Характерные движения персонажей в Shovel Knight

Разбор ключевых отличий в геймплее за разных героев.

Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал новое видео, в котором разобрал, по какому принципу в Shovel Knight устроены характерные движения — ключевые для геймплея действия, которые крепко ассоциируются с главными героями.

Браун поговорил геймдиректором платформера Шоном Веласко, а также ведущим программистом Дэвидом ДеАнджело и выяснил ключевые подробности работы над этими механиками. Мы выбрали из видео главное.

Характерные движения часто встречаются в платформерах, например, это бросок кепки в Super Mario Odyssey, рывок в Celeste, смена гравитации в VVVVVV и кручение в Crash Bandicoot. В Shovel Knight есть целых четыре героя, у каждого из которых есть уникальное движение, определяющее способ передвижения.

Ключевое движение самого Лопатного рыцаря — прыжок с лопатой. Когда герой выставляет лопату вниз, он атакует врага при приземлении, а затем отпрыгивает обратно в воздух.

Это движение основано на любимой атаке Веласко из Zelda II: The Adventure of Link 1987 года, однако команда постаралась над тем, чтобы сделать её более удобной. Например, в Shovel Knight не нужно зажимать кнопку «вниз», чтобы рыцарь ставил под себя лопату. Достаточно нажать один раз и отпустить — так можно свободно передвигать героя влево и вправо.

Также разработчики значительно расширили коллизию лопаты, чтобы игрок точно попадал по противнику. Другая особенность обновлённой механики — высота прыжка рыцаря зависит от того, кого он ударил. Эта особенность превращает лопату в отличный инструмент, который одинаково важен и в платформинге, и в боях.

Характерные движения персонажей в Shovel Knight

В отличие от Линка, бои Лопатного рыцаря зачастую происходят в вертикальной плоскости — игрок должен правильно выбрать, как ему атаковать: сверху или сбоку.

Предметы окружения также подобраны таким образом, чтобы игрок мог использовать их для удобного перемещения. И частично эта особенность стала большой проблемой, когда разработчики взялись за создание следующего героя — Чумного рыцаря. Чтобы игрокам было интересно проходить всё те же уровни, механики передвижения Чумного нужно было значительно переработать.

Решением стал взрывной прыжок: игрок может накопить энергию, чтобы затем высвободить её вместе со взрывом и взмыть над землёй. Такая механика заставила игроков переучиваться управлять персонажем и преодолевать препятствия. К тому же Чумной рыцарь отличался от Лопатного тем, что при получении урона отлетал дальше — такая мелочь побудила пользователей иначе оценивать поле боя и принимать в расчёт новые риски.

Тем не менее разработчики добавили несколько особенностей, чтобы игроки могли проще привыкнуть к такому передвижению. Например, Чумной всегда летит по одной и той же траектории и на одинаковое расстояние. Также игрок может немного откорректировать точку приземления и прервать действие, если совершит дополнительный прыжок в воздухе. Кроме того, пользователь может кидать бомбы в воздухе, чтобы немного замедлить своё падение.

Характерные движения персонажей в Shovel Knight

Несмотря на всю сложность управления Чумным, чтобы успешно передвигаться по уровню, нужно лишь немного практики. Например, если сравнить скоростное прохождение за Лопатного и за Чумного, то в некоторых случаях второй персонаж проходит уровень в два раза быстрее первого.

Следующий герой — Призрачный рыцарь. По словам разработчиков, каждый новый персонаж — это ответ предыдущему. Если особенность Чумного рыцаря заключалась в том, что им было сложно управлять, а окружение становилось для него главным противником, то с Призрачным всё обстоит иначе — им очень просто управлять и быть по-настоящему ловким.

Характерное движение Призрачного рыцаря — рывок с ударом: когда герой оказывается рядом с врагом или подходящим объектом, он может атаковать в рывке, перемещаясь при этом по диагонали вверх или вниз.

​Интересно, что атака Призрачного и взрывной прыжок Чумного перемещают героев на одинаковое расстояние
​Интересно, что атака Призрачного и взрывной прыжок Чумного перемещают героев на одинаковое расстояние

Особенность передвижения Призрачного рыцаря заключается в том, что его рывок с ударом очень хорошо вплетён в контекст окружения. Если Чумной может кидать свои бомбы в любом месте и в любой момент, то Призрачный привязан к конкретным игровым объектам. Это ограничивает свободу, но благодаря этому становится понятнее, где применять эту способность.

Также при приближении к объектам для атаки у него появляется траектория движения, по которой будет перемещаться герой, когда совершит удар. Ещё Призрачный прыгает чуть выше Чумного, поэтому у него есть больше времени, чтобы сориентироваться в пространстве. А при падении он немного замедляется, благодаря чему игроку проще выбрать точку приземления.

