Первая проблема оказалась в том, что для неофита загрузка своей игры в стим это... Полный пиздец. Сейчас загрузка нового билда требует у меня 3 минуты. В первый же раз ушло 4 часа. Не сомневаюсь, что найдутся разумисты, у которых с первого раза всё пошло как по маслу, но для меня документация Steamworks оказалась максимально непонятной и неинтуитивной. И не только потому, что я тупой, а потому что в ней буквально утаиваются целые куски необходимой информации. Например, смотря наглядный ролик от представителя Valve, я даже не понял, что он пользуется не встроенной в винду консолью, а каким-то приложением Steamworks, потому что выглядели они идентично. Ну и, конечно же, в документации какого-то хрена не было ни слова о версии этого приложения с абсолютно понятным GUI, которое всё делает за тебя. Нахрена тогда нужна эта дрочка с консолью?
В общем, рандомный Вася с ютуба оказался мне полезнее официальной документации. Видимо, Steam так готовит инди-разрабов к работе в серьёзных кампаниях.
Двадцать первый век. Российская империя. Петербургский академический университет смерти. Некромаги держут власть в неофеодальном обществе. Кирилл Елецкий — дворянин и студент пятого курса магической академии.Дальше не читал, выпал просто
Очень зря. Игра делается по книге-финалисту Author.Today и с консультацией автора. Ну... Теперь уже без его консультации, так как он умер от ковида в ноябре.
Вообще, надо уметь мыслить критически. Многие вещи на поверку оказываются логичными, стоит провести хоть какое-то исследование. Но "выпасть", конечно же, всегда легче.
Это же бояр-аниме, ты не шаришь
На Автор.Тудей только такое и читают. Ну и еще попаданцев с литрпг само собой.
Ну и надо отдать автору оригинала (светлая ему память) должное, ведь он писал лучше чем сотни своих коллег по цеху.
О, новая хентай новелла
Милости прошу к нашему шалашу.
Урок 4: Выкладывайте демо за неделю до фестиваля.Я бы сказал, по своему опыту - за месяц. Перед стим-фестом демка должна быть уже протестирована игроками, сами вы никогда не найдете всех багов (ну если игра сложнее визуальной новеллы в техническом плане). За месяц мне надавали столько фидбека о багах, управлении, сложности, левел-дизайне и UI, что я до самого последнего дня все улучшал и исправлял (ну и еще контент доделывал).