Как устроена система поиска пути в Path of Giants

История создания ключевой особенности игры.

Как устроена система поиска пути в Path of Giants
4141

Как-то слишком важно звучит это, когда предмет разговора довольно прост. Тут хватило бы обычного алгоритма Дейкстры по графу, учитывая специфику разбиения мира.

10

Есть подозрения, что сначала в игре предполагалось более свободное перемещение персонажей. Хотя, в итоге, сути игры оказался в тему достаточно простой поиска пути по клеткам.

1

Но A* же луууучше.

Причем, если путь персонажа пересекается с путем уже идущего персонажа, то он не пойдет, даже если уже идущий пересек точку пересечения. 🤦‍♂️