Хироюки Имаиси: Реальный герой аниме

Немного о творчестве замечательного аниматора и настоящего героя, без которого сложно представить будущее аниме.

Хироюки Имаиси: Реальный герой аниме

Историческая справка

Хироюки Имаиси (Hiroyuki Imaishi) родился 4 октября 1971 года (49 лет на момент написания статьи). В 1994 году, после окончания универа попал в студию Гайнакс (Gainax), где и началась его карьера.

В ранние годы на него произвело большое впечатление меха-аниме 70-80-х годов, западная анимация и комедийные аниме вроде Проект А-ко (Project A-Ko, 1986). Вероятно это и стало стимулом к раскрытию его таланта.

​Хироюки Имаиси (Hiroyuki Imaishi)
​Хироюки Имаиси (Hiroyuki Imaishi)

Он явно симпатизирует западным авторам — как аниматорам так и CG-артистам, что в определённой степени повлияло на его стиль и последующие работы.

На данный момент он трудится в качестве режиссёра, аниматора, сценариста и идейного вдохновителя в студии Триггер (Trigger), сооснователем которой он выступил вместе с Масахико Оцука (Masahiko Otsuka) в 2011-м году.

Авторский стиль

Дерзость, контраст, неудержимость — наиболее точные характеристики стиля Хироюки. Его рисунки тяготеют к чётким угловатым формам, резким теням, нестандартным ракурсам и хаотичной композиции.

Анимация, которую он создаёт уникальна в своей живости. Это безумное, импульсивное изменение форм и углов обзора, переплетение хаоса и хореографии. Каждый ключевой кадр в его анимации это очередная крутая поза и законы физики не всегда справляются с этой энергией.

Добавим сюда эпические взрывы и миллиарды летящих пуль — и мы получим, вероятно, самый бодрый анимационный стиль в индустрии.

Возможно Имаиси и не самый известный художник, но он безусловно один из самых оригинальных и самобытных. Неважно на какой позиции он работает в команде — его стиль всегда будет заметен. Он говорит со зрителем напрямую через движение, картинку и композицию. Лучше всего проиллюстрирует его стиль ролик, полностью нарисованный Хироюки для игры Musashi Samurai Legend.

Musashi Samurai Legend Opening

Ключевые работы

Хироюки участвовал в более чем пятидесяти анимационных проектах и этого многовато даже для лонгрида, поэтому расскажу о наиболее значимых.

Евангелион нового поколения (1995)

В этом проекте под крылом студии Гайнакс (Gainax), Хироюки начал свою карьеру в качестве фазовщика (отрисовывал промежуточные кадры между ключевыми), затем ключевым аниматором. Ему повезло попасть в команду под руководством Хидэаки Анно (Anno, Hideaki: Gunbuster, Neon Genesis Evangelion), у которого он многому научился.

​Neon Genesis Evangelion, кадр из 19-го эпизода.
​Neon Genesis Evangelion, кадр из 19-го эпизода.

Люпен III: Вальтер П-38 (1997)

Здесь Хироюки также работал над ключевой анимацией. Разумеется, работая с мастерами индустрии в команде он знатно прокачал свой скилл и стиль, работая с кадром и перспективой. Однако здесь он всё ещё был под контролем гайдлайнов и личный стиль не так сильно заметен. В последствии Имаиси приглашали работать и над другими эпизодами серии Lupin III.

Часть постера Люпен III: Вальтер П-38.
Часть постера Люпен III: Вальтер П-38.

Фури-Кури (2000г.)

Хидэаки Анно, впечатлённый предыдущей работой Хироюки, допустил его к работе в качестве режиссёра, сценариста и ключевого аниматора в этом замечательном проекте студии Гайнакс. Здесь он не только рисовал, но также полностью руководил производством 5-го эпизода. Знаменитая манга-сцена из 1-го эпизода полностью отрисована Хироюки.

FLCL - та самая манга-сцена.

Мёртвые листья: Звёздная тюряга (2004г.)

Вдохновлённый духом свободы Масааки Юаса (Yuasa, Masaaki: Kaiba, Kemonozume), ярко выраженным в его Играх разума (Mind Game 2004) и, разумеется, с благославления Гайнакс, Хироюки создал свою первую полноценную авторскую работу, кардинально отличающуюся от аниме 90-х.

Здесь он буквально срывается с поводка и показывает всё, чему он научился и даже больше. Это дикая фантасмагория, символизирующая демонстративный отказ от старых трендов и провозглашение новой эры.

Фрагмент анимационного ада из Dead Leaves.

Гуррен-Лаганн, пронзающий небеса (2007г.)

Объединившись со сценаристом Кадзуки Накаcима (Nakashima, Kazuki: Cutie Honey, Ooedo Rocket), с которым они работал над 1-м эпизодом Милашки Хани: Перезапуск (Re:Cutie Honey 2004), Хироюки создаёт действительно знаковый для индустрии сериал. Нельзя назвать его абсолютным шедевром, однако, это, бесспорно, шоу на все времена.

Накаcима с его любовь к космооперам отлично вписался в проект. В итоге уникальный стиль Хироюки с характерной контрастной рисовкой, акробатической анимацией и нестандартной постановкой кадра если и не воскресил жанр меха, то во всяком случае зарядил раскалённой магмой остывающие меха-сердца.

Сочнейшая нарезка из Tengen Toppa Gurren Lagann.

