Эбенезер Скрудж, персонаж, чьё имя стало нарицательным благодаря повести Чарльза Диккенса «Рождественская песнь». В игре Ebenezer and the Invisible World от Play on Worlds и Orbit Studio классическая история получает неожиданное продолжение.
И давайте сразу прошутимся по поводу имени протагониста, а заодно и фамилии писателя. Правильно произносить Эбенезер, также допустим вариант Эбенизер. Не Ебанайзер, как некоторые умудряются. И вообще, Скрудж. А почему у писателя писька в фамилии, мне вообще непонятно. Проржались? Погнали к сути.
Сюжет игры разворачивается после событий повести. Преображённый после трёх ночей с призраками Скрудж, ставший благодетелем, филантропом, не ставший плейбоем, но оставшийся миллионером, вновь сталкивается с потусторонней астральщиной. К нему является призрак в цепях с просьбой остановить жадного промышленника Каспара Малтуса, чьи тёмные дела угрожают бедным жителям Лондона. Проклятый капиталист за всё плохое и против всего хорошего хочет изничтожить несчастных пролетариев, ух, управы на него нет. И доблестный дядюшка Скрудж аки Бэтмен вместо меценатства отправляется лично причинять правосудие и справедливость угнетателям, вооружившись волшебной тростью и добрыми духами-компаньонами, которые будут помогать ему в этом путешествии по мрачноватому викторианскому Лондону. Как по реальному, так и его призрачным отражениям. Надо отметить: ловкости и сноровки старику не занимать: всем бы такую физическую форму в его годы.
У нас тут самая классическая метроидвания, без претензий на новаторство. Влияние кастлы заметно невооружённым глазом. Нелинейная карта Лондона, полная секретов, досадных тупиков, скрытых проходов и новых областей, которые открываются по мере получения способностей. И поверьте, бэктрекингу вы посвятите долгие часы своего прохождения. Этого можно было бы избежать, будь у нас хоть чуть-чуть более подробная карта, ну или хотя бы как в HAAK, карта с возможностью расставлять свои собственные метки на ней. Но нет. Голые, обезличенные прямоугольники без пометок. «Куда-мне-блин-идти-момент» обязательно настигнет вас, как минимум на начальном этапе прохождения.
Прыгая по крышам и плюхаясь в канализации, Скрудж собирает хавку и деньги. Меня, конечно, порвало даже не то, что богачу Скруджу нужно собирать монетки, чтобы кое-как накопить на апгрейды и предметы, нужные для прохождения (не буду спойлерить, что это женское платье), но тот факт, что на местных койнах знак американского доллара. А дело, напомню, в Англии происходит, в самом её сердце. Выглядит так, словно ассеты монеток откуда-то подрезаны и впихнуты в игру.
Фишка игры – призыв добрых духов, каждый из которых даёт уникальные боевые и навигационные способности (например, атаку сверху или прохождение через призрачные калитки). Как и положено в жанре, все эти штуки мы открываем постепенно, по мере прохождения.
Боёвка, с использованием трости (конечно же), а также духов, динамична, а платформинг требует сноровки. Но больше – удачи. Зацепы за края пропасти не всегда срабатывают, отправляя Скруджа в яму. Как это работает – решительно непонятно. Иногда да, иногда не да.
Присутствуют баги: залипания в текстурах, краши сейвов (один раз, на самом деле, было, но обидно капец), хитбоксы как-то смещены у всех. Техничку игре подтянуть бы не мешало. Особенно, учитывая, что ценник на неё достаточно высок, а скидки случаются редко, что делает приобретение довольно рискованным вложением для проекта с такими техническими проблемами. Хотя…
К Рождеству в Steam на этот тайтл бывают тематические скидосы. В прошлом году iOS-версию тоже за полцены удалось урвать примерно в этих же числах декабря. Флибустьерам с зелёного стима ничего не буду говорить, они сами знают, что делать. Ну а для пользователей смартфонов на ведроиде с блютуз контроллерами прямо сейчас от меня маленький предпраздничный подгон:
Раз уж речь зашла о платформах, то игра доступна на ПК, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Series X/S, а также на Android и iOS. Всесторонне развитый гейминг.
Я игру рекомендую. Есть в ней что-то, что даже мою циничную душонку трогает, а все её недостатки и огрехи только добавляют ей живости и характера. Да, геймплей вторичен, ничего нового для жанра, но не всем же совершать революцию. Да, характер у ГГ плоский как картонка, но он хотя бы есть. Баги… Да не такие уж и критичные, на самом-то деле. На донди и похлеще встречались. Зато как всё с чувством нарисовано. Какие интересные дизайны у призраков. Ещё и с цепями все, словно металлисты на концерте. Стиль, атмосфера, лор – прекрасны.
Если вы всё же решитесь на это приключение, то послушайте, что вам скажу:
1. Лечитесь, не берегите хилки. Закупайтесь хавкой у торговца по полной. Предметы из врагов, ящиков и фонарей (м-м-м, кастла-а-а…) выпадают реже, чем хотелось бы. Поэтому не ленимся, шпарим через всю карту к единственному призрачному поставщику провизии в Лондоне и покупаем-покупаем-покупаем. А потом тратим-тратим-тратим. Многие игроки экономят хилки, но здесь другой случай. Помереть в этой игре – непозволительная роскошь. Чтобы минимизировать риск – кушайте много, кушайте вкусно. Локализаторы прикололись: перевели классические рождественские ягоды падуба как «брусника», а окорок как «холодец». Холодец, блин. Это у нас в Сибири сейчас холодец на улице. Холодец што капец.
2. Гриндите. Улучшалки стоят дорого, холодца требуется много, здоровье и урон прокачивать надо, поэтому будьте готовы к рутинному фарму лондонских «долларов». Гриндим-гриндим-гриндим. Разбиваем все лампы, выходим из комнаты и разбиваем их снова. Мы играем за нищего миллионера, мы не можем позволить себе пропустить ни единой монетки.
3. Сохраняйтесь. При каждом удобном случае. Даже просто игру выключить нельзя без сохранения, а то всё заново придётся проходить. Нужно добежать до точки сохранения, засейвиться, а потом уже делай, что хочешь. Гибель в игре болезненная, отбрасывает весь прогресс до ближайшего последнего сохранения, в т. ч. все собранные штуки и найденные секреты. Сейв-румы редкие (м-м-м, кастла-а-а…), а некоторые злыдни за раз половину хэпэ вам могут снести. Из-за этого первое время, особенно, когда не вся ещё карта открыта, не все сейв-румы видны, придётся перепроходить одно и то же раз за разом.
Закругляемся.
Ebenezer and the Invisible World – игра с обаятельным визуалом и интересной идеей, которая может стать уютным рождественским приключением. Да, сырая реализация, полный багов геймплей и трудность на ранних этапах прохождения могут вызвать неприятные эмоции. Но любителям метроидваний, готовых мириться с недостатками ради атмосферы, она точно придётся по душе. Все мы не без греха. Дайте игре шанс.
А ещё зацените официальный сайт игры: https://www.ebenezerinvisibleworld.com
Тут можно посмотреть трейлер и почитать о призраках. Гостиарий также доступен и в самой игре в меню паузы. К каждому персонажу, к каждому врагу и даже к каждому артефакту авторы прикрутили целую мини-историю. Достойно уважения. Все истории, конечно, читать не обязательно, но в атмосферу они погружают знатно.
Что в итоге? В итоге, у нас тут «холодец с брусникой»: необычное, тематическое сочетание (Диккенс и метроидвания), которое может как понравиться, так и оттолкнуть. Я прямо сейчас прохожу игру второй раз, в попытке создать в своём сердце дух или хотя бы душок праздника. Кажется, у меня новая предновогодняя традиция.
Блин, хотелось вкратце, а опять получился лонг.
Спасибо тем, кто дочитал. Прекрасного вам праздничного настроения. Цените то, что имеете, любите близких, кушайте пюрешку с индейкой и бруснику.
С наступающим.