Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios

Советы от разработчицы Dishonored и Deathloop.

Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
222222

"Если он везде может свободно проходить, то не стоит неожиданно ставить невидимую стену." - как же меня невидимые стены в Ратчете и Кланке бесили после Dishonored2

2
Ответить