Panty & Stocking with Garterbelt (2010г.)

Это примечательный экспериментов Хироюки, в котором заметно проявилась его симпатия к западной анимации. Визуал и дизайн персонажей явно перекликается с работами Геннди Тартаковски (Genndy Tartakovsky: The Powerpuff Girls, Samurai Jack). При этом Хироюки органично вписал в проект свои авторские фишки и бесчисленное множество отсылок к западной культуре и кинематографу.

Вероятно именно поэтому сериал был весьма холодно воспринят в Японии, но заметно завирусился во всём мире. Как бы то ни было, это замечательный пример коллаборации множества талантливых участников индустрии, что впоследствии и привело к созданию новой студии — Триггер.

Убей или умри (2013г.)

Первая крупная работа Хироюки в новой студии Триггер, которую он основал вместе с Масахико Оцука (Otsuka, Masahiko: Neon Genesis Evangelion, FLCL, Gunbuster 2) и другими выходцами из Гайнакc. KLK — это своего рода завуалированный трибьют сериалам про девочек-волшебниц.

Хироюки в качестве режиссёра искусно высмеивает штампы (излишний фансервис, школьная иерархия, история мести, etc), делая их основой сюжета. И несмотря на то, что по сути KLK является пародией, сюжет получился достаточно глубоким и увлекательным (спасибо Накаcиме).

Однако, этот сериал не столько про сюжет, сколько про стиль. И здесь есть всё что полюбилось фанатам в работах Имаиcи — грубый выразительный дизайн персонажей, шедевральные хеншины (превращения), контрастная рисовка и FLCL-стайл экшен.

AMV по KLK — неплохо передаёт динамику сериала.

Космический патруль Лулуко (2016г.)

Ещё одно творение маэстро — безумное и милое. Это по-настоящему душевный мини-сериал, который несомненно вызовет искренний восторг у тех кому полюбился стиль Хироюки. Должен отметить, что это уникальный пример настоящего (не панцу-стайл) фансервиса. Здесь присутствует множество отсылок как к работам студии Триггер, так и к другим произведениям и их создателям. И все они так хорошо вписаны в общее повествование, что без них паззл сюжета легко разрушится.

Визуально это слегка вестернизированный стиль (привет PSG) и характерная импульсивная анимация со множеством деталей и событий в кадре. Здесь нет никакого вызова, только выражение любви и почтения таким же героям индустрии как сам Хироюки.

Этой компиляции будет достаточно чтобы понять о чём речь.

Промар (2019г.)

На момент написания статьи этот анимационный шедевр можно по праву назвать величайшей работой Хироюки Имаиcи. Здесь он не только показал всё своё мастерство режиссёра и аниматора, но также максимально использовал современные технический возможности. Несмотря на то что персонажи нарисованы вручную, большинство экшен-сцен и фонов — это 3DCG. Команде под руководством Хироюки удалось сделать CG максимально похожим на ручную анимацию и сохранить фирменный дерзкий стиль.

В результате мы получили один из самых ярких и динамичных анимационных фильмов за последнее десятилетие. И это поднимает планку качества аниме на новый уровень. Промар выглядит и ощущается как многомиллионный блокбастер от западных студий и ему уже тесновато на ТВ — только большой экран. Этим произведением Хироюки и студия Триггер выводят аниме как жанр на новый уровень восприятия и на более широкую аудиторию.

Клип от Movieclips Indie — достойная иллюстрация.

Реальный герой.

Учитывая то, что Хироюки уже сделал для мира аниме, его по праву можно назвать нестоящим героем индустрии. Весьма вероятно, что именно он, и подобные ему творцы — надежда и будущее аниме.

Сочетая в себе мастерство художника с уникальным стилем и духом экспериментатора, Хироюки раскрывает аниме с новых оригинальных сторон и даёт новую жизнь заезженным штампам. Создавая настоящее шоу, которое даже без сюжета может быть крайне увлекательным, Имаиси делает аниме более понятным для широкой аудитории.

Его произведения способны с лёгкостью затянуть случайного зрителя в красочный и динамичный мир анимации. А бывалым анимешникам Хироюки напоминает, что аниме это не только ромкомы с эмоциональными девицами и не сериалы про попаданцев. Аниме по-прежнему может быть эпичным, вдохновляющим и безумно красивым.

Вместо заключения: интересные факты.

Бур, пронзающий небеса

Один из любимых авторских штампов — БУР, пронзающий небеса и не только. На моей памяти первое появление бура отмечено в Dead Leaves и далее он появляется в качестве оружия и других механизмов в других произведениях Хироюки (Gurren Lagann, PSG, KLK и, разумеется в Promare).

Функциональная одежда

Также одним из авторских штампов можно считать любовь к «функциональной одежде»: в PSG нижнее бельё становится оружием, в Лулуко одежда превращает носителя в оружие, а уж в KLK на одежде сфокусирован весь сюжет. Вероятно это дань уважения хеншинам в жанре «девочек волшебниц» и жанру «меха» в целом.

Айкатчи (Eyecatches)

Хироюки единолично рисовал каждый eyecatch (вставки до/после рекламного блока в сериях) в Гуррен Лаганн. Они настолько зашли зрителям, что по поисковому запросу «Gurren Lagann eyecatch parodies» можно найти сотни работ, имитирующих оригинальный стиль Хироюки.

90