По словам Уайтхэда, хороший уровень Sonic состоит из нескольких частей. Во-первых, это сеттинг: тематика локации сообщает игроку, какие механики на ней могут появиться. Для Sonic это очень важно, поскольку базовых движений у главного героя очень немного. По сути, почти все они — варианты взаимодействия со склонами. Именно за счёт дополнительных механик и элементов уровни становятся интересными. Например, в зоне Studiopolis, выполненной в голливудской тематике, появляются попкорн-машины. По отдельности эти элементы работают просто, но вместе задают уникальный тон уровня.