Она помогла нам переиспользовать игровые механики в непохожих проектах и увеличила скорость разработки на 25%.
Сделали универсальный DSL (Domain-specific language) для описания трансформаций данных игрока.
Я может не до конца в специфику въехал, но тут разве не подошёл бы идеально GraphQL?