Unity «Best» Practices

Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?

Unity «Best» Practices
170170

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен

1

Это не всегда возможно. Ну и от проблем OnTriggerExit не спасёт, нужно придумывать всякие хитрые штуки.