Другая важная особенность персонажа — способность взбираться по стенам. Призрачный уступает Лопатному рыцарю в высоте прыжка, поэтому разработчики хотели как-то компенсировать эту разницу. Это значит, что игрок должен использовать окружение, чтобы преодолевать препятствия и эффективно разделываться с врагами.

Характерные движения персонажей в Shovel Knight

Все эти изменения привели к тому, что разработчикам пришлось подстраивать левелдизайн специально под способности героя. Если Чумной рыцарь мог пройти там же, где и Лопатный, то для Призрачного пришлось придумывать новые испытания, которые бы требовали максимального применения подвижности героя.

Четвёртый герой — Король-рыцарь, характерное движение которого — удар плечом. После такой атаки персонаж может подпрыгнуть и совершить пируэт. Если после него герой приземлится на разрушаемый объект, то Король-рыцарь подпрыгнет ещё раз и сможет опять совершить атаку плечом. Таким образом пользователь может довольно долго продолжать комбо и находиться в постоянном движении.

Удар плечом разработчики взяли из серии Wario, а пируэт из Super Mario World. В итоге у команды получился персонаж, который очень похож на Лопатного рыцаря, но при этом им значительно сложнее управлять. Главное отличие — чтобы начать пируэт, нужно ударить плечом, а это нередко становится нелёгкой задачей.

Сложность управления Королём-рыцарем заключается в том, что у него слишком много состояний. В каждом платформере у героя есть несколько состояний, например, бег, прыжок, падение. И у Короля их намного больше, чем у Лопатного.

​Состояния Лопатного рыцаря
​Состояния Лопатного рыцаря
​Состояния Короля-рыцаря
​Состояния Короля-рыцаря

Это усугубляется ещё и тем, что в игре нет индикатора, который бы сообщал о возможности делать рывок. Например, в Celeste эта проблема была решена очень простым, но действенным способом — волосы героини рыжие, когда она может совершить рывок, и голубые, когда не может.

По словам разработчиков, они очень долго обсуждали необходимость введения подобного индикатора, но пришли к выводу, что с практикой приходит и интуитивное понимание того, может ли герой сделать рывок.

Характерные движения персонажей в Shovel Knight

Все эти различия приводят к тому, что геймплей каждого героя имеет свою специфику, поэтому игрокам нужно каждый раз переучиваться ради достижения успеха. Если Лопатный и Чумной рыцари имеют большую свободу в преодолении препятствий, то прохождение за Призрачного и Короля больше похоже на головоломку, потому что они сильно зависят от окружения и контекста.

При этом важно понимать, что одних различий в способностях недостаточно. Разработчики создают уровни и противников, учитывая способности персонажей. Например, если посадить Лопатного рыцаря в пустую комнату, то он лишь сможет побегать влево-вправо, а Чумной в свою очередь сможет взлететь почти в любую точку помещения. Комбинации всех этих особенностей в итоге и формируют уникальный геймплей, который присущ каждому персонажу.

5151
10 комментариев

Спасибо разработчикам за столь чудесный проект, недавно прошел последнее DLC

5

Одна из немногих игр, которую проходил полностью (кампанию за каждого героя и ng+ за каждого). Долгострой, конечно, но вдвойне приятно, что не забросили версию на Вите и завезли все DLC (проходил и на ней, и на ps4).

Кстати, сначала вообще не зашёл Чумной рыцарь (слишком отличался мувсет от Лопатного), но дальше действительно начинаешь чувствовать персонажа и втягиваешься в процесс.

Призрачный рыцарь - one love. Управление в разы легче, чем у остальных, но играть от этого не менее интересно.

Единственный спорный момент - карточные поединки за Короля-рыцаря. Вышло как с Гвинтом - в начале "что это за хуйня", дальше "так, где ещё поединки, ага, тут не идеально пройдено, срочно переиграть".

Великолепная игра. Проверил ради интереса - суммарно наигранно часов 50 с копейками на Вите. Больше только в The Binding of Isaac на ней же (там вообще страшно было бы проверять, сколько времени в игре проведено, благо счетчика в игре нет, иначе совесть заела бы, что столько времени въебано в игру:) ).

4

А мне геймплей за чумного и призрачного рыцарей показался уебанским и притянутым за уши. Забросил прохождение за обоих, лучше еще раз оригинал пройти.

Во я олень. Прошел игру и даже не знал что можно играть за других рыцарей

3

Shovel Knight – очередная пиксельная шляпа, которой сейчас столько, что можно угореть куда плотнее: те же Blasphemous или Dead Cells.

Prove me wrong.

2

Комментарий недоступен

1