Мой новый игровой концепт)

Мой второй опыт написания игровых концептов) Я учел ошибки предыдущего опыта и публикую свою новую работу, читайте, оставляйте коментарии)

Игра называется “веселый пастушок”, жанр “tower defence”, на движке Unity. Изначально игра планируется разрабатываться под Windows, с дальнейшей адаптацией под все популярные платформы (ios, android). Основной целевой аудиторией станут молодые люди 20-30 лет, студенты, офисные работники, которые любят в перерывах погонять в какую-нибудь игру на планшете или телефоне.

Мы играем за обычного (казалось бы) парня, работа которого - пасти овец. В нашем распоряжении 10 овец и одна собака. Задача - каждая из оставшихся овец должна полностью насытиться, заполнив специальный индикатор сытости. Скорость насыщения зависит от количества и качества травы на карте. Для победы необходимо выжить самому и сохранить большую часть овец (в зависимости от уровня сложности от 6 до 10). За каждую овцу мы получаем жалование в конце уровня, которое можно потратить в магазине, доступ к которому открывается между уровнями. В каждом уровне есть враги, которые нападают с определенной периодичностью, а нам необходимо от них обороняться, помогают нам в этом собака(и), оружие и целый арсенал всяких ловушек, все это можно покупать в магазине. В магазине на выбор имеется: оружие (посох, нож, ружье, дробовик, автомат, пулемет, ракетная установка…), компаньоны (хаски, овчарки, волкодавы, генетически модифицированные собаки-мутанты…), ловушки (мины, автоматические пулеметные установки, дроны…). По мере прохождения будут появляться все более крутые враги: от волков до архидемонов и рыцарей смерти. В помощь нам предоставляется целый арсенал оружия, покупать которое можно перед началом уровня за деньги. Зарабатывать их можно, получая жалование за каждую спасенную овцу, также можно находить сокровища, спрятанные в самих уровнях, ну и за убийство особо сильных соперников тоже предусматривается вознаграждение. Сам уровень

В игре несколько уровней, каждый последующий сложнее предыдущего:

- Поле. Открытая местность, враги видны издалека. Травы много. Из врагов - волки, нападают по одному.

- Болото. Местность полузакрытая. Травы мало. Из врагов - волки, болотные твари, большие змеи. + овцы могут утонуть.

- Кладбище. Местность открытая. Травы много. Враги - встающие из-под земли зомби, скелеты, призраки.

- Долина отчаяний. Местность открытая. Травы умеренно. Враги - скелеты, вампиры, ведьмы, жнецы, рыцари смерти. И так далее….

Напрямую управлять овцами нельзя, но им можно давать команды (направить стадо в нужном направлении, замереть, спрятаться), плюс компаньоны тоже могут помогать управлять стадом.

Сама игра представляет собой 2d гексагональную изометрию, на движке Unity, с яркой мультяшной рисовкой в стиле Stardew valley или Don’t starve. Уровень выглядит так : ограниченная местность, скрытая туманом войны, с определенным количеством врагов на карте, также враги спаунятся в нескольких заготовленных местах рандомно. Некоторые настроены нейтрально, другие целенаправленно наступают на нас и овец. Наш герой свободно перемещается по карте, может устанавливать ловушки в местах где захочет использовать любое оружие из доступного арсенала, разумеется количество ловушек и патронов к оружию ограничено и бездумно мочить всех подряд не получится, придется выстраивать стратегию поведения на игровом поле. Игра развлекательная, не требующая сильного погружения, однако вполне себе увлекательная и динамичная.

Сложной сюжетной линии в игре нет, но у нашего персонажа есть история, которая будет раскрываться по мере прохождения. На самом деле он бывший морской котик, специалист по борьбе с терроризмом, имеет множество правительственных наград, но из-за конфликта с начальством вынужден временно работать пастухом. Вся игра предполагается веселой и с юмором, с набором фирменных геройских фразочек, типа: “don't offer me the relationSHEEP” и т.д.

Игра не требовательна к железу, поэтому должна без проблем запускаться на всех современных устройствах. По той же причине сама разработка займет 4-6 месяцев с небольшой командой инди разработчиков.

1212
18 комментариев

Прикольно. Может чуть развить идею: вместо овец и обычного выпаса сделать перегон скота (на продажу там или от ранчо к ранчо), тогда ещё будет разнообразие по типу животных (например, коровы медлительны, но больше здоровья и высоко ценятся, лошади могут лягнуть хищника, козы могут перескакивать препятствия, лошади быстрые, овцы любят постоять на месте и т. д.). Тогда ещё и игрок перед началом раунда сможет выбирать заказ (состав скота и точки назначения) это добавит разнообразие и лёгкую экономику.

2
Ответить

Интересная мысль, можно подумать) главное не уйти в дебри, хочется простенькую развлекательную игру)

Ответить

А потом в игре будет уровень, где нужно через речку переправить козу, собаку и кочан капусты. В лодку с персонажем помещается только одно животное или кочан капусты. И собака голодная. И нужно сохранить капусту от козы

Ответить

Никогда кстати не понимал желания сделать обычную в какой то степени игру, то есть я понимаю что сделать подобное проще чем игру мечты, но все же зачем, если игра не будет ничем выделяться на рынке.
Вот когда я думаю о том какую бы хотел сделать игру, то всегда представляю как бы я хотел улучшить и исправить все недостатки каких либо игр, в которые я играл и ни разу не видел исправления этих самых недостатков. То есть по сути есть желание делать только то, чего еще не существовало в определенной совокупности механик.

1
Ответить

С увлечением более приземлёнными вещами тоже находишь интересные творческие задачи.
Многие "обычные вещи" можно глубоко анализировать, ведь обычными они просто кажутся. Как например индикаторы обнаружения в играх Ubisoft. Выглядит просто, но только когда оно уже перед тобой готово и ты оцениваешь постфактум. А представь, если до этого не видел примеров подобного. И начинаешь восхищаться такими изящными решениями.

Кстати, расскажи пример игры
чего еще не существовало в определенной совокупности механику меня тоже было куча фантазий, но с годами они воплощаются буквально все. Воксельные миры Astroneer, Space Engineer, Teardown, Claybook
Игры с каким-то аналоговым процессом типа FromDust и Paper Beast
Временные петли и манипулирование временем в TimeShift, 12 minutes, Braid, Outer Wild
Невозможная физика Portal, Antichamber, Superliminal, Manifold Garden
Обобщенно говоря "симуляторы" от Mount&Blade, Space Rangers и Crusader Kings до Snowrunner и My Summer Car
Необычные стратегии типа Creeper World, гибриды стратегий и экшенов от первого лица (таких игр было больше трёх)

Есть уже всё, мне так даже кажется. Практически всё - и нам теперь перебирать просто по каким-то предпочтениям, не касающимся основной идеи игры. Как сделали напитки всех вкусов, и нам теперь только по концентрации сахара выбирать 🙂

1
Ответить

Потому что прежде чем делать игру мечты хотелось бы набраться опыта в этом деле и выпустить что-то интересное, но максимально простое) Уже был опыт по типу: всё, с сегодняшнего дня бросаем все дела и делаем проект мечты! а сам при этом даже мало мальски не разобрался в нюансах дела и как следствие забуксовал и всё забросил...Кроме того успех часто кроется в простоте,)

Ответить

Я ж писал, что овцам можно давать команды по типу "в укрытие" ил "ко мне", напрямую управлять нельзя)

Ответить