True First Person проект в Unreal Engine
8888

Это всё клёво, но со стороны обычного подпиваса, к разработке даже не притрагивающегося- по настоящему классные анимации от первого лица можно сделать только отвязав их от анимаций от третьего лица. Всё таки для фпс игр куда важнее точечная работа с камерой

10

Не все FPS одиночные - в сетевом режиме важна синхронность анимаций от первого и третьего лица, чтобы не получалось бреда как в HL2: Deathmatch, когда AR2 от первого лица автоматически меняет маленькую капсулу, а от третьего задействует анимацию вырезанной OICW.

Почему-то мой коммент отдельно вывелся, не в данной беседе. Ниже ответил.